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dnf女鬼剑二觉立绘扒衣,宋代军队的武器装备有哪些?
冷兵器继续发展一般而言,在火器和冷兵器并用的时代里,兵器发展总的趋势是火器逐步发展,冷兵器逐渐消亡。但在火器初登战争舞台的宋代,火器虽有了飞跃性的进步,并在战争中起到了一定的作用,由于其发展程度还不是很高,本身难免存在一些缺陷和不足,还不能适应各种战斗的需要而完全取代冷兵器,许多战斗尤其是近战格斗仍需要靠长短式冷兵器解决。而且,火器基本上还要依附冷兵器发射,因此,冷兵器依然是作战的主要武器。宋代冷兵器在继承前代的基础上,吸收周边少数民族兵器的优点,不断加以改进和完善,使冷兵器的品种、形制更适合于战斗的需要,质量也得到了进一步的提高。宋代冷兵器,种类样式比较复杂,按其种类,大致可分为长兵器、短兵器、抛射兵器,以及攻守城器械和防护装具等。
锥枪
单钩枪
双钩枪
单钩枪
项枪
神臂弩
宋军较为重视弓箭,《翠微北征录》中说,“军器三十有六,而弓为称首,武艺一十有八,而弓为第一”。在宋代,弓箭几乎成为军事的代名词,当时的民兵被称为“弓箭手”,民间的武装结社被称为“弓箭社”。
《武经总要》中记载的弓有黄桦弓、黑漆弓、白桦弓、麻背弓,根据插图来看,这四种弓都是反曲弓。其中黄桦、白桦当为使用桦树皮包裹弓臂的弓,黑漆弓则是不用树皮,直接在弓臂上髹漆的弓,麻背弓形制不详,笔者推测有可能是以麻纤维代替牛筋的弓。除了反曲弓外,宋代也有直拉弓,如清明上河图中就有使用直拉弓的人物形象。
《宋会集要稿》中记载有多种弓,有神劲弓、黑漆弓、黄桦弓、截弰弓、白桦皮长弰弓、黄桦阔闪弓、独辕弓、克敌弓、水角弓、竹弓、金线乌弰弓、插弰弓等,这些弓具体形制不明,但应该都是各种直拉弓或者反曲弓。
黄桦弓
上图就是《免胄图》局部,可以看出所谓的郭子仪像就是第一排第一个,《免胄图》画的是郭子仪率数十骑免胄见回纥首领大酋,大酋舍兵下马拜见的情景。免胄的意思就是不穿盔甲,所以下图画里不穿盔甲受降的才是郭子仪。
陌刀
关于陌刀的描述,绝大部分人第一个想到的就是“人马俱碎”和“如墙而进”,这是出自《旧唐书》中对李嗣业的描写:“天宝初,随募至安西,频经战斗,于时诸军初用陌刀,咸推嗣业为能。”“嗣业乃脱衣徒搏,执长刀立于阵前大呼,当嗣业刀者,人马俱碎,杀十数人,阵容方驻。前军之士尽执长刀而出,如墙而进。”于是很多人普遍把陌刀认为是骑兵克星,骑兵碰到陌刀阵就“人马俱碎”,但实际上所有关于陌刀的典籍记载并无陌刀专门用于对抗骑兵的描述,人马俱碎只是李嗣业个人的行为。如墙而进的陌刀阵实际上也没有其他典籍有描述,陌刀的使用方式倒是有很多记载,如《通典》卷一百五十二:“又于城上以木为棚,容兵一队,作长柄铁钩、陌刀、锥、斧,随要便以为之备。若敌攀女墙踊身,待其身出,十钩齐搭掣入城中,斧刀助之。”这是用于守城。
《通典》卷一百五十七:“队副一人撰兵后立,执陌刀,观兵士不入者便斩。”这是用于督战。
同卷又记载:“诸军弩手,随多少布列。五十人为一队,人持弩一具,箭五十只,人各络膊,将陌刀棒一具,各於本军战队前雁行分立,调弩上牙,去贼一百五十步内战,齐发弩箭。贼若来逼,相去二十步即停弩,持刀棒,从战锋等队过前奋击,违者斩。”这是兼任弩手。所以下面这张网上流传的陌刀阵图显然也是错的。
长刃大刀这么拿显然无法劈砍,十千克重的大刀你蹲下去这么拿就站不起来了,毫无意义,这是长矛手的姿势。
从兵书上描述的实际使用来看,陌刀无论督战、守城肉搏,还是弩手兼任先锋突击,主要还是步兵对抗中肉搏使用。事实上任何骑兵都不会正面强冲这种大刀阵的,要么绕圈绕晕步兵阵,抓住破绽再上,要么直接骑射射乱步兵阵再冲,或者两边步兵阵开战,骑兵侧翼冲锋,冲乱对方阵型。
这种长刃大刀长度不虚长矛长枪,还能轻易劈开枪杆矛杆,肉搏的话显然更占便宜。
明朝天启年发生的大爆炸究竟是怎么样的自然现象?
