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经典的回合制游戏,你玩游戏时见过哪些奇葩的给角色回血的方式?
说到ARPG游戏中最常用的回血设定,应该就是“吸血”功能吧!有的是人物自带技能,可以在战场中回血或者是吸食敌人的血;有的则是武器自带“吸血”功能,可以将对手的血量纳为己用。
这样的话就可以省去吃药的时间,同时大大提升了在游戏中的生存几率。当然,也有一些游戏中,玩家只要打坐、保持不动或者找到了存盘点就可以将血量恢复。
今天,小编就和大家一起研究一下,那些怀旧游戏中比较奇特的回血方式
在格斗游戏中一般情况下是没有回血的可能的,但是在SNK系列的游戏中却打破了这一常规。李烈火按住开始键可以运功回血、侍魂系列可以直接吃血。
而在《饿狼传说》中,甚至发出去的超必杀都可以回血。
秦崇雷的帝王漏尽拳↓↙←→+C
SNK《月华剑士》中玄武之翁释放乌龟的时候也是可以回血的。有意思的是,要是乌龟接触到对手就会给对手加血
《侍魂》系列可以在战场中吃血也就算了,小BOSS万三九六竟然还可以在战场中吃下一份超大的寿司,直接大量回血。估计看到这一幕的玩家都懵哔了吧!
人家椎拳崇吃包子之后有可能还会出现副作用,会被噎住掉血,但是这家伙吃下去却没有。
《侍魂4》中玩家要是不着急起来的话,可以点击↓+按键回一点血量
另外在《拳皇》系列中哈迪伦的很多招式中都是可以回血的。遗憾的是莉安娜并没有得到这一真传。
《SVC》中的洛克人也是可以给自己加血的,不过有次数限制的。
《铁拳》系列中的吉光,回血方式也是非常特殊的,就坐在地上打座就可以回血。
不过在实战中要是敢这么玩的话,估计刚刚坐下的瞬间就已经分出高下了
《快打旋风》中我们每次都会在地上捡一颗口香糖。
也不知道为什么要这么设置,让BOSS吐出口香糖,然后让我们去捡,想想都恶心啊!
当然了,要是他能吐出大块鸡肉和烤肉的话,就算再恶心我也愿意捡。保命要紧
《火热火热7》龙布鲁的呜呜打击,直接抽取对手的血量然后给自己加血,这个想法非常不错啊!
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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骑砍的经营策略型游戏?
谢谢邀请!你问我答,我是平头哥!
有!还比较硬核,就是不知道你能不能玩得了!这可要比什么《命令与征服厉》系列的游戏害多了,就问你怕不怕!!
绝对硬核策略游戏:《突袭》SuddenStrike
发售日期是2001年年初,由德国公司CDV出品,游戏题材选择的是以二战欧洲战场作为故事背景!游戏中有两大阵营:一边是轴心国,另一边是同盟国。玩家可以根据自己的喜好来选择,当然也有自己特殊的武器,这一点和《红警2》有些相似,所有的战场都是以陆军为主;空军为呼叫辅助单位,就像《雷电》这款小游戏里面的保护技能或是叫大招技能,因人而异;海军几乎没有(这一点的印象已经模糊了)。
在这款游戏中包含了二战欧洲战场的许多著名战役,只要是你平时听得到的大战役这里都有!玩家以上帝的视角进行沙盘排兵布阵,所有的弹药装备和补给全靠后勤来支援,都是定时定点的,这些物资只送到指定地点,至于要送往前线,就要靠玩家用卡车自己运送,至于是否能送到就是另外一回事儿了,被伏击打遭遇战还是直接被炸毁,完全看玩家的布阵是否严谨了!发动战斗之前最好是用空军先侦查一番,免得把战斗方针制定错了,一步踏错,步步皆错!
