古墓丽影,古墓丽影崛起破坏五个信号塔

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古墓丽影,古墓丽影崛起破坏五个信号塔?

首先,要确保破坏五个信号塔的比较安全,最好不要进入影像墓穴,或者在进入之前检查影像墓穴内的情况。其次,请注意控制火源,禁止在古墓通道内使用明火,也不要使用铲、挖、打等动作破坏影像墓穴内的遗物和物品。第三,要谨慎操作,穿越旧墓穴时要尽量减少摔倒,不要大力拉拽长管道等,以免损坏古墓穴内的设备设施。最后,要尽量把古墓穴内的信号塔及其附件和设备尽可能完好地拆除,拆除的信号塔应尽量减少破坏。

关于古墓丽影的问题?

听到劳拉 · 克劳馥或者《古墓丽影》,你首先想到的是什么?

身材火辣的游戏人物?安吉丽娜 · 朱莉的经典角色?又或者——饮料瓶子上的贴标广告?

你也许不是游戏发烧友,想象不到骨灰粉丝对她的痴迷和疯狂,但是对这个有着 20 余年影响力的 IP,你一定不陌生。

安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉 · 克劳馥

《古墓丽影》的影响力如此持久,远远超出了开发者的预想。游戏问世之初不温不火,还差点被索尼平台拒绝上线,但是经过玩家们的口耳相传,马尾辫的劳拉和《古墓丽影》,迅速成长为估值几十亿美元的热门 IP。

不过,无论是电影还是游戏,都曾面临发展困境,续作质量下滑、改编缺乏新意使得系列的发展一度陷入停滞。

2006 年之后,《古墓丽影》系列在火爆了 10 年之后渐渐沉寂,这位身材火辣的女刺客 " 劳拉 " 和她的盗墓之旅该如何发展,开发公司 " 晶体动力 " 陷入了迷失。

游戏中的劳拉 · 克劳馥

2013 年,《古墓丽影》在消失 7 年之后回归,劳拉和阔别已久的游戏玩家们再度见面。

2016 年,《古墓丽影:崛起》用张力十足的故事设定和震撼人心的游戏体验赢回口碑,这部作品在 Xbox 平台再度引起轰动,为题材的发展找到了新的落脚点,改编电影也自然而然地出现在人们的讨论中。

下文列表中,收录了《古墓丽影》系列制作中的全部彩蛋。从两部经典游戏开始,到两部朱莉的名作,再到 2018 年艾丽西卡 · 维坎德的新版电影,所有的巧合与反转,全都在这里。

下面就是——

关于《古墓丽影》,你不知道的 10 件事

艾丽西卡 · 维坎德饰演的劳拉 · 克劳馥

10. 劳拉本来是个男的

没想到吧,以性感为招牌的《古墓丽影》本来想鼓捣个男的!

早期开发过程中,《古墓丽影》一直以印第安纳 · 琼斯(夺宝奇兵)为蓝本进行设计。开发商想要塑造一个差不多的角色,改为使用双枪。

《夺宝奇兵》中的印第安纳 · 琼斯

开始的时候,游戏的主角是一个叫弗雷切 · 克里斯坦的男人。然而,原始开发团队中的两个人,托比 · 嘉尔德和保罗 · 霍华德 · 道格拉斯,注意到另一款销量火爆的游戏。

这款游戏是世嘉公司于 1993 发布的《VR 战士》,作为史上第一款 3D 格斗游戏,《VR 战士》创造性地加入了许多女性角色,这些女战士设定突出、动作精美,丝毫不逊色于男战士。嘉尔德受到《VR 战士》的启发,把弗雷切改成了一个女性角色,起名劳拉。

但是,这个 " 劳拉 ",还不是我们后来看到的 " 劳拉 · 克劳馥 ",直男癌晚期的开发者们为她起的名字叫做 …… 冷静一下 ……" 劳拉 · 克鲁兹 "。

我们亲爱的开发者在构思他们的女刺客时,直接领来了小区里搞霸凌的假小子。此时的劳拉只是一个性格强硬、充满破坏欲的女兵,鲁莽好斗,毫无魅力可言,他们 " 很骄傲 " 地给了她这个卡车一样粗砺的名字。

世嘉公司的代表作《VR 战士》

谢天谢地,这群直男在编完代码之后奇迹般地长出了脑子,意识到劳拉不该只会舞枪弄棒——为了顺应故事情节,他们决定给女主角做一些 " 软化 ",去掉性格中野蛮的部分,使她看起来更像一位英国淑女。