在明朝天启年间,京城的王恭厂火药库附近发生了巨大爆炸,不过此后关于爆炸的描述却疑点重重,这次爆炸究竟是不是自然现象或者意外呢?
我们不妨先来看看史书上是怎样描写的:
(天启六年)五月戊申,王恭厂灾,死者甚众。——《明史·本纪第二十二·熹宗》天色皎洁,忽有声如吼,从东北方渐至京城西南角,灰气涌起,屋宇动荡。须臾,大震一声,天崩地塌,昏黑如夜,万室平沉。东至顺城门大街,北至刑部街,西及平则门南,长三四里,周围二十三里,尽为韲粉,屋以数万计,人以万计。——《天变邸抄》
周围十三里“尽为齑粉”,在自然界的灾害现象中,能在如此短的时间里产生这么大的破坏力,估计只有海啸、地震等灾害可以做到。
所以有人推测是局部大地震。
不过这种观点也并不能完全相信,因为明朝时期对地震灾害的研究已经有一定深度,如果真的是地震,那么在记载中一定会出现类似的判断,遗憾的是相关记载并没有提及。更何况二点多平方公里的地震面积着实有点不上“台面”,地震一说基本可以推翻。
其次是龙卷风之说!
从受害程度和范围来看,如果是龙卷风造成的灾害也是可以接受的。
更何况当时有数吨重的石狮子被“搬到了”南城墙以外,再加上龙卷风的作用半径有限,在作用半径以外一百米左右就不会受到伤害,所以这个说法看着也是挺合理的。
不过根据官方记载,这场灾害产生了巨大的响声,还有蘑菇云,明显是一场大爆炸。如果是龙卷风造成的,响声爆炸一事就说不通了。
还有后来的小陨石坠落之说,如果是一颗直径不大的陨石,倒是可以造成类似的破坏,振动、声音、死伤人数,这些情况都可以得到满足。不过古人对星体也有一定程度的研究,如果真是从天上飞下来了陨石,那一定会有“风水家”进行炒作。而且陨石撞击的痕迹也不符合,这场灾害产生的是狭长的地面裂痕,而陨石撞击一定是圆形大坑,从这方面考虑这个说法也基本可以排除。
最后是安全事故一说。
明朝时期对火药的制作和使用技术已经非常纯熟了,所以当时就设有很多专门的火药库。而王恭厂本来就是一个存放火药的地方。
这些火药库在天启之前以及之后就出现过好多次的事故,比如说崇祯之时发生的火药爆炸事故,直接把京城的城墙都炸毁了,所以天启之时出现一场意外事故也是很正常的,很可能是因为管理人员的疏忽上火药库产生了连锁爆炸效应。
按照当时的记载,爆炸直径达到了2.25平方公里,死伤人数高达两万,其破坏力堪称现代的核弹头,只不过不具备辐射罢了。当时所有人的第一反应认为是火药库发生了爆炸,不过从爆炸现场来看,这个说法也有疑点。
在爆炸范围之内,几乎所有的树木和房屋都没有出现被烧毁的迹象,就算是有着房屋发生了崩塌,有些树木被连根拔起,但这都不算是正常的爆炸现象。
更可疑的一点是,几乎所有的死伤者都变成了赤裸状态,身上的衣服被莫名的外力撕裂了,有很多尸体也是残缺不全,在爆炸结束以后,京城以及周围的一些区域还出现了振动现象,并且在祁县地表还涌出了黑色液体,这一切现象着实有很多疑点。
虽然说安全事故一说也有疑点,但是比起其他说法还是相对可信,这次的爆炸事件,基本可以判定为人为事故。
到底什么才算好的广告创意?
