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风色群英传ol,古剑奇谭三在国产单机游戏发展史上居于什么位置?
可以说假如没有老孟,国内的单机游戏基本没什么大的制作厂商了,大宇勉强靠着之前的积累,苦苦的支撑着《轩辕剑》《仙剑奇侠传》系列,由于单机的开发成本越来越高,老的人员的退出,没有新鲜血液的进入,高端的人才基本都集中在手游、网游领域,而单机似乎一直找不到盈利的方向,即使游侠、3dm再也不做国内游戏的盗版了,也无法扭转日薄西山的现状。
《古剑奇谭三》作为国内近期少有的RPG大作,可以说给国内的市场打了一针强心剂,但是相比《古剑奇谭一》和《古剑奇谭二》所带来的冲击力,《古剑三》明显声音小了很多,虽然制作水准还是在线,但是和国外大作又便宜又量多的现在,《古剑奇谭三》显得并不是十分耀眼,只能说在同类国产单机游戏中已经没有对手了。
《古剑》系列的世界观经过了古剑1、2、OL的打磨,已经十分完整,《古剑奇谭三》的故事结构采用了不一样的方式,让人觉得和前作有所区别,可以看出来制作厂商想要进行突破的心理,特别是战斗方式直接改成了ARPG,紧随主流游戏的走向。
前作中大受好评的家园系统本作进行了强化,也顺应潮流加入了卡牌类的小游戏。
总之,《古剑奇谭三》是一个值得一玩的佳作,也是国产游戏坚定前行的风向标。
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏是我这个70后手残大叔的最爱。
记得95年的时候,大叔的家不远处开了一家网吧。说是网吧其实名不副实,根本就没法上网,只是几台可以玩单机游戏的电脑而已。
游戏也不多只有十几个,但说出来都是大名鼎鼎如雷贯耳。比如《命令与征服》一代,当时我们都管它叫沙丘3,《仙剑奇侠传》一代,《轩辕剑2》,《三国志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。
这其中最令人印象深刻的是不是那些国外的大作,反倒是《笑傲江湖》这款如今在网上都找不到的武侠游戏,其类型应当为动作RPG,我当初看到莫大先生在过场动画中出场时完全被震撼到了。
费彬在那里口胡了半天“莫大先生,贵派刘正风勾结魔教妖人,你说该如何处置?”莫大先生装逼的回了句“该杀”,紧接着使出那逼格奇高的“百变千幻衡山云雾十三式”唰唰唰的就把费彬干掉了,拉着二胡扬长而去,酷炫到没朋友。
看别人玩了这游戏之后,我第一时间把《笑傲江湖》的小说借来完整看了一遍。
电脑上还安装了几个台湾天堂鸟出品的奇怪的游戏,什么麻雀馆之类的,一堆像素堆成的马赛克小姐姐,几声原始声卡合成的呻吟,让青春期的我看得兽血沸腾,咳咳。玩游戏的老司机居然还敢把声音开大,一脸淡然,脸皮极厚,我自愧不如。
而大叔我第一次拿零花钱坐在机器前开始玩游戏,鬼使神差的对着屏幕打出了fd2的命令(当时的windows95刚出,很多游戏还不支持,所以网吧的机子都还是dos系统)。
这就是我这辈子玩的第一个PC战棋游戏,《炎龙骑士团2》。
这游戏即便以现在的眼光来看也是一款制作精良,画面优美,要素丰富的大作。推荐各位下个安卓上的dos模拟器,自行在手机体验一下。
可以说战棋游戏的一切吸引人的要素都能在这款游戏中体会到,升级,凹点,装备,转职,隐藏职业,隐藏宝物,隐藏商店,隐藏关卡等等应有尽有。
而在当时并不能上网查攻略的情况下,这游戏的难度是相当高的,可想而知我当年玩得多么抓狂。一直到去年我开始怀旧重玩时,网上查攻略才知道前两关就可以拼命磨几个主角等级,后面都是砍瓜切菜。
前两关还好说,每回合存一次档慢慢也就磨过去了。从第三关开始为了救下那个NPC铁诺,我整整一个下午就耗在这一关了。好在当时凭着游戏的精美画面,我吸引了不少人围观,也有两个网吧顾客开始尝试这款游戏,几个人群策群力出主意终于是过了关。
我那时已经上了高二,学业开始紧张起来,我又是住校生,每周只有一天休息时间可以去网吧玩玩游戏。为了进度不被其他的顾客覆盖掉,我还不得不买了一张软盘用来存储。
好处就是经过我在网吧的安利,有几个常客开始玩这款游戏并很快成了老司机。每周末去玩的时候都能得到指点,少走了不少弯路。最神奇的是某个老司机居然找到渠道买到了一本台湾出的攻略书,要知道那时候大陆对台湾的封锁还是比较严重的。
没有刻意去练级的话,游戏越玩到后面越艰难。好在我的几个主角升级够快,那时也不知道佩戴特殊道具能转职特殊职业,几个主角都转成了大众职业,靠着几个高等级主角带着一群歪瓜裂枣的队友,陆陆续续玩了半年左右,终于打通了27关看到了结局画面。正当我激动不已时,旁观的一位说了一句话把我打懵了。
“咦你怎么没打出隐藏关就结束了?”
