水浒传ol,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏

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水浒传ol,有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

本人80后,可是网络游戏的骨灰级玩家,从电脑刚出来的时候就开始玩游戏,那接下来我们一起来细品,那些曾今伴随我们成长,废寝忘食的经典游戏。

1.应该是2000-2003年左右

我们开始玩的单机游戏,网络游戏,英雄无敌,星际争霸,魔兽争霸、红色警戒,竞技类游戏这个时候就已经开始出现了,当时候还更多的作为单机游戏自娱自乐阶段。

2.接下来到了我高中时代2002-2004年

这个时候经常是我们翻墙出去通宵游戏的时候,最火的自然是CS,好几个人一起开黑对仗,然而慢慢出现了一些火爆的网络游戏,传奇(我可是沙巴克老大),传奇世界,泡泡堂(我用一个暑假刷了一个无限号)。

3:开始我的大学生涯2004-2008

最火爆的游戏不得不说那就是:魔兽世界(多少80后的青春,我记得竞技场我还拿过龙,我是术士PK无敌,经常铁炉堡门口摆擂台,人类好打,亡灵盗贼就不太行了),冒险岛,后面开始竞技类游戏DOTA。

再到后面大学结束,更多的是参与工作,游戏公司也越来越多,游戏也是越来越多,玩的并不多了,再到后来的手机游戏,王者荣耀,绝地求生,都有玩一些,只能说怀念大学同窗一起魔兽世界下副本,竞技场的美好时代。勾起大家回忆的朋友们可以加个关注。

适合女生的游戏有什么?

本来想推荐妹子各种消除游戏和音游的,但看见妹子好像都是喜欢集体PVP性质的对抗游戏,那就挑几个推荐一下。

《御剑情缘》

虽然是一款有1年多历史的MMORPG了,但确实非常适合妹子玩。据说这是一款妹子比男性多的游戏,根据我自己亲身体验,确实妹子会多一些。世界频道里找图图,找狮虎,找情缘的妹子比比皆是,为什么这款游戏那么多妹子玩呢?

大抵是社交线和养成线都是围绕着女性用户去做的吧。画面先不说了,柔性的古风男女通吃。里面的家园系统,宠物系统,甚至包括结婚的子女养成系统等等都是女性玩家的菜。

战斗方面,跨服的团体PVP,家族战等等也能满足竞技需求。当然不是纯粹拼操作了,MMORPG肯定要比战力比氪金什么的了。

《奇葩战斗家》

5vs5对抗游戏,你可以当做是搞笑版的《王者荣耀》,差不多的游戏模式。

画风和道具都是很可爱搞怪的类型,啥东西都可以捡起来扔出去,包括叉子,炸弹,咸鱼,手提箱等等都可以当作自己的武器。

画风!丑萌丑萌的!游戏模式多样,不仅有4v4,3v3这种阵营式乱斗,还有吃鸡模式,更有类似像黄金矿工这种类型的玩法。平均所有模式游戏时间均为五分钟,适合碎片时间来一局。

《风云岛行动》

网易出品的多英雄生存竞技手游,就是可以选择英雄的魔幻吃鸡游戏。

游戏可以选择很多不同英雄,每个英雄有不同技能,可以打怪升级!并且随着等级提升技能还可以提升,融入了一些MOBA玩法。

同时武器装备,坐骑什么的和一般吃鸡游戏不一样,更多是魔幻内容的东西。比绝地求生这样的游戏可爱也不会那么残酷。

以上排除了休闲游戏,如果喜欢休闲游戏可以留言,我再推荐几个。:)

世界上有几大游戏公司呢?

大家好,请你们别再说为什么没有腾讯了。

英雄联盟、王者荣耀、DNF、穿越火线,这些游戏腾讯都只是代理或者模仿,是根本没有版权的,只是运营而已。

英雄联盟是美国的,王者荣耀是模仿英雄联盟的,DNF是韩国的,穿越火线是模仿CS的。

所以,腾讯是排不到世界游戏大公司(拥有自主版权的游戏)的前列的。

也别说腾讯的游戏营收额世界第一了,这不都是我们给充的吗,但是大部分都进了老外的口袋。

营收额是第一,腾讯帮着老外赚着这么多中国人自己的钱,你觉得很骄傲啊?