近几年来知名电影导演跨入广告圈,与商业品牌进行合作的现象变得愈加普遍了。大众比较熟悉的案例可能有陈可辛为 Apple 拍摄的《三分钟》;贾樟柯为 Apple 拍摄的《一个桶》;许鞍华为支付宝执导的《七里地》;宁浩为宝马操刀的《巴依尔的春节》等等。时间往近了说,还有陆川为京东手机监制的《最长的一盘棋》,吴宇森为游戏三国志监制的《川流》,王家卫为奔驰监制并执导的《心之所向》。
从品牌角度来看,大导演不仅能用专业能力提升广告片质感,其自身影响力也能为合作品牌带来流量和质量的双认证。
如今「名导下凡」的队列里,又增添了一张新鲜面孔:姜文。
不过这回姜文又刷新了一个全新的身份:影像探索家,以共同探索的方式参与手机设计和影像的优化。
拿到这个题目后,姜文首先对手机的外在形态进行了设想,他希望手机必须得有未来感:「我就把它设计得完全不像个手机,透明的,隐形的,哪怕做得像只手,号码都在指头上,ber 一搓就能打电话……」
紧接着他话峰一转:
「但是不行,不能拍照啊,不能拍照的手机现在那都不叫手机了」
「再大的也要给拍进来」
「再小的也能拍的清楚」
「光这还不够,色彩特别讲究」
「哪怕是黑白,都能把色彩的味道给拍出来,这才叫本事!」
说到这里,OPPO Find X3 的产品影像卖点算是呼之欲出了:电影级的专业拍摄能力、超广角、长焦、显微镜、卓越的影像色彩表现……
OPPO 这场「卖点营销」做得颇具新意,值得一夸。它并没有像市面上大多数新机宣发案例那样,直接地将产品的功能语境和参数信息传递到消费者端,而是采用了一种软性沟通方式,将关注视角从冰冷的「工具」转换成使用工具的「人」,以姜文有温度的自由想象包裹住产品卖点,让消费者能够轻松观看。
一个令人玩味的细节是,OPPO 给到姜文的头衔并非「广告导演」或「代言人」,而是「影像探索家」。这或多或少预示着,在此条宣传片之外,他们还将展开更深度的共创形式。一个猜测不一定对,联想到影片中「请姜文设计手机」的设定,也许姜文的使用体验和反馈真的将为 OPPO Find X3 技术研发和影像美学探索提供线索,并最终沉淀到影像研发本身。
自闭症怎么干预?
自闭症(孤独症)儿童家庭干预康复——如何提高孩子的注意力ABA侠客
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(如您喜欢文章 请关注 头条号 ) 或者 私信联系我 如何提高孩子的注意力(一)——注意力及注意力的分配
注意力及注意力的分配一直都是家长们最头疼的点,也是最关注的点。那么在给出解决方案之前我们要先来深入的思考一下什么情况下需要专注力?
妈妈准备晚饭,那她做事的流程会是这样的:1骑着电动车去菜市场2把电动车锁好随后走进菜市场3挑选需要的菜和肉然后付钱4拎着袋子走出菜市场骑上车回家5到家后开始清洗蔬菜6根据需要把菜和肉切成片或丝7起锅烧油把切好的菜和调料依次放进去8菜炒熟以后装进盘子里9把盘子端到餐桌上10吃完饭后清理桌子11开始刷碗12把洗好的碗整齐的放回柜子里。
整个做饭的流程结束。
是什么驱使着妈妈在整个做饭的流程中一直保持专注力呢?答:是目标!