我那个悲愤啊,半年辛苦居然只打出了bad ending。这时前几关的进度已经被覆盖了,要想打出隐藏关得从头开始,要不是网吧老板拦着,我差点把键盘给砸了。
那时面临高二期末考试和高中会考的我,无奈只有放弃了重玩的冲动。一直到2017年我才有闲暇在手机上看到了真结局,弥补了当年的遗憾。
另一个大叔玩得久的战棋游戏是当时超级任天堂主机上的第四次超级机器人大战,那又是另一个故事了,有空我会继续写出来的。
想看到更多的经典老游戏介绍?请关注70后老玩家,乐于与你分享当年的趣事。
为什么一直没有一款史诗级大作?
之前看到过不少类似这种问题,其实围绕这个困扰着无数玩家的问题最主要是还是国内的游戏公司以圈钱为目的,没有情怀和共情点。
硬件方面中国现在是全球最大的游戏市场,有全球最多的行业从业者,有全球最大的游戏公司,软件方面中国有几千年的优秀文化底蕴做支撑,但是至今为止连一个史诗级的大作都没有,遍地都是一刀999,氪金十连抽的商业化垃圾产品。
造成这种局面的原因有很多,我举个简单的例子,连魔兽世界这种全球最公平的游戏,都能被国内的玩家玩成人民币游戏,打G团以没有P键为荣,打战场不以工作室代刷为耻,玩游戏只为了炫耀与装X。
拿逆水寒来说,“国产最后的端游”、“武侠绝唱”,是不是有一种锤子手机宣传语的感觉。
拿画面来说,是跨时代的画面提升,确实画面做的比以往国产游戏好很多,开最高配的情况下是挺唯美的,可是并没有考虑到大众层面,现在的大众没有做到为了玩游戏去配个万把块的电脑,而且玩电脑的时间也不多;所以很多手机游戏比较吃香,研发成本低,时间短,类似王者荣耀、和平精英等,都是从端游英雄联盟、绝地求生衍生出来的,为什么作为衍生还那么火,那就是玩法上面真的做得好,而一个游戏做成了任务形式的游戏,就有点捆绑了,不减负,剧情类游戏逆水寒做任务升级打副本,包括打架一旦没有做到日常一样的去刷任务,那么你的经验等级和装备就将跟不上大众,只能去选择氪金,花时间搬砖,这样太累了;毕竟游戏玩家大部分还是时间没那么多,也不太愿意花太多钱投入游戏,而LOL、王者这类型游戏,就算一段时间不玩最多也就是掉掉段位,纯靠技术为主,不存在不花钱不花时间就玩不下去的时候。所以受欢迎。
一些游戏刚公测的时候打的名义很好,涌入的玩家一多,之前的承诺就变了,或者说变相的在改变,受到了资本主义市场的局限,不断地进行变相捞钱,拿时装来说,虽然没有属性,可是你的时装不断更新,一件比一件好看,更珍稀,更贵,这不是变相圈钱吗。当然你可以说我明码标价不强求,但是我想说这么多时装,你的游戏人物一次只能穿一套,你出这么多一年365天,1天一套都穿不完,当时你可以说放衣柜里看- -好歹我现实中我用来放衣柜不穿,好歹摸得着,你一个游戏时装摸不着放衣柜有什么用。
之前看电影《头号玩家》的时候,引起共鸣,当时我就想,随着技术进步,有朝一日,会不会设计这样的一种游戏,画面写实、科技感十足,声临其境,希望有这一天实现现实与虚拟的连接。
有什么配置低又好玩的单机游戏?
三国游戏: 三国战纪1,2,三剑圣,三国英雄传(街机) 三国志9(上手很难,会玩了不难,个人认为是三国志系列中最好玩的。) 三国志3,4,5,7,8,10,11 三国曹操传 三国英杰传 三国演义3(同名游戏) 三国孔明传 刘备传 铁血三国 傲世三国 烽火三国 三国霸业1,2 三国群英传1,2,4,5,6 三国志战纪1,2 幻想三国志2,3 三国赵云传1,2 战国游戏: 武田信玄1,2(非常难,但也非常有意思) 幕府将军(场景非常壮观的战争游戏) 毛利元就 德川家康 太阁立志传3,4,5 信长之野望9,10,11,12 战国BASARA1,2 天下人 决战1,2,3 信长异闻 关原决战 斩系列 天下统一2,3,4 织田信长传 战国美少女1,2 其他游戏: 圣眼之翼(有点魔兽的味道) 英雄无敌3,4,5 战争地带1942秘密武器(多人玩的话更好,单人玩也还可以) 皇帝(DOS老游戏) 圣战群英传1,2(有点像英雄无敌) 魔兽争霸3 星际争霸 红色警戒1,2 灌篮高手,恐龙快打,守护将军,西游记1,2,拳皇97,98,街霸(街机) 决战朝鲜 暗黑破坏神1,2 东周列国志 洛克人系列 七年战争 太平天国之一统天下 大航海时代2,3,4 仙剑1,轩辕剑3外传(天之痕) 天使帝国3 CS1.5,1.6 终极刺客2,3,4 金庸群侠传 风色幻想系列 荣誉勋章 罪恶装备
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