重新调整之后,英式文化的淑女气质使这个角色一瞬间丰满了,开发者放弃了 " 克鲁兹 " 这个粗蛮的姓氏,从电话簿翻出来一个贴切的名字," 劳拉 · 克劳馥 "。

如今我们看到的《古墓丽影》,从角色到背景都发生了颠覆性的改变,只有枪支的造型沿用了初代版本的设计。

9. 火辣身材源于操作失误

《守望先锋》在国内掀起狂热的时候,玩家们因为游戏人物丰满的臀部而将其亲切地称为 " 屁股 "。

" 玩屁股吗?" ——成为玩家之间逗趣的惯用语。

游戏中的劳拉 · 克劳馥

对于许多资深玩家而言,电脑里尘封的初代《古墓丽影》是和影像模糊的小泽玛利亚一样不忍删去的青春记忆,承载了启蒙,也承载了成长中的幻想。在他们还是小孩子,每天跑到邻居家偷偷 " 蹭机 " 的时候,游戏巨头们眼看着劳拉勾走了一批又一批男性玩家,凭借一对巨乳打败了统治电子行业的铁甲钢拳。

其实,这个前卫的设计并非有意为之,而是源于一次操作事故。

托比 · 嘉尔德在调整劳拉的人物模型时,不小心碰到了鼠标。指针一划,把劳拉的胸部拉到了设定尺寸的 150%。当研发组的其他人员看到显示器上的劳拉之后,敏锐地察觉到这个 "150% 胸部 " 将产生的轰动效应,在他们的集体要求下,嘉尔德最终保留了这个 " 失误的 " 设计。

(鉴于托比 · 嘉尔德一直有着游戏从业者少见的清高气质,我们可以猜测,这是一个怎样殚精竭虑的 " 不小心 " ——他到底是怎么想的只有他知道。)

初代版本中,劳拉有一对 " 可爱的 " 尖胸

8. 一个周末搭出 " 克劳馥庄园 "

现代游戏的制作通常是由几个工作室合作完成,常常有几百人,甚至几千人的团队为了一个游戏付出几年的时光。1996 年问世的《古墓丽影》,开发团队 Core Design 却只有六个人,他们完成了从设计到编写的所有工作。

《古墓丽影》中负伤的劳拉

《古墓丽影(1996 版)》耗时三年开发,其中训练模式的场景——克劳馥庄园 ,是一个周末拼出来的。

托比 · 嘉尔德参考 Core Design 总部所在的大楼,憋了两天,拼出了 Lara 童年时的住所。

你也许会问,《古墓丽影》的开发者是在城堡里工作的?

也对,也不对,据嘉尔德自己所说,不过是 " 看起来像城堡的办公楼 "。你可以参考一下各大城市的文化产业园,这样的建筑比比皆是——比如说,巴塞的编辑们工作的这栋楼,就叫 " 科技寺 "。

7. 劳拉的马尾辫

场景搭建完成,研发团队又遇到了新的难题。

劳拉标志性的马尾辫

由于建模限制,游戏的初代版本支持上限为 540 边形的人物模型,为了满足索尼公司关于游戏配置的要求,设计人员只能去掉劳拉的一部分。

我们亲爱的直男癌晚期的开发者们又一次难得智商在线,坚定地否决了关于劳拉面部和身体细节的一切更改提议。最终,开发组忍痛删去了劳拉的马尾辫,让不扎辫子的第一代劳拉登上了索尼的游戏平台。

游戏问世之后,得益于玩家之间的口碑效应,劳拉 · 克劳馥和《古墓丽影》受欢迎程度爆炸性增长,远远超出了开发者的预期。劳拉终结了男性角色主导的时代,一举登上《新闻周刊》和《时代》封面,设计团队 Core Design 也因此声名大噪。

可惜好景不长,初代《古墓丽影》销量突破 700 万之际,Core 团队却出现了内部分歧。

托比 · 嘉尔德眼看着一手打造的劳拉在娱乐代言的路上越做越远,为此耿耿于怀,主创团队的其他成员却迷信 " 趁热打铁 ",坚持走商业化宣传路线。

安吉丽娜 · 朱丽的经典角色劳拉

1997 年,心灰意冷的嘉尔德离开 Core Design,另起炉灶创立 Confounding Factor,发行了风靡一时的《航海时代》。

如果 2018 年的《古墓丽影:源起之战》能够唤醒粉丝们对于劳拉的记忆,或许功成名就的嘉尔德会回到最初的起点,和 Core Design 一起为劳拉的二度征程铺平道路。