最后忠告大家:请您健康游戏,切勿沉迷其中!

你小时侯都玩什么游戏?

提起童年游戏还是4399最多。

本蛇并不是和很多答主一样的80、90后,仅仅是一名05后,童年所玩的游戏也还是以4399上的游戏为主。

一、43991、小游戏

当时的4399是有挺多FC上的老游戏的,有意思的就是有很多不同的版本,拿魂斗罗举例,存在无敌版、双人版、30条命版等各类版本。记得当时本蛇是和弟弟暖暖猪一起玩,最喜欢的还是各种双人游戏,魂斗罗就是其中的一种。对于当时的我们来说魂斗罗并不算是太难的游戏,与现在的手残现象大有不同。记得当时也是玩到了很多关卡,后来我们又去重新玩了魂斗罗,哪怕是依靠回档大法也没法通关,令人唏嘘。

除此之外有接触过的就是如《死神VS火影》、《幻想纹章》这种很经典的小游戏系列了。

《死神VS火影》也算是本蛇双人对战游戏的启蒙了吧,记得当时玩游戏完全就是乱按一通,放技能之类的完全不会,打架时也格外从心。当时最喜欢的就是选择一名远程角色,然后一直无脑按技能,至于近战角色?由于本蛇实在不会按技能,因此力不从心。

此外比较喜欢的就是益智游戏了,当时自己坐在店里的椅子上可以玩一天。

高楼爆破系列是本蛇当时最喜欢的游戏之一,游戏的内容就是将一栋栋大楼拆掉,要注意不能伤到人,否则会赔钱(损失积分),当时也总是为各种困难的关卡而苦恼,游戏关卡丧心病狂到出现了辐射、失火等情况,而且里面的居民竟然不会躲避。

当然,对于4399玩家来说上面的游戏应该都算是比较小众的,真正大众的4399童年回忆还是《洛克王国》。

2、《洛克王国》

本蛇对于《洛克王国》的情感其实非常复杂,大概也有很多人和本蛇一样吧,那种童年情感和现在情感的冲突。

作为一名现在的宝可梦粉本蛇对于《洛克王国》是不齿的,里面很多“宠物”和设定带有明显的抄袭痕迹,例如现在的这只“音速犬”就很明显有风速狗的影子,里面火山上的拦路宝可梦也很明显像是请假王,冰原(因为记不住具体的地名了,大家请见谅)上的“宠物”也完全和迷你冰一个模样,草原上的草系“宠物”也可以看出是抄袭走路草。

除此以外像是挑战八个道馆(本蛇快退游的时候改成十个了)拿徽章、“宠物”的性格影响属性(而且名字和效果完全与宝可梦一样)、打道馆需要通过机关、超进化等种种设定也都能看出是在抄袭宝可梦。

而当初本蛇还是个小孩的时候就有一直在看宝可梦的动画,在玩了《洛克王国》以后由于没有抄袭的概念只是认为《洛克王国》与宝可梦很像就是了,还是长大后才发现不妥。

哪怕本蛇不是一名宝可梦粉,也依旧会对这种抄袭行为愤怒。

说回童年回忆,但从童年回忆的角度看《洛克王国》还是给本蛇留下不少好印象的。

在当时《洛克王国》还很火爆的时候,学校里面很多人也都在玩这款游戏,在放学的路上也可以听到同学们在议论着《洛克王国》,低年级同学们也在玩着《洛克王国》的卡牌。在当时本蛇可以说是为自己在《洛克王国》里的成就十分骄傲了,班上的同学都没有圣光迪莫,而本蛇却有好几只。

