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使命召唤现代战争三部曲,但现在已经玩不了的游戏?
盒子世界 是浙江博卡思教育软件公司制作出来的一款游戏,是第一款给了我页游启蒙的游戏,从此走向了“页游”这个圈子,一走就是十于载。见证了各类游戏的兴衰,而如果当时没有玩过盒子世界这款游戏,也不会后来认识“张小盒”这个形象,我在玩这款游戏之前一直以为“张小盒”是出自“盒子世界”,直到后面我才明白,虽然盒子世界的形象是和那一样,但也只是一样而已。如果说盒子世界是一款怎样的游戏,那么我只能说“它指引我从网络游戏的迷茫中走出来,成功的做回了一个本应该是天真的儿童,游戏里还是能够交到朋友,而且都是志同道合的朋友”。盒子世界,算是开辟了网页游戏以“儿童”真正为核心的地方。如果还能再上线一次,我还想去体验曾经的那种感觉。
库库马力 第四款我玩过的赛车游戏,前两款分别是《疯狂赛车》和《跑跑卡丁车》《QQ飞车》。后来因为电脑的原因和游戏实在是玩不起(当年没钱买车,尤其是玩的游戏比较多,就更玩不起赛车类了)而脱坑,直到后面玩4399、7K7K、3366小游戏等。才在4399首推上接触了这款游戏,曾经没日没夜的为了兑换和购买各种赛车而玩了好久时间,因为有着操作经验,玩起来是得心应手。不停地升徽章,那时候赛尔号也正值火热,4399可以说是巅峰时期。而能被推上巅峰,也和这些“元老级游戏”脱离不了关系。后来因为新游的出现而退出,现在想要去看一眼都没有机会。
摩尔勇士 没有摩尔庄园,就没有赛尔号,没有赛尔号就没有淘米公司。这是很多淘米玩家都很清楚的一个事情,尤其是摩尔庄园,有着奠基作用。摩尔勇士它这款游戏是综合吸取了摩尔庄园的缺点,还融入了一些赛尔号的特色,可惜的是,最终也逃不过玩家的相继退出。如果当时淘米流量多一点,经济上多一点,可能也不会有那样的局面吧。摩尔勇士算是第二部摩尔庄园,即使这样尽了最大的力量,不管是在游戏剧情上还是画面上,都是一等一的提高,就这样也没能阻止一个游戏的衰落,摩尔勇士面临闭服,摩尔庄园无力回天。可能今后坚持下去的,只有赛尔号。
多克多比 多克多比这款游戏在剧情体系上前期做的算是比较完整,尤其是圣多克八大骑士和乌卡八大将军,以七大圣器为背景最支撑开启故事。相比起玩游戏,更感觉它这个和摩尔庄园一样都是讲故事,但是我个人认为摩尔庄园更好一点。虽然设定上可以,在人数还是对立都做得到位,但是,故事一旦有了结局设定,那么走向这个结局就意味着走向落幕?为什么赛尔号能够脱颖而出,经历了那么多年主线还是遥遥无期,就是因为这个“遥遥无期”和“未知”,它才充满了游戏可能性。精灵对战,迟早会有一个巅峰,但是,一个无休止的故事,就没有巅峰。除非宇宙观停留了,或者圈死了,它才没有延展性。
少年精灵王 同样是一款页游精灵对战游戏,游戏模式和《赛尔号》差不多,尤其是在精灵上。但是它这款游戏又和《口袋妖怪》的剧情和设定上很像,一开始和小伙伴开启旅行,然后主线就像演《神奇宝贝》一样,一路遇见不同的人,而且剧情还极为符合正常人,就和小智历险差不多。而且有道馆、道馆训练师等等。精灵方面前期还可以,感觉做的还挺有特色的,感觉还像个精灵,我也比较喜欢它那些水系精灵。但是到后面精灵就什么都有了,包括什么三国人物、数码宝贝的钢铁加鲁鲁等等,后来,这个游戏就因为没有玩家支撑而停服了。
现在想起来,曾经玩过的游戏还真是不少,但都成为了回忆。现在想玩,却玩不了。
大家有没有一些大型游戏介绍一下?
我是人见人不爱花见花不开一名妄想成为游戏解说的女主播我是小葛!
英雄联盟
实至名归的第一,全球性的高人气网游,无可替代的全年龄适合,相信没有几个小伙伴不知道吧。
英雄联盟免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。
2守望先锋
当今最火热的新游没有之一,热门趋势一直在上升,新型毒品!