当人们有自己的目标以及知道达成目标所需要的路径和方法,那么在完成目标的过程人就有了专注力。
秋天的水彩抽象Autumn watercolor abstraction
在妈妈准备晚饭的过程中,有可能会出现很多突发情况,比如付款时手机没电了就要去借共享充电宝,回家路上电动车轮没气了就要去打气,炒菜没盐了又要去买盐等等等等。当妈妈解决完这些麻烦以后还会继续回到做晚饭的流程里,这就是注意力分配。
综上所述,想要提高孩子的注意力我们就要让孩子知道自己的目标以及达成目标所需要的路径和方法。
提高孩子注意力分配能力,是出现突发情况孩子知道如何去解决。
知道了注意力和注意力分配的原理后就可以动手实操了。
大人要先想一想孩子有哪些事是有极强的动机去做的。我来抛砖引玉:做饭。让孩子参与到大人做饭过程中是非常好的一个选择,因为所有人都离不开吃的。有的家长可能就说了:“我们家孩子挑食/吃的特别不好。”
那我们让孩子参与到做饭中,顺便解决他不好好吃饭的问题。
有这么一种假设我非常认同:如果我们带孩子穿越回解放前中国最贫穷的年代孩子还会挑食吗?还会不好好吃饭吗?当然不会,有的吃就不错了还挑什么食!在那个年代孩子每天惦记最多的事就是去哪里找点什么吃的。在这种情况下孩子不仅不挑食还能学会爬树摘果子,刨地挖红薯,设置机关抓小动物,用木头点火等
所以想要解决孩子挑食不好好吃饭的问题,就是一个字:饿着。
当孩子饿了才有动机参与到做饭,才会愿意接受其他的食物,到那个时候,孩子心中只会想一件事:这东西能吃就行。(仅限两岁半以上的孩子)
具体操作如下:
1把所有零食收起来,不让孩子看更不能吃。
2做饭不用刻意做孩子爱吃的。
3一天就三顿,没有加餐
4吃饭时叫孩子一声,他来就吃,不来不用再叫
5离开座位视为吃饱了,大人立刻把孩子的饭菜收起来。
6如果孩子已经有两三顿没吃了,下一顿有可能他会吃的非常多,我们也要控制他的量,不是他吃多少我们就给多少,而是要让他保持一定的饥饿感。
7坚持一个星期,看看效果。
8增加户外运动量。
9孩子生病等其他情况可以特殊照顾。
以上操作经过一两个月后,孩子基本不会挑食并且对吃饭这件事非常积极主动。
有了动机再让孩子参与做饭就会顺利很多。
目标有了,下一步就是让孩子知道达到目标的路径和方法。
让孩子参与任何事件都要循序渐进,不能一口吃成胖子。在正式参与前,大人先要把接下来做的事情详细的步骤都列出来:(有危险的环节不让孩子参与,比如切菜)
1从冰箱取出菜。
2洗干净/摘菜。
3切菜。
4切好的菜装进盘子里备用。
5起锅烧火,倒油。
6把切好的菜放进锅里。
7放佐料。
8翻炒。
9盛到盘子里。
10把盘子端到餐桌上。
以上步骤1,2,4,6,7,10,可以从中选一两个让孩子先做,等孩子适应了,再逐渐增多。
有些危险的或孩子精细力量达不到的环境他不用动手干,但是也要看着,看也算一种参与(孩子看的过程就是学习达成目标的方法的过程)如果他中途跑了,大人就停下来,等他什么时候回来我们再继续做,因为孩子会饿,所以他肯定会回来。