游戏中的地图非常大,建筑单位也超过千个之多,二战中的所有载具武器,在这里都有出场,每个国家的士兵都会说自己国家的语言,是不是很吊!就这么说吧,这款游戏当中的所有东西都是完全参照真是战场来制作的;士兵打仗可以获得的经验,载具中弹需要修复,被炸毁就报废不能用了,所有的弹药都是按需分配而不是无限的,曾经平头哥用“喀秋莎”洗地开路,地图上三分之一还没打过去,就没弹药了,只能眼巴巴的等补给,最后被对方给闪电战了,以惨败收场!
平头哥玩这款游戏的时候,基本上平均下来就是一关打一天!难度要比《文明6》高得多,而且获取胜利的方式有很多,就看玩家的脑洞能开多大了!游戏画面还是很有战地风格的,没有背景音乐,只有战场的声音,还有鸟声叫和蛐蛐的叫声!可以说,这款游戏的精髓全部都在如何与敌人进行对战中,硬核到没有其他任何的修饰。
这款游戏虽然是德国人的团队开发的,但主题却是反战的,是不是有些讽刺,尤其是相比于亚洲的岛国,这种觉悟高度好和格局境界完全是不能比的!其实这款游戏还有太多的细节可以开发的,无奈应为太硬核,游戏过程中不是很友好,所有爱的人爱死,不爱的人表示再也不会触碰他!
好了!要是有谁玩过这款游戏,有什么心得记得留言给我!不足的地方,还望各位兄弟给与补充!
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Steam上有什么适合笔记本玩的游戏?
没有专业的游戏设备,并不意味着你只能玩一些劣质游戏。Steam平台为我们提供了很多优秀的小品游戏和独立游戏,即使在笔记本和配置落伍的老电脑上也能尽情享受。
外媒Kotaku就在近期选出了23款可以在低配电脑上流畅运行的好游戏,全部可以在Steam平台上买到。我们做了个简单的整理,在这里推荐给大家。
1.《深入裂隙》(Into the Breach)
Steam好评率92%,metacritic评分90。
这款游戏融合了战棋和解谜要素,被多家媒体评价为市面上最优秀的策略游戏之一。玩家需要用3枚棋子在一个8X8的棋盘上面对源源不断的敌人,体验类似于解开象棋残局。游戏大小仅有300MB,却能让你重复游玩几十个小时,SLG爱好者不应错过。
2.《猫头鹰男孩》(Owlboy)
Steam好评率92%,metacritic评分88,有官中。
一款独特的2D横版过关游戏,长达10年的开发周期将这款游戏打磨成了一个精致的艺术品,细腻的像素风画面和充满想象力的解谜关卡为其增色不少。但据部分玩家反映,游戏一些设计不够人性化,操作手感也比较生硬。
3.《星际边际》(Starbound)
Steam好评率90%,metacritic评分81。
被网友们戏称为“屎大棒”,与《塔拉瑞亚》齐名的2D沙盒游戏。在Steam评论区里游戏时间上百个小时的玩家比比皆是。推出了多年,热度一直不减,Steam常青树之一。
4.《80天》(80 Days)
Steam好评率93%,metacritic评分84。
一款文字冒险游戏,改编自凡尔纳的经典小说《80天环游地球》。只不过把故事的舞台搬到了一个蒸汽朋克的世界观里,游戏可玩性较强,剧情引人入胜,但文本量巨大,且始终没有汉化,对普通玩家并不友好。
5.《恶魔匕首》(Devil Daggers)
Steam好评率95%,metacritic评分83。
一款复古FPS游戏,诡异的画面和音效让人狂掉SAN值。难度高,节奏快,非常适合闲来无事休闲一把。
6.《以撒的结合:重生》
(Binding of Isaac: Rebirth)
Steam好评率97%
现代Roguelike游戏的代表之一,让无数玩家领略到了这种类型游戏的乐趣。经典中的经典。
7. 《传说之下》(Undertale)
Steam好评率95%,metacritic评分92。
粗糙简陋的画面之下,是一款不可多得的优秀作品。自己玩过才知道,这么多好评不是没有道理的。
8.《无主之地》(Borderlands)
Steam好评率93%,metacritic评分81。
经典游戏《无主之地》系列的初代,FPS,可以刷刷刷,3A级游戏体验,支持4人联机。最重要的是,几乎任何一台电脑都带得起来。
9.《暗影狂奔:龙陨》
(Shadowrun: Dragonfall)
Steam好评率90%,metacritic评分87。