有次本蛇的姐姐水水獭的朋友过来玩,本蛇见她的“宠物”明明是可以超进化的种类却没有超进化,就告诉她自己要帮她超进化。当然,后来也没有成功,本蛇一直没有一只可以超进化的“宠物”,至于超进化的条件本蛇已经记不清了,不过对于当时还是孩子的本蛇来说似乎十分困难,以至于每次看到有超进化“宠物”的人都十分羡慕。

《洛克王国》也算上本蛇对宝可梦类游戏的一个启蒙了,后来会玩宝可梦或许也有一定《洛克王国》的影响吧。

很多最基础的理论知识就是在《洛克王国》里学到的,本蛇当初是不会使用咕噜球(也就是《洛克王国》的抄袭精灵球),玩了很长时间游戏也一直只用火神一只宝可梦,因为本蛇发现不管扔多少咕噜球都不可能抓到“宠物”,后来发现竟然要先削弱对手的体力才行,这在当时可以说是击毁了本蛇的三观,总之在这次经历之后终于学会捕捉“宠物”了。

至今无法理解为什么《洛氪亡国》要把伙伴称之为“宠物”,果然这就是马化腾的思想吗?

二、老游戏1、《植物大战僵尸》

其实本蛇一开始玩的“植物大战僵尸”并不是大家认知中的《植物大战僵尸》,而是4399的一款山寨游戏,不过因为后来玩了真正的《植物大战僵尸》因此就不放到上面讲了。

当初本蛇接触的是4399上的“植物大战僵尸”,里面只有简单的几种植物和关卡,倭瓜就是最高级的植物了,整体游戏体验也是相当枯燥乏味,类似于4399上面的《我的世界网页版》,属于阉割的山寨货。后来转玩了《植物大战僵尸》。插句题外话,今天本蛇又特意与4399搜了“植物大战僵尸”,得到的却是《植物大战僵尸》,原本的“植物大战僵尸”已经找不到了。

《植物大战僵尸》就是真的有意思了,当时本蛇和暖暖猪一起玩,把整款游戏通关了好几遍,还解除了“《魔幻版》”“《洛克王国版》”这类网上的人自制的改版,其实当时还一直挺羡慕网上的人可以玩到这种奇葩的版本的,当然到了现在依然可以在头条上看到各种乱七八糟的《植物大战僵尸》、《超级马里奥》。

后来又出来《植物大战僵尸2》这类游戏,虽然有所涉及但是没有久留

2、《红色警戒》

《红色警戒》也是本蛇童年很喜欢的单机游戏了,不过最主要的还是暖暖猪在玩,本蛇在一旁看着。

最开始接触《红色警戒》还是看到叔叔在玩,当时趁叔叔不在操控着动员兵走来走去,看着黑色(未探索区域)逐渐消失以为动员兵是专门用来消除黑色的,就操控着动员兵到处走来走去。当然,叔叔回来了……

后来本蛇就自己去玩了《红色警戒》,当时不知道怎么存档,就熬夜把苏联打通关了。不过虽然通关了但是记得最清的还是苏联和盟军的第一关。更多的时候是本蛇看着暖暖猪在玩,此后本蛇就退坑了,暖暖猪还时不时的回去玩上几把。当然,后来暖暖猪去玩就没有小时候的那股劲了,不过倒是摸索出了“把炸弹绑在狗身上,坐上车(因为在车上炸弹的倒计时会停止),然后去自杀式突击”这种折寿打法。

突然想起来本蛇在更久之前就接触了《红色警戒》(捂脸)。当时还是上幼儿园的时候,学校里有间小屋子可以透过窗户看到校长的儿子打游戏。除了一些到现在也不知道是什么的游戏,最主要的就是《红色警戒》了,当时看到他在选关,见到盟军的图案感觉特别牛逼,因为盟军的图案是鹰,当时本蛇就和很多同学希望他会选盟军(当然,当时不知道什么是盟军、苏联),然而他总是选择新手练习关卡。

我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。

你心目中的最佳RPG游戏是什么?

什么是RPG游戏?