6. 劳拉出过专辑

对了,我的室友喜欢在洗澡的时候唱歌,他习惯唱得特别大声,在屋子里也能听见。他唱过很多外语歌,我一首都没听过,只是猜想他作为音乐爱好者曲库一定很丰富,直到今天晚饭他向我安利了他最喜欢的歌曲,他说—— " 我每次洗澡都唱这首歌。"

《古墓丽影》游戏(16 年版故事设定于西伯利亚)

说回正题——即便是骨灰级的粉丝也未必知道,在 2001 年游戏风头正劲的时候,劳拉 · 克劳馥也曾拿起麦克风,还发行了两张货真价实的音乐专辑。

两张专辑以劳拉的火辣身姿和盗墓经历为题材,融合了当时流行的重金属摇滚和电子舞曲等多种风格。

专辑问世之后,收获的评价非常刻薄,更难过的是,这两张专辑让慕名购买的粉丝集体失望,再刻薄的评价听起来都像留了面子。

专辑演唱者 罗拉 · 迈特拉

两张专辑只在法国短暂发行,销量惨淡,尽管每首歌曲都配有英语歌词,仍旧未能挽回作品的低俗品味。

第一张专辑名叫《劳拉 · 克劳馥:苏醒》,第二张叫《劳拉 · 克劳馥:女领袖》,在里面 " 出声 " 的都是罗拉 · 迈特拉(波士顿法律的扮演者)。如果你真有兴趣,可以在 Youtube 上找到里面的歌——咱们说好,是你自己要听的。

5. 劳拉不对人开枪

对于动作电影而言,暴力场面是家常便饭。影迷们每天嚼着爆米花消化掉成吨的道具血,感觉和吃快餐店的番茄酱差不多。

为了满足观众越来越重的口味,暴力渲染成了动作电影的行规——《古墓丽影》除外。

朱丽饰演的劳拉从不对人开枪

朱丽版的劳拉 · 克劳馥从不对人射击,她端着枪的神态好像冷酷无情,但是面对真人时,劳拉的子弹只射向对手的四周——她从没朝真人开过枪。

影片中当然也有暴力,劳拉直面反派时拳拳到肉,但是,只有一种情况她才会用枪作为武器攻击,那就是她用枪托击倒对手的时候。

4. 等待新劳拉

2009 年,本应有个翻拍版的《古墓丽影》:影片正式立项前,传闻已经闹得沸沸扬扬,影迷们口耳相传、描述得有鼻子有眼," 梅根福克斯将接力安吉丽娜出演《古墓丽影》。"

梅根 · 福克斯非常适合《古墓丽影》

传闻就快成真的时候,华纳兄弟发表声明,宣布项目已经终止。

原来,米高梅公司看到拍摄计划被炒热,忽然放出话来,要亲自把劳拉带回银幕,版权方得知后立刻叫停了 " 前传 " 的筹备工作。

结果这部 " 前传 " 在 2018 年才最终定档,距离朱丽主演的《古墓丽影》系列,转眼已经过去十五年。

艾丽西卡 · 维坎德出演的《古墓丽影:源起之战》

对于一个活跃于游戏、影视等多个平台的热门 IP,十五年的沉寂是如此漫长。第一部《古墓丽影》于 2001 年推出,第二部于 2003 年推出,之后再无女刺客辗转腾挪的身影。直到 2018 年《古墓丽影:源起之战》,她才终于回归,15 年间,劳拉 · 克劳馥阔别银幕。

3.错过劳拉的女演员们

对于女演员来说,克劳馥这样的角色千载难逢,她独立、性感,目标明确、执行坚决,肉搏戏份博人眼球,风姿绰约不乏香艳桥段。想一想《疯狂的麦克斯》里的塞隆吧,没有人能够拒绝这样的角色。

安吉丽娜 · 朱丽说,饰演劳拉的经历永远难忘,可惜她如今的身体状况已经不再适合这样的角色。

安吉丽娜 · 朱丽的劳拉深入人心

继朱丽之后,版权方一直在为他们的女刺客寻找一位合适的扮演者。我们在预告片里看到了艾丽西卡 · 维坎德颠覆性的精彩表现,然而在新版《古墓丽影》筹备期间,维坎德并不是剧组第一个找到的人。