《暗影狂奔》系列的第二作,剧情引人入胜,人物刻画鲜活。玩法上类似《Xcom》系列,由于文本量巨大且没有官方中文,个人更推荐它的前作《暗影狂奔:归来》。
10.《蔚蓝》(Celeste)
Steam好评率97%,metacritic评分88。
IGN给了这游戏10分,虽然号称是平台跳跃游戏,但你玩起来就会发现这游戏能成为平台的地方都很少。游戏难度很高,但能获得的成就感和乐趣也很高。
11.《燧石之钩》(Flinthook)
Steam好评率77%,metacritic评分80。
一款2D横版的Roguelike游戏。无论是行动、战斗还是解谜都需要用到手里的钩子。玩法新颖,但难度非常高,使得不少玩家愤而差评。
12.《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)
Steam好评率86%,metacritic评分84,支持官中。
克苏鲁风格的回合策略游戏。它最独特的地方,是玩家不仅需要与怪兽战斗,还会因为过大的心理压力而发疯,让你的队伍总会因为各种原因花式团灭。
13.《星露谷物语》(Stardew Valley)
Steam好评率97%,metacritic评分89,支持官中。
可以在PC上玩到的《牧场物语》,2016年大热的话题作品。看看花,种种菜,在温馨平静的乡村生活里,上百个小时就这样过去了。
14.《洞穴冒险》(Spelunky)
Steam好评率91%,metacritic评分90。
难度颇高的Roguelike游戏,重复可玩性很强,没有存档功能是个非常大的问题。
15. 《光明旅者》(Hyper Light Drifter)
Steam好评率94%,metacritic评分84。
一款像素风平面动作游戏,画风和玩法非常前卫。游戏中的对话不以文字表述,而是通过图像展现剧情。
16. 《文明5》(Civilization V)
Steam好评率96%,metacritic评分90。
没人能抵抗下一回合的魅力,即使在《文明6》推出了很长一段时间之后,《文明5》依然拥有很高的人气。
17. 《燥热》(super hot)
Steam好评率84%,metacritic评分82。
创意独特的小品FPS游戏。只要你不动,敌人和环境也会保持静止,经过设计可以打出非常华丽的操作,时髦值爆表。
18.《恶念之西》(West of Loathing)
Steam好评率98%,metacritic评分86。
画风魔性,很无厘头。但这竟然是一款剧情相当出色RPG游戏。它就像是一个实验,让我们看到在画面简化到极致的情况下,一款游戏依然能保持极强的可玩性。
19.《隐形公司》(Invisible, Inc)
Steam好评率93%,metacritic评分82。
一款赛博朋克背景的回合潜入类策略游戏,它更像是注重潜行的简化版《Xcom》。目前市面上专注于潜行玩法的游戏并不多见,《隐形公司》满足了不少复古玩家的需求。
20.《末日拾荒者》(Neo Scavenger)
Steam好评率89%,metacritic评分77。
这是一款像素风、回合制的文字RPG游戏,画风和玩法都相当复古。让你深刻体会到荒野求生是一件多么困难的事。游戏文本量巨大,且没有汉化。
21. 《枪口》(Gunpoint)
Steam好评率97%,metacritic评分83。
一款横版动作游戏,玩法上颇有些《看门狗》的味道。流程虽短却可以通过对话选择枝决定剧情走向。支持创意工坊,让游戏的重复可玩性大大增加。
22. 《爬行者》(Crawl)
Steam好评率96%。
绝佳的撕逼游戏,支持本地4人联机。你和你的小伙伴是被困在地下城的灵魂,而这里只有一具人类身体,谁能操控人类打败地下城BOSS,谁就是胜利者。那么其他三位玩家呢?他们扮演地下城里的怪物,准备夺取唯一一个人类身体。这游戏唯一的缺陷是没有联网模式,你必须在线下集合3个小伙伴,才能获得最佳的游戏体验。
23.《英雄传说:空之轨迹》
Steam好评率91%,metacritic评分85。
《空之轨迹》三部曲的序章,被众多玩家誉为世界观最庞大,情节最细腻的日式RPG之一。这也是Falcom公司成立30年以来最具人气和销量的作品,如果你想入轨迹系列的坑,那这部空轨可能是最好的选择。
好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!