守望先锋是暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,游戏有点类似于LOL和CF的结合体,十二位玩家分成两队完成自己对的任务即任务成功。而且这款游戏本身很正能量人物设计的很健康,是一款老少皆宜的游戏。
魔兽世界
自从魔兽电影上映后,魔兽世界的关注度一下子恢复了往日的辉煌,让我们一起期待魔兽世界7.0的开启吧。
魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲、看风景、做奸商、钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。
穿越火线
CF曾经的网络游戏王者,虽然现在没有以前那么火热了,但是还是广大枪战迷的首选。游戏的模式也比较多,有爆破、团队、狙击战、刀战等等游戏模式,游戏的可玩性非常高而且它本身太容易上手了,小学生教他5分钟估计都玩的比你溜。
炉石传说
最火的卡牌游戏,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良制作。
现在的炉石传说火热程度不亚于任何一款网游,有着魔兽世界的背景,丰富的玩法,多样的卡组,不充钱照样可以玩的很嗨,照样可以上传说。喜欢卡牌游戏的你还在等什么呢,快去游戏中体验吧。
使命召唤
超好玩画质也完美《使命召唤》(Call of Duty)是由美国动视推出的第一人称射击游戏系列,该系列是FPS中当最具代表性的作品之一。游戏拥有着真实的射击手感、爽快的游戏乐趣、震撼的战争场面以及堪比美国大片的精彩剧情,自诞生之日起,已经圆了无数玩家实战射击的夙愿,《使命召唤》系列不仅是许多老玩家们心中最热血的回忆,同时也是众多新玩家们走上射击战场的理由。
生化危机
《生化危机7》是CAPCOM制作并发行的一款生存恐怖类游戏,是《生化危机》系列游戏的第八部作品。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,男主角伊森在收到一封诡异的邮件后,按照提示来到此地寻找失踪三年的妻子。玩家以第一视角探索腐败怪异的农舍,并提防蛰伏于暗处的致命危险。压抑的恐怖氛围,以及面对恐惧的无力感,都时刻压迫着玩家的神经,让玩家体验到至真至纯的恐怖。 画质什么特好
逃生
《逃生2》是Red Barrels开发的第一人称生存恐怖类游戏,于2017年4月25日正式发布。游戏的主角为一对记者夫妇,两人为了调查一宗孕妇离奇被害的案件而前往亚利桑那州的沙漠,但其乘搭的直升机发生意外坠机,夫妇两人因而失散。该作剧情为《逃生》的后续,但场景并非精神病院,游戏采用全新的角色和设定,为玩家们带来了更为奇异的旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。 搜狗百科。
恶灵附身
《恶灵附身》(The Evil Within,日版名称:Psycho Break)是由日本知名游戏制作人三上真司、以及由他所带领的TangoGameworks工作室所制作的一款恐怖生存游戏,于2014年10月14日发行。 该游戏主题讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。 《恶灵附身》在2014年被评为索尼Playstation最佳游戏。
希望答案能帮助作者,喜欢我的帮忙点个关注再走,本人在认证期,谢谢大家啦!不喜勿喷不喜勿评论谢谢大家啦!
我们下期再见拜拜咯!爱你们!
有什么游戏结局是以主角死亡结束的?
Hello,大家好,我是智旗策划。
这个问答我认为我钻了一个漏洞。
我认为现在大部分游戏都可以以主角死亡结束。
大家别不信,我们一起来看看。
首先说一下什么是主角,所谓主角就是我们玩家操纵的角色啊,哈哈!
那我们跟着这条路线就可以了。
NO.1 FPS游戏
这类游戏中,只要你一死,游戏就结束了。大家说是不是。例如什么穿越火线逆战,反恐精英,还有手游里面的枪战王者,全民枪战,火线精英,生死狙击等等。
NO.2 pubg
最近啊,可以说这个绝地求生大逃杀是非常的火爆,很多人都知道它的代名词,吃鸡嘛,是吧,哈哈,然后,接着许多公司也分别推出了自己的吃鸡类型模式,例如Cf里面有这个沙海生存模式,枪战王者里面有这个荒岛特训模式然后网易推出了终结者2:审判日和荒野行动小米推出了小米枪战随着腾讯先是推出了为两版正款做铺垫的光荣使命接着推出了绝地求生全军出击绝地求生刺激战场这些游戏都是主角死亡,游戏就结束。
好了,以上就是我对这个的看法,只是个娱乐回答,大家不必当真,我是智旗策划,给个关注呗!