这个方法就是把一个完整的事件拆成若干个小环节挑选孩子能做的让他来完成。
还有一种模式专业术语叫逆向连锁,
还是以做饭为例:孩子的动机在于吃饭,那吃饭前一步让孩子来做:把饭菜从厨房端到餐桌上,等他已经可以熟练的端菜后,我们再往前推一步,让孩子把锅中的菜盛到盘子里(大人可以先把锅里的大部分菜先盛到盘子里最后只留一点让孩子来操作)盛好后再让孩子把菜端到餐桌上,熟练后我们再往前推一步,炒菜(菜快熟的时候让孩子象征性的比划两下就行)孩子炒完菜再把菜盛到盘子里,再把盘子端到餐桌上,以此类推。
以上两种方法可以同时用,不冲突。
再举个例子:假设孩子特别喜欢玩某种声光电的玩具,那么大人可以让孩子参与去超市买电池,用剪刀拆电池,用螺丝刀拆开盖子,换电池等步骤。和上面一样,如果中途孩子跑了,我们就停下来,他什么时候回来了我们再继续。有一些步骤是孩子能力所完不成的,比如拧螺丝,安装电池的反正,这种情况大人就要帮孩子做了,孩子在旁边看着就可以。
以上这些都是在孩子有动机的情况下,才能让孩子很好的参与。
还有一些情况就算孩子没有动机也要让他参与的,我们可以称之为:家规。比如:
1吃饭前要洗手
2上完厕所要冲水
3上完厕所要洗手
4睡觉之前要刷牙
5生病了要吃药
6自己制造的垃圾自己要清理
7不用的东西要放回原位
8……
卡通插图一个快乐的农民穿着大靴子Cartoon illustration of A happy
大人可以根据自己家的情况把家规列出来贴在墙上每个家庭成员都要严格遵守。(不用担心孩子会刻板,这些都是好的习惯)
当孩子已经养成了以上这些习惯后,我们就可以把简单的事拓展开,以1吃饭前要洗手为例:洗手要打香皂,香皂没有了就让孩子拆还能在某宝上找制造香皂的东西,可以带着孩子一起做。
总结:想要让孩子提升专注力,必须让孩子有目标(这个目标跟孩子自身利益有关系)同时孩子也要知道达成这个目标的方法是什么。
如果家长们坚持按照以上的方法去做,那么后面我们教孩子提升认知理解也会非常的顺利。后面我会写如何提升孩子的认知理解。
最后说一句,我认同康复师X的很多思路,但不认同他们关于注意力的解释。提升孩子的认知当然对注意力有帮助,但更关键的核心在于让孩子有目标以及达成目标的路径。
爱Love
如何提高孩子的注意力(二)如何改善孩子的注意力分配
上篇注意力的文章,我们已经了解了注意力的原理,这篇文章我们系统的分析一下注意力分配的问题。
什么是注意力分配?答:当人在完成某个目标的过程中,出现了计划外的事情,处理后继续回到目标中。
还是妈妈准备晚餐的例子,在整个过程中可能会出现很多突发状况,比如手机没电,电动车胎没气,路边有热闹看,忘记买盐,发现酱油没有了等,妈妈会在处理完这些事情后,继续回到做饭的目标中。
那么应该怎么锻炼孩子呢?
