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冲锋战队,你觉得厂长复出能带领edg复兴么?
虽然我见到EDG有点涅槃重生的感觉,但要说夺冠的话,只能说是有希望,但还是一样很难。
7酱能够复出,我是非常高兴的,因为我曾经是S5时期的LOL老玩家,经历过当年EDG最辉煌的时刻,MSI季中赛获得冠军,但可惜最终全球总决赛并没有如我们的所愿。因此,我认为会有所变强,但要说夺冠的话,还是为时尚早了。
毕竟英雄联盟是一个团队的游戏,一人强是不足够的,因此我们不妨看看EDG中其他的队员,我个人认为还是欠缺了一点点的,比如上单Ray,我认为他实力和顶尖上单相比,还是有进步的空间在,而且从这次春季赛的状况来看,我认为是不及格的;还有下路的ADC,比如iboy、hope,我在网上看到有人说hope状态不如iboy,然后就前几天iboy还出错装备了,我觉得这些ADC们也没有说到让人有多省心的。
说回厂长,从这两盘的情况来看,那状态是相当的好啊,果然是恢复出厂设置,让这一段时间以来的默默努力没有白费,也让我看到了当年EDG厂长的影子。但我认为现在的EDG问题仍然很大,比如团战处理上,是存在着不少问题的。当然,我也希望厂长的回归能够为现今的EDG带来新机,带来新气象。
厂长虽然回归了,但他要面对的挑战将会是非常巨大的,因为时代在变化,版本也在更新,新旧队伍人员也在不断轮替,厂长要花更多的时间去适应版本,也要与更多年轻的选手比拼实力、反应力,可以说挑战的难度是越来越大的。另外我们LPL赛区是目前公认的最强赛区,强的队伍数不胜数,前有全球总决赛冠军IG、老牌强队RNG;后有崛起的黑马队伍Top等,这压力不可说是小啊。
最后,也希望厂长的复出能够带领EDG走向辉煌吧。
3月4号绝地求生Sli联赛?
3月4号,绝地求生Sli联赛第三日,开局GOL遇到了ATH。
GOL队伍沟通出现问题,在和ATH一番缠斗之后被团灭,GOL也成为了本局比赛第一个被淘汰的队伍。
LG战队摸楼遇到了阿鲁卡,LG和4AM真是劲敌啊,一直遇到,LG三人一层一层的搜楼,而阿鲁卡就在三楼,只有阿鲁卡自己,非常危险。
我的老天鹅,阿鲁卡竟然战神附体一个打倒了LG的三人,网友纷纷弹幕:66666。不得不说阿鲁卡这一波1V3也是教科书级别的,堪称完美。
Ghost战队,VITA战队和李逵队都集中在了房区这里,形成了三足鼎立,但是很明显Ghost的位置有点差。
IFTY和4AM相遇,结果被团灭,孤存拿到三个击杀。
从安全区来看,4AM的位置依然非常优秀,这把仍然保留着吃鸡的可能性。
绝了,这把简直就是阿鲁卡的个人秀,阿鲁卡消音AKM带头冲锋,击倒FaZe一人,然后又把车打炸再炸到一名Faze成员,FaZe被4AM淘汰。
太精彩了,4AM战队孤存1打三灭掉EntusA三人,最后却让TEMPO渔翁得利吃到了鸡。
赛后,阿鲁卡接受采访。
问:1打3,你是什么心态,慌不慌?
阿鲁卡:还是挺慌的。
问:你选的位置有什么说法吗?
阿鲁卡:就是常规的卡门口。
问:你自己灭掉他们三人什么想法?
阿鲁卡:很爽
问:你知道你们上一局击杀多少吗?
阿鲁卡:我们杀了16个。
看完本场比赛网友们议论纷纷。
网友A:TEMPO,你这个偷鸡贼~躺鸡小霸王。
网友B:4AM打出了中国战队的气势,阿鲁卡作为指挥越来越成熟了,相信4AM此次回国之后,一定能统领吃鸡界。
网友C:现在中国队只有4AM爆发了,就等IFTY和GOL了。
本局比赛,4AM拿到了16杀,威武霸气。
本局比赛,孤存和阿鲁卡分别拿到7杀并列人头榜第一。
最后,通过本局比赛可以看出4AM进步非常大,阿鲁卡和孤存都上演了一波极限一打三,非常精彩;相信经过本局比赛,任何战队也不敢小瞧4AM了,这支敢打敢拼的4AM能走多远呢?我们拭目以待。
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cs16esw战队队员?