男生会因为游戏上的事哭吗?
不论是单机游戏还是网络游戏,它都有一定的代入感。我玩单机游戏的时候,经常因为剧情看哭,就算是《使命召唤14》这个被喷战役没有以前经典的游戏,看到战友一个个死在身边也是忍不住会抹眼泪。毕竟游戏太逼真了。
不是有首歌这样唱嘛,说“这个年纪的我们比起以前,更容易感动。”可能是年龄大了,身为父母了,我玩《刺客信条起源》时看到巴耶克在石环那蹲下怀念孩子的一幕,真的是眼眶湿润的。
抛开单机游戏不说,网络游戏我几乎没有哭过。不过这并不代表玩网游的男孩不会哭,我见过身边几个真实的例子,分享给大家。大学时期和舍友一起玩《梦幻西游》,我舍友过生日那天,游戏里很多人都祝福他,给他送礼物,什么百炼精铁啊,制造书啊,都十分大方。平日里游戏里都彼此十分小气的人,今天都对他格外开恩,我那朋友现实里本来想找个女朋友,结果带来出租屋联络感情,被隔壁房间的舍友给抢先勾搭走了,正是百无聊赖之际,遇到游戏里一堆人如此热情,在我身边真是又笑又哭,那是我第一次见男生玩个网游抹眼泪的。
最后分享的这个故事,也是和梦幻有关(毕竟大学都玩这个了)。这个不是男生哭,是一个大婶哭。当时游戏里帮派可以刷青龙还是朱雀任务来着,我已经忘了,就是刷敌对帮派建设度,可以把对方帮派降级。当时说实话我作为帮主并没有太恶劣的去选择帮派攻击,只是见人气不高的帮派,想着可能没人搭理了,才去刷。结果当时一个帮派被刷的降级后,有人在游戏里托关系,一层层联系到我本人,因为是同一个服务器的,还约出来见面。现场发现是一个快50岁的大婶,好不容易创建了个帮派,快被我们帮拆掉了,当我面哭的很伤心,求我不要拆他们帮。我当时都惊呆了,一是这么大年龄的人玩游戏很少见,二是人家哭的让我很不好意思,赶快安慰人家还派了不少同学去人家帮里刷青龙给重新升级。
说到这里,我觉得玩游戏不论男女老幼,出于各种因素应该都会哭过。游戏就和生活一样,是一个体验的过程,其中遭遇各种人情世故也是情理之中,摸一把眼泪也是无伤大雅的。
为什么战争雷霆不是很火?
游戏火不火先用数据说话吧!
以steam的体量,以及玩家在线数据来看,《战争雷霆》的表现的确一般。这与动辄日活十万的游戏相比,峰值不过两万的《战争雷霆》的确不温不火。
导致《战争雷霆》如今局面有两个原因,笔者将其归结为内外两个因素。
内因
战争雷霆的陆战模式为原初模式,2013年展开技术封测,到了2016年,开发商Gaijin Entertainment又在游戏中加入了海战模式,以突然游戏“海陆空”三栖作战的买点。
虽然三栖作战买点颇丰,但游戏体验却朝着不可控的范围前进。三种游戏模式分别对应不同玩法,却也容易让玩家产生选择困难。
更重要的是,并不是所有玩家都喜欢《战争雷霆》的三栖作战。最起码,会侧重于某种模式。以《战争雷霆》的老对手《坦克世界》为例,其开发商Wargaming将海陆空三栖作战拆分细化,每款游戏都对应不同玩家。这种专精式的运营方式,能最大限度保证游戏开发资源协调以及游戏平衡。
「坦克世界」
外因
前文笔者提到了《坦克世界》,这是《战争雷霆》的老对手。两家公司不仅产品品类相同,且都是较为知名的战略游戏开发商。而《坦克世界》 上线于2011年,游戏上线初期就牢牢把控着装甲射击游戏一哥的宝座。
除了《坦克世界》这个竞争对手的压制,《战争雷霆》所属的硬核装甲射击游戏,同其他品类相比本就属于小品类。玩家基数小,且大部分玩家早已被《坦克世界》收入囊中,《战争雷霆》这个后来者想要在有限资源里杀出重围确也非易事。
好了,这就是我的看法。你觉得《战争雷霆》如何?欢迎留言讨论。
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