皮卡丘拍手游戏怎么玩?
拍手两次出召集为一个回合同时拍手后所有在场上。玩家同时发出招式。通过双方势力的对战获得游戏积分可以用来购买新精灵,从而掌握新技能,增强角色发展。
通过分配购买不同类型的精灵走出不同出装路线,追求不同的战术打法,在群战中合理地分配游戏积分。
均衡发展,每位玩家讲求合作意识,才能打出精彩的战斗
你觉得哪些武将的技能组合很强势?
三国志11中,拥有整整100个特技。又因为每支出征的队伍可以搭配三名将领,这就让特技的搭配组合成为了一个很吸引人的点。而在血色衣冠5.0中,修改了新增了很多的特技。就使得特技的组合变化更多了。
在原版三国志11中,很多强力特技都有很多功能重叠的地方。
比如霸王、飞将、神将、勇将这几个比较好用的物理特技,都是一定程度上保证战法成功后暴击的。
再比如计谋类的神算、深谋、虚实,在功能上也有很大的重叠部分。
这就导致,在原版中,把几个最强的特技组合起来,反而起不到1+1>2的作用。
而在血色衣冠中则不同,因为很多特技,都有自身独特的作用,就让它们在组合起来之后,能产生互补的效果。
下面,咱们就来聊聊血色衣冠中,都有哪些强力的特技组合,他们又都强力在哪里。
一、最强战法输出组合:战神+兵仙+激励
“战神”附带“军魂”,可以保证很高的基础攻防加成。而且在战法成功的时候,相比于战法不暴击时,可以达到50%的增幅效果。可谓是最暴力的输出特技。
但是,它有一个非常致命的缺点,那就是战法成功率。
众所周知,血色衣冠中,战法成功率受到了大幅的下调。你就是“圣”适性,也往往会漏气。这就让一些强力的暴击特技,就比如“战神”,显得非常的尴尬了。
而“兵仙”,却可以对统率比自己低的敌人部队保证100%的战法成功率。而且它还不自带暴击属性。
正好和“战神”达到了完美的互补。
再搭配一个50%概率战法成功可以再次行动的“激励”,带上戟兵或者弩兵,一个回合灭一群都不在话下。
至于续航,那就靠装备了。昂扬刀,攻心剑伺候上,再来本诗想书建个军乐台。这个世界是不是太美好了?