ID:RuRu CS游戏龄:5年 籍贯:上海 曾效力队伍: One2free Vital.Spark 最喜欢的战队:Virtus.pro 最喜欢的选手:DimonB 其他爱好:特勤队 韩服特勤队所选职业:女警察
ID:ian CS游戏龄:5年 籍贯:上海 曾效力队伍: U.T One2free SoZ star*Factory 最喜欢的战队:U.T 最喜欢的选手:Hyper 其他爱好:足球,特勤队 韩服特勤队所选职业:狙击手
ID:VIVIII CS游戏龄:3年 籍贯:上海 曾效力队伍: allstrike SoZ star*Factory 最喜欢的战队:allstrikestar*Factory 最喜欢的选手:f0rest walle 其他爱好:特勤队 韩服特勤队所选职业:冲锋女步兵
ID:JJ CS游戏龄:5年 籍贯:上海 曾效力队伍: U.T 最喜欢的战队:U.T 最喜欢的选手: dsn 其他爱好(游戏):特勤队 韩服特勤队所选职业:狙击手
ID:hGp CS游戏龄:6年 籍贯:上海 曾效力队伍:e7pin 最喜欢的战队:SK 最喜欢的选手:SpawN 其他爱好:音乐、特勤队 韩服特勤队所选职业:精英步兵
OMG五场8分垫底?
3月5日晚,绝地求生好汉杯第四天比赛日结束,经过五场比赛角逐后,1246战队以48分夺得冠军,Ark战队42分获得亚军,第四第五局强势二连鸡的iFTY拿下季军,iFTY前三局比赛仅得8分,最后两局火力全开追至第三,iFTY不愧是“国内幻神”。
好汉杯第四日解说:风筝、Joy
1246冠军喜提5000元奖金,亚军Ark3000奖金,替2xing感到开心,季军iFTY2000人民币奖金,同时iFTY也是本周天霸训练赛第一名队伍,他们也是一线强队中唯一晋级到本周奇迹星周末的队伍,备受关注的SMG战队排名第六,17shou状态回暖拿下全队最高的8个淘汰。
英超狼队第9,泰坦第10,天霸第11,昨日冠军OMG战队五局八分倒数第一,有意思的是,OMG战队的好兄弟——4AM战队昨天也是五场八分,不愧是难兄难弟。
PBUG好汉杯第四天战报如下:
PUBG好汉杯第四日第一场 :1246战队16杀吃鸡锁定胜局!
昨日冠军OMG出师不利成为本局第一支淘汰出局队伍;本局决赛圈刷在P城东南侧山地,1246连续使用投掷物将SMG淘汰出局,27分钟场上3支队伍7个生存,1246三人从南边一路摸排,天霸两人被小绝发现后带走,VG最后1人无力抵抗,被蓝圈收掉,1246战队16杀吃鸡!
PUBG好汉杯第四日第二场 :EDG战队8杀吃鸡!
屋漏偏逢连夜雨,OMG战队再次反向吃鸡0分出局,本局海岛决赛圈刷在Y城东侧,BA与EDG一个山上一个山下架死了从城里出来的NH,Weibo和SMG从东侧进圈也难以突破EDG满编的枪线。最后场上4V4,EDG选择主动拉出房区对枪,而BA则是以守为攻,连续放倒EDG两人。EDG拉起队友后手雷还以颜色。7圈收缩,EDG两名队友全部被拉起,Z9Max马格南出手又放倒1人,EDG4人前压淘汰最后一人8杀吃鸡。
PUBG好汉杯第四日第三场:Ark战队14杀吃鸡!
第三场沙漠图,天霸与BA不约而同地来到一处厂房落地CSGO,最终BA一换四淘汰对手,OMG战队紧跟天霸节奏,第15名0分出局,昨日冠军OMG三局零分反向吃鸡,太难了!本局决赛圈刷在Pecado东侧山地,7圈收缩,EDG选择先处理山上的KG独狼,随后蓝圈逼近无奈被山上的Ark活活架死在圈边,之后Ark在山上成功防守住iFTY的冲锋,13杀成功吃鸡!
PUBG好汉杯第四日第四场:IFTY战队5杀吃鸡开启追分模式!
本局决赛圈刷在水厂西侧,KG拦路虎疯狂收割过路费,xingxing早早拿下6个淘汰,梅花桩收缩,场上三支队伍2v2v2,KGmqq选择拉到SSS侧面成功打掉1人,iFTY找到有利地形带走SSS最后一人。最后2v2battle,老菊顶住压力秒掉1人,最终2打1,iFTY一扫前三局退缩5杀吃鸡。
PUBG好汉杯第四日第五场:IFTY战队9杀再吃一鸡!
本局决赛圈刷在南部伐木场北侧,8圈收缩,名不见经传的青木川圈边灵性1穿3!KG独狼同样带走iFTY1人。蓝圈逼近,青木川被Longskr带走,独狼mqq挡不住iFTY两人的枪线,iFTY成功拿下二连鸡喜提2000奖金!
北斋友情提示:3月6-8日17点PUBG奇迹星周末第二周比赛打响,PCL赛区与PML港台赛区线上激战三天,冠军将获得2.5万RMB奖金,PCL赛区冲鸭!
有哪些快速击溃敌人的方法?
谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗方式基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。
第一种:攻城和防守战
对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。
防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。
第二种:遭遇战
相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个方式,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。
遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。
那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。
防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队方式最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守方式,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵分裂左右两端。
敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。
《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。
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