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模拟人生中世纪任务,古人有哪些然并卵用的发明?
说到发明,往往延伸出的就是非常高大上的名称,会涉及到专利申请,个人品牌等等一系列东西,但是历史上有那么一些发明,脑洞打开之余觉得异常愚蠢。百叶窗太阳镜
1956年一个平民研发的,名字不是很清楚了,看起来像是一个墨镜?
当时看起来是真的没什么用,真真是一点都不潮流,感觉整个人眼睛之前多了几根线条,差点就要让人笑死,但现在类似的却成为了时尚的代名词,不得不说,时势造英雄。
但同样的,好像确实没什么软用。
先进的“虚拟现实设备”
看到上面的是不是想到什么东西?在那个时候叫做“电视机燕京”,不得不说有点拉夸,由雨果·根斯巴克(科幻之父)在1963年发明。
当时的显示器还是非常大,科技没有发展到那么回事,所以仅仅只是一个小的想法罢了,然后在当时可谓是鸡肋的鸡肋,光这个天线就可以说非常蠢了。
现在,我们把这个东西叫做“虚拟现实设备”,又重新拿起来了,似乎又变得很有用。
检测番茄痛苦的电仪表
L·罗恩·贺伯特创立了一个奇葩宗教,叫做“山达基教”,如果了解这段历史的就会引申出另外一个人,那就是阿汤哥,阿汤哥就是信奉这个教派的。
贺伯特1968年发明了一个叫做“心灵电仪表”,名字非常的高大上,并且每个人入教必须购买这个设备,并且设备价格略微高昂。
这个仪器能够检测番茄是否收到痛苦,当受到痛苦的时候,仪器会进行转动,最后得出结论“番茄在被切割的时候在嘶声尖叫”。
飞行器
嗯,名字是真的非常秀,也非常的霸气,包括现在我们还在研究这个玩意,但是让一个人便装飞起来还是难度很大。
当时研发出来的时候,以为人可以轻而易举上天了,结果这老兄从几米处摔下来了,不得不说,还是非常的鸡肋,只能短时间离开地面。
模拟飞行器
上面这个图是发明者利奥·瓦伦丁在1955年挂着测试,当时的他感觉是非常的良好,觉得自己已经成功了,却因为这个过于膨胀,导致英年早逝。
他因为在这个架子上觉得自己飞行器试验成功了,所以穿着这个东西从飞机上跳下来,额...这是瓦伦丁先生最后一次测试。
防抢公文包
说实话,这个公文包属实是有点蠢的,蠢到我怀疑设计这个公文包的人是不是不正常。
只需要按动一个开关,公文包的底部会自动打开,然后,然后包里面的东西会自己散乱飞出去。
我估摸着是考虑劫匪不喜欢捡东西,这么多东西飞出去就可以让劫匪放弃想法,实在是优秀。
结语:
奇葩的发明必然是奇葩的人,就是不知道这些发明者,发明了这些东西,到底是作何感想,毕竟实在是太鸡肋了。
什么游戏好玩?
其实游戏好不好玩取决于你自己,一个人喜欢什么样早就已经在潜意识已经种下了种子,比如王者荣耀
在你第一次接触这类型的竞技游戏的时候你已经把它深深的烙印在你的记忆当中了,就算出再多新款的竞技游戏你都会觉得无趣,你会第一时间拿你第一次玩的游戏来做比较,那么显而易见你自己心中就会有答案了,到底自己想玩什么类型的游戏。
如果说要推荐的话我一定会推荐你最经典的游戏,首先是《大话西游》《梦幻西游》,其次是《英雄联盟LOL》《王者荣耀》
《大话西游》和《梦幻西游》
这两款是最经典的回合制游戏
经典的师门系统、帮战系统、烧法系统等多种活动带给玩家最经典感觉,而在目前两款游戏还上线了手机版本,更是带给很多老玩家和新玩家做到随时随地都可以上线一起参加活动任务、激情帮战,经典再现!
那么如何你想选择电竞游戏《英雄联盟LOL》和《王者荣耀》是必选之作,
要说LOL怎么样,我只能说是百玩不厌,刚开始玩的时候,只有一张召唤师峡谷地图。但是玩了几年并没有感到厌倦,期间还会更新出很多新的有趣的模式,比如无限大乱斗,镜像模式,末日人机等等,每一个新模式出来我和小伙伴都会去网吧通宵,虽然平时也去。
玩LOL之后就弃了CF了,因为LOL公平性很高,可玩性也极强,很考验个人团队的操作能力以及配合能力。
1、王者荣耀作为moba手游,开局时间短,一局只要十多分钟。
2、体验方便,无论何时何地,都可以随时开团。
3、操作简单,手游操作相对来说不需要太多的操作,但是却讲究技巧
那么你现在可有想到你脑海里最深处想玩的类型游戏了么?