筹拍之初,剧组希望找到一个和朱莉气质相近的演员,让新版和前作保持风格一致。

他们首先找到的是黛西 · 雷德利,但是由于和《星球大战》的档期相撞,被雷德利拒绝了。在此之后,他们又接触了艾米莉亚 · 克拉克(权利的游戏),西尔莎 · 罗南(伯德小姐)和超模卡拉 · 迪瓦伊(自杀小队),他们甚至还向当克里斯汀 · 斯图尔特发出过邀请,但是都被拒绝了。

如果迪瓦伊能够出演,效果也会不错

在制作方为选角而发愁的时候,另外两部系列电影让他们有了新思路。

据游戏公司的联合负责人斯科特 • 埃姆斯说,《007: 皇家赌场》和《蝙蝠侠:侠影之谜》上映之后,启发了他们对于劳拉的处理。新版的詹姆斯 • 邦德和布鲁斯 • 韦恩都彻底颠覆了前作中的经典形象,面世之后没有遭遇抵触、反而大获成功,他们忽然意识到," 新劳拉 " 需要的正是这种转变。

于是,他们决定塑造一个身材娇小,但性格坚韧的年轻版劳拉。

一番辗转之后,版权方和制作团队终于达成一致,敲定艾丽西卡 · 维坎德为扮演劳拉的最终人选。

丹尼尔 · 克雷格对邦德的颠覆性诠释曾大获成功

话说回来," 劳拉 · 克劳馥 " 的选角难题由来已久。作为大热 IP,《古墓丽影》和劳拉 · 克劳馥本应频繁出现在荧幕中,可是 Core Design 在版权问题上异常偏执,对于演员和剧本的选择更是挑剔。

从 1996 年到 2010 年,一共有 9 位劳拉出现在公众面前。

除去安吉丽娜 · 朱丽的银幕形象,Core 曾邀请过模特、歌手、演员甚至运动员在游戏和宣发场合扮演劳拉 · 克劳馥,但是没有哪位 " 任期 " 超过半年。

艾丽西卡 · 维坎德出演《古墓丽影:源起之战》

第一位获此殊荣的模特是娜塔丽 · 库克,其后是英国女演员罗拉 · 迈特拉(没错,在车祸专辑里唱歌的就是她)。

另外几位,瓦妮莎 · 德穆伊,尼尔 · 麦克安德鲁,露西 · 克拉克森,艾莉森 · 卡罗尔 …… 好了,我知道这几个名字你都没没什么印象,别担心,这是好事 …… 说明你不是捧着《花花公子》长大的老一辈。

这些饰演者中,Edios(开发总公司)最青睐模特尼尔 · 麦克安德鲁,聘用她在电竞博览会上为公司代言。

可是凭借 " 劳拉 " 走红之后,麦克安德鲁给花花公子拍摄了一组同样造型的照片,Edios 立刻以侵权为由开除了她。

麦克安德鲁扮演的劳拉 · 克劳馥

2. 《古墓丽影》的世界纪录

当吉尼斯世界纪录大全决定为电子游戏立项后,《古墓丽影》几年间创下许多纪录。

劳拉 · 克劳馥的成功不可复制

鉴于一共有 9 名的模特和演员曾出演劳拉 · 克劳馥,吉尼斯世界纪录大全把 " 最多真人演绎 " 的纪录颁给了《古墓丽影》。(其实,他们应该把纪录颁给游戏公司的直男们,纪念他们作为 " 最挑剔的版权方 " 留名游戏史)

《古墓丽影》收获的第一批记录之一,是 " 最具辨识度的游戏角色 ",在此之后,还有 " 最高游戏总分 "," 最成功动作捕捉 " 等等

最难打破的当属 " 细节最丰富的游戏角色 ",这个纪录一直由劳拉 · 克劳馥保持着。初代版本的劳拉包含了 540 个定位点,而最新的版本里,构建任务人物时用了 40000 多个。因为后期作品的细节逼真,玩家往往在游戏中被场景和人物的形态变化干扰,使得游戏时间远远长于预期,研发团队索性取消了游戏的通关时间限制。

问世 20 年以来,劳拉的形象变化

1. 艾丽西卡 · 维坎德和劳拉的 " 新皮肤 "