RPG是游戏类型的一种,全称为Role-playing game,简称为RPG,中文名为角色扮演游戏。在RPG游戏中,玩家负责扮演一个或多个角色,在一个写实或虚拟的世界中活动。

而一切的电子游戏RPG起源,要追溯到发售于FC平台的两款游戏——《勇者斗恶龙》与《最终幻想》。

随后的时间中,科技的发展日新月异,电子游戏也朝气蓬勃的进步着,同时RPG(角色扮演)游戏这一游戏类型也发展出了各式各样的衍生体。

1.策略角色扮演游戏(SRPG):

策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。

2.动作角色扮演游戏(ARPG):

动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。

3.大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):

大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。

4. 角色扮演模拟游戏(RPSG):

角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。

一款优秀的RPG游戏需要具备哪些元素?

一款游戏要如何才能称的上优秀,要如何才能让玩家们铭记在心又在日后深深怀念呢?

那就是足够“好玩”,而“好玩”这个概念又太过宏观,每个人对于“好玩”的定义都是各不相同的。

所以才有了多种出色的元素才能组成一款优秀的游戏的说法。

而优秀的RPG游戏,在我心目中需要具备这些元素:

1.符合诞生时代的出色游戏画面

2.有趣且耐玩的战斗系统

3.角色定制系统(包括技能、装备、属性等)

4.引人入胜的剧情

5.优秀的游戏世界地图设计

在这些游戏元素上,从古至今的《塞尔达传说》系列,都位于标榜的位置。

心目中的最佳RPG游戏

我内心中最佳的RPG游戏,既不是《勇者斗恶龙》,又与《最终幻想》无关,也并非是《塞尔达传说》。

我心目中的最佳RPG,莫过于——《超时空之轮》。

《超时空之轮》是SQUARE ENIX于1995年3月12日在SFC上所发售的角色扮演游戏。随后于2008年在NDS平台上发售了重置版。

游戏的制作人为坂口博信(最终幻想之父),崛井雄二(勇者斗恶龙之父),两位业界声名显赫的人物强强联手。

游戏的人设、画风的设计,由大名鼎鼎的鸟山明亲自操刀。

而负责游戏音乐的光田康典、植松伸夫,也是极其著名的游戏音乐制作人。

这么多游戏的人物聚在一起,从而诞生的《超时空之轮》,有什么理由不成为一款伟大的作品呢?

而《超时空之轮》的剧情向玩家们讲述了一个怎样的故事呢?

嘉鲁帝亚王国建国千年庆典上,在“莉妮广场”一角,少年克罗诺巧遇一位名叫玛尔的少女。两人一起逛着庆 典,突然看到克罗诺青梅竹马的好朋友露卡,正在介绍她发明的物质传送装置“传送门”。然而传送门突然失控,将出於好奇心而站上实验台的玛尔卷走,消失在次元的洞穴中。克罗诺捡起玛尔留下的项坠,追在她身後跳进了次元的洞穴,没想到来到了400年前的世界……奔向被忘却的过去、遥远的未来,以及时间的尽头……为了拯救星球的命运,一场宏大的冒险就此拉开帷幕。

怎么样?看着就很复杂、有趣且足够吸引人吧?

而《超时空之轮》足足拥有15种不同的结局设定,每一次重复游玩,都是一种全新的体验。

▲要知道,《超时空之轮》可是一款1995年的游戏

▲这也许是如今PC版游戏的截图,但当时的《超时空之轮》与之相差并不大。

▲PC版与老版《超时空之轮》的对比。

《超时空之轮》无论是剧情、画面、音乐,还是游戏性,都到达了当时的巅峰水准。

而这款一个时代的封神之作,就算在14年后的今天,也是玩家们津津乐道与反复游玩的对象。

而这款游戏也在2018年登陆了PC平台,感兴趣的玩家们可以去Steam平台购买并进行游玩。

这就是我心目中的最佳RPG游戏——《超时空之轮》。

——52区游戏研究所

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