中世纪骰子玩法?
中世纪骰子有许多不同的玩法,以下列举几种常见的玩法:
1. 骰子游戏:这个游戏中,玩家掷出骰子,根据点数走相应的格子。如果走到有特殊功能的格子,例如“停留”、“前进”、“拿取钱财”等,就要根据格子的功能进行相应的操作。
2. 骰子赛车:在这个游戏中,玩家用骰子来控制赛车的速度和方向,通过在赛道上互相竞争来决定胜负。
3. 骰子赌博游戏:这个游戏通常包括多个玩家一起参与,每个玩家掷出骰子,根据点数来决定谁赢得这轮游戏。
4. 骰子模拟游戏:这个游戏通过掷骰子来模拟不同场景下的情况,例如冒险、战斗、生存等,玩家需要根据自己的角色和技能来应对不同的情况。
需要注意的是,这些玩法并不是固定不变的,可以根据不同的游戏规则和场景进行变化和调整。
哪些电视剧可以反复刷一刷?
华语剧大家都比较熟悉,我就推荐一些国外的好剧吧:
《老友记》: 这是一部美国情景喜剧,以六个好朋友在纽约的生活为背景。它充满幽默和温暖,讲述了友谊、爱情和生活的故事。
《权力的游戏》: 这是一部史诗级的奇幻剧集,根据乔治·R·R·马丁的小说改编。它展示了七个王国之间的政治斗争、复杂的角色关系和壮观的战争场面。
《绝命毒师》: 这是一部美国犯罪剧集,讲述一位化学教师因患癌症而转行制毒的故事。它深入探讨了道德、权力和人性的复杂性。
《办公室》: 这是一部美国情景喜剧,以一家纸制品公司的办公室为背景,展现了员工们的荒诞和搞笑日常生活。
《神探夏洛克》: 这是一部英国犯罪剧集,现代重新演绎了著名侦探夏洛克·福尔摩斯的故事。它结合了精彩的推理剧情和令人难以预料的情节。
《生活大爆炸》: 这是一部美国情景喜剧,以一群天才科学家和他们的社交生活为背景。它融合了幽默和科学知识,让观众开怀大笑。
想玩P社游戏应该如何入坑?
我觉得,第一步是要搞明白你打游戏快感的来源在哪儿。
(当然,P社游戏入坑的前置条件是历史情怀,没有情怀索然无味,这点我就默认你满足了)
我家直男是个玩骑砍全战的猛男流玩家,他打游戏的快感在于“干”。玩文明是战狂,打太阁立志传要把武技学全然后造把好刀满地图找人打架(而我玩了一年都不知道这游戏还能锻刀)。他打钢四就很来劲,因为这是相对来说最需要干架的游戏;欧陆群星他也是蛮干型。而我沉迷多年仍然欲罢不能的CK2,他就get不到,不太有兴趣。
我是截然不同的那种P社玩家,我就不喜欢干。当然不是爱好和平,该打架还是要打架,只不过打架是一个过程和手段,不是我的快感来源。我就玩不来钢四,因为干架是这游戏的主要组成部分,如果干架没有快感,那这游戏能给我提供的快感就太少了。
像全战那样微操到个人的战争场面,我就觉得血麻烦,一看就脑壳痛。我能接受的战争场面就是P社和文明那样,两队兵站在地图上互砍,给我看个数字或血条;像太阁立志传那样的,就是极限了。
我家直男不是这样。他有一次说,如果P社能把战争场面细化一下,做的好一点,那就完美了。
我说我跟你相反,我觉得P社这样的正好,如果全战可以把战役给我做成这样,不需要微操,那我也可以试试全战三国。
求生欲使他没有争辩,只是给了我一个“你这个蠢女人在说什么狗话”的眼神。
给自己的游戏取向做一个坐标系,左边是“猛男干架”,右边是“经营养成”,偏左玩钢四,偏右玩CK。倒过来不是说不能玩,只不过相对来说乐趣有限。欧陆好像无所谓,怎么着都行;群星只要通关过文明的,上手就没什么问题。
V2我俩都没玩过我就不瞎说了。
时代背景我觉得倒不重要。这个世界上有两种人,一种对历史有兴趣,一种没有。如果是第一种人,不管什么时代背景,玩着玩着就会玩出情怀的。像我几年前还是一个对中国以外的世界历史完全没有概念的人,现在还不是一三五震怒二四六落泪
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