虽然“战神”配“兵仙”实在是有点浪费,但是疗效是真的好。
二、最强普攻输出组合:驱逐+连击+攻心
“驱逐”普攻暴击,而且100%不会受到反击伤害,就是为普攻量身定做的特技。
而“连击”在血色衣冠默认中,也只能对普攻生效。50%概率连续两次普攻输出,使得这俩的组合伤害,总体来说,丝毫不逊色于一般的一次性战法伤害。
再搭配上续航神器“攻心”,这就是一个一般情况下,最容易实现的永动机组合。
三、最强防御组合:兵圣+拱戍+陷阵
有的地方说“兵圣”附带的是50%减免物理伤害,我实测的数据是45%,反正是很高就对了。
而且,“兵圣”还附带火陷阱伤害减半的踏破,基本上就无所畏惧了。
除了火箭火计的伤害,其他全部伤害至少减半。不过,火箭火计的伤害本来就不够看。
搭配“拱戍”,在己方的地盘战斗的时候,也有20%的攻防加成。虽然我没有实测两个特技在同队时的效果,不过无非是加法或者乘法,反正肯定会有加成效果。
最后,再搭配一个“陷阵”,可以增加150%的战法反击伤害。
本身自己就硬,再加上高额的战法反击伤害,只要近身攻击你,没有“突袭”效果的话,谁打你谁怀孕。
就是一只横冲直撞的钢铁刺猬。不仅防御力强悍,而且也有非常高的被动输出能力。
四、最强综合防御组合:兵神+铁壁+火神
“兵神”可以大幅降低敌人对自己的战法以及计谋的成功率,一下子让绝大部分人对于“军神”都毫无威胁了。
而“军神”最怕的,其实是两点:一个是物理攻击可以眩晕的“犄角”,一个是火陷阱的伤害。
所以,搭配上可以克制“犄角”的“铁壁”,就非常的舒服了,还能顺手防一下“猛者”。
而“火神”,直接免疫火伤害,让火陷阱的伤害也直接归零了。
这个组合,比较惧怕上面聊到的“驱连攻”组合,其他的,都有一战之力。
不过嘛,当这个组合带上戟兵,又有三级以上戟兵科技的时候,就让“驱连攻”也很头疼了。
五、最强守城组合:坚城+筑城+踏破
当“坚城”在某一个城池或据点的时候,可以让该城池据点在受到攻击的时候,耐久伤害和兵力伤害都减半。
可以说,前期敌人有一个“坚城”的话,简直让人绝望,根本就不想去打那个城。
而“筑城”,则可以让所属城池或据点的耐久回复量翻倍。
本来有“坚城”,被打掉的耐久度就少得很,再加上回复量翻倍,几乎就意味着,你就靠一个攻城车,根本就是挠痒痒。
而“踏破”的火陷阱伤害减半的效果,对于特技持有者所属的城池据点,也可以生效。这让妄图用火陷阱攻城的敌人,也更加的艰难了。不过,电脑用火陷阱攻城的少之又少,只能算是防患于未然。
有这三个特技组合守城,基本上就意味着,你只要时不时的补充一些兵力进去,就能守到天荒地老。
六、最强攻城组合:工神+强行+遁走
“工神”在携带攻城器械的时候,战法成功率100%,而且全部暴击,自然是攻城时的首选。
不过,如果单纯的说攻城的话,它相比于“攻城”特技,甚至还略有不如。因为两个特技,不考虑属性的话,对于城池、据点以及防御建筑的暴击伤害加成都是一样的。但是,“攻城”特技在普通部队攻城的时候,依然有效。
“强行+遁走”是最强的陆地行军组合,而且相比于原版,在血色衣冠中,这两个特技对于攻城器械都可以生效。
面对敌人大量且几乎无穷无尽的守军,其实攻城战最大的问题是如何快速的接近敌人的城池。有了这两个行军特技的组合,有个缝就能钻进去了。
另外,其实“兵圣”、“兵仙”这两个防御特技也非常适合攻城车。因为,攻城车在攻击城池的时候,肯定第一目标是城池,也就意味着,在敌人的部队攻击他的时候,只能处于被动挨打的情况,这时候,这两个防御特技的效果,就很理想了。还有就是“恫吓”特技,可以让附近武力比自己低的敌人概率眩晕,其实也是推车的好手,也可以较为有效的降低攻城车受到的伤害。
结语
其他好用的特技组合还有很多,咱们本篇就是找了几个比较极端的例子来说了一下。
那么各位小伙伴们,你们觉得还有哪些好用的特技组合呢?
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持与阅读。
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