有三个关键点,
1孩子要对这件事足够熟悉。
2孩子需要处理的突发事件他都能理解。
3需要处理的突发事件的长度,难度要慢慢增加。
举例说明,孩子已经非常熟悉自己洗袜子的流程了:
先把袜子脱下来,去卫生间找到小盆接一半的水,放到地上,把袜子子放到盆里全部浸湿,打开香皂盒用肥皂给袜子打出泡泡小手搓一搓,把泡泡洗干净,再用清水冲一下,把脏水倒掉后袜子晾好,最后把小盆放回原位。
我们可以把盆藏起来(突发事件)当孩子发现原来的地方没有盆时,有语言的会说,没语言的孩子会有找的动作,此时大人在一旁说:“没有盆了”
停顿一下接着说:“在洗衣机那里”(洗衣机要确保孩子能理解)如果此时孩子能自己去洗衣机那边找最好,如果不能我们大人带着去找也可以。
注意:如果孩子可以独立的处理某个突发事件了。那么这个突发事件一周之内不要重复,否则孩子就会靠记忆去解决:只要发现盆不见了就去洗衣机那里找。
如何逐渐增加突发事件的难度呢?比如肥皂没有了,告知孩子去某个地方找肥皂,找到肥皂后还需要用剪刀拆包装,大人再告诉孩子剪刀在哪里,拆完包装再回到洗袜子的目标中。(这个突发事件需要两步才能完成:去某地找香皂,再用剪刀拆包装)
这个阶段大人只需要去辅助孩子解决突发事件,解决后,在没有大人的任何提示下,孩子可以自主的回到目标中就可以了。
未来随着的能力提升以及孩子处理过的突发事件越来越多,他解决问题的办法也会越来越多,那么突发事件也就不需要大人辅助了。
通过以上的锻炼,孩子在完成目标中的过程中遇到突发情况然后处理突发情况又回到目标中,所需要的注意力分配的问题就解决了。
家长们还可以用思维导图来帮助孩子加深印象。
有哪些「不能被人知道我在玩」的游戏?
看到这个问题,堂主脑海中只有一个答案!!!
哔——猫!!!
这里当然不是指平常的猫啦,“哔——猫”说的是一款FPS优秀游戏。
游戏内主要讲述了在未来的猫类已经诞生出各种奇妙的变化,你将扮演一个历史的旁观者,为了人类最后的荣光,你必须掏出你的武器,维护世界的和平!!!
游戏采用了E-mote系统使战斗场景栩栩如生,射击手感好,打击感强,自带中文让你轻松看懂剧情。因为游戏的内容和玩家本身都会融入一个奇怪的黑洞,所以一般你身边的朋友都不会告诉你他正在玩这款游戏。
咳咳——
好吧,还是正经点给一些小萌新科普一下... ...
X猫,原名为《巧克力与香兰子》,英文名为《NEKOPARA》。它的所有梗啊、评分啊、口碑啊,都不是媒体所赋予的,而是直接接触游戏的群体——玩家所缔造。游戏内使用的虚拟人物为Pixiv原创画师sayori【PS:出生于中国湖南,居住在日本,游戏画师,中文名曹露】创作的虚拟角色,后作品经漫画改编为游戏,成为一款恋爱养成产品。
sayori老师在P站
列举一个数据来形容这款游戏:在四部曲总共170万超高销量的前提下,《巧克力与香兰子》还都保持着95%以上的好评率。游戏中大胆采用了E-mote引擎,让这款游戏逐渐成为玩家口中的神作之一。
E-mote引擎是啥?
原理:E-mote的工作原理是通过将2D角色的各个部分的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有动画效果的可动角色模型。由于E-mote/Live2D只需一系列2D原图即可生成具有自然的动画效果的模型,比一帧帧帧绘制动画耗费的时间和成本更少,同时又比传统的Flash式的位移/形变动画更自然,因此受到很多游戏制作者,特别是AVG和手游作者的喜爱。
简单来说,就是一个让2D角色动起来的引擎。正是因为这个引擎的进入,游戏和玩家之间产生了更多的互动。对于当时的玩家而言,可懂的2D插图还真是个新鲜的事物,一直不会动的galgame画面竟然会和我互动,太幸福了!!!
除此之外,更多人在向你推荐这款游戏的时候,会带上它众所周知的特色:有中文。
因为这一特色,《巧克力与香兰子》在steam上购买最多的就是中国玩家,中国玩家的购买数量占全球玩家的一半左右。而《巧克力与香兰子》社区讨论组的全员总和为16万人左右,其中7万是中国玩家。这些种种,足以说明国人对于这款游戏的喜爱和支持。
差不多就说到这里啦,其实这款游戏真的不算太贵,希望有能力的朋友们都能去steam上支持一下正版吧!
最后不要忘了,“哔——猫”是我们这款游戏里玩家的共同黑话。
嘘!不要声张!!!
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