为了贴近新作中劳拉 · 克劳馥的设定,维坎德接受了长达 7 个月的高强度训练。维坎德激增 12 磅肌肉,在这一过程中,身材娇小的她显露出卓越的运动天赋。

为了适应角色,维坎德接受了魔鬼训练

截至影片开拍,维坎德一直在增强力量,每餐摄入大量高蛋白食物,维持着一周 6~7 次的心肺训练。《古墓丽影》开机以后,维坎德的表现和她饰演的劳拉一样坚韧,坚持每天 4 点起床,在上妆前完成训练任务。

拍摄新版的过程中,艾丽西卡 · 维坎德全程没有使用的替身,所有的特技动作都是亲自完成。为了还原游戏场景,影片中设计了许多惊险镜头。新版《古墓丽影》基于 2013 年同名游戏改编,故事设定在一座孤岛上,多数关卡都与礁石和海水相关,为了还原游戏中阴冷潮湿的视觉效果,影片拍摄了大量的水中场景,包括下潜、追逐和动作惊险的水中搏斗。

影片中有大量的涉水场景

由于繁重的水中拍摄任务,维坎德不得不长期浸泡在冰水中,长期处于低温环境,她的皮肤渐渐泛出蓝色。在预告片的特写镜头中,即便有着妆容和泥土遮盖," 劳拉 " 皮肤泛出的蓝色仍旧让人触目惊心。

3 月 16 日,这位阔别 15 年的火辣女刺客重返银幕,让我们一同见证 " 毕业生 " 劳拉 · 克劳馥和她的冒险之旅。

古墓丽影游戏一共有几部?

这里是喜爱游戏的小白

《古墓丽影》最早是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。这款冒险游戏以一个现代盗墓者为主视角,各种各样的动作解谜探险为核心,一经问世便引起了轰动,自此打开了《古墓丽影》系列游戏的大门,时至今日已经二十多年过去了。该系列游戏历经的岁月已经比许多人的岁数都要大了,今天小白就带领大家详细回顾一下《古墓丽影》游戏的历史变迁。

古墓丽影(Tomb Raider)

1996年10月25号,一个名叫Core Design的公司在世嘉土星的平台上推出了一款动作冒险类游戏,他就是古墓丽影的初代,在那个年代这样的3D图像引擎可以说是令人叹为观止,新奇的游戏方式加上别出心裁的谜题,让各大评分机构都为之折服。后来游戏又移植到了PC,PS平台。而作为主角「劳拉·克劳馥」,作为一反此类动作游戏采用男性角色作为主角的惯例,以丰腴的外形,敏捷的伸手征服了当时众多的男性玩家。由于劳拉这一形象设计的出色,劳拉曾经在时代周刊上成为封面人物,被定义为游戏产业界第一格象征性感的代表角色。

游戏的故事从秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈。

古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

在《古墓丽影》推出市场并大获成功之后,游戏设计师Toby Gard和程序师Paul Douglas却选择离开CD。在这样的情况之下,两位主创离职,原来的六位主创只剩下四位,而古墓丽影2必须要在1997年的圣诞节之前上线,整个古墓2开发周期不过八个月。整个团队里的所有人都在加班,每个人只在桌上休息一个小时,之后继续工作。这样赶工的质量本该早就更差的游戏水平,但实际上,《古墓丽影2》远超CD和Eidos,甚至是玩家的预期。

1997年《古墓丽影II》,游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城,古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。

古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

1998年《古墓丽影黄金版》,继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。

古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

古墓丽影2销量又一次暴涨,甚至超过了前作,甚至被评为最好的一作古墓丽影。可能会有人说,在这样的压力下做出来如此成功的作品,是不是真的能够休息一段时间再工?但实际上,CD虽然想要用两年的时间开发《古墓丽影3》,可发行方Eidos继续丢下圣旨——圣诞节之前要上线。而讽刺的是,尽管他们休息了一个月,继续用古墓丽影2开发时经历的方式开发游戏,但古墓丽影3上线后依旧大卖,泡泡越吹越大。

1998年《古墓丽影III》,自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。

古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1999年《古墓丽影II黄金版》,劳拉回来了!不知疲倦的劳拉在古墓丽影2代的黄金版的四个新关卡中又回到我们中间!在日复一日的调查研究中,劳拉发现了一张已经褪色的照片,上面是一位因纽特捕鲸人,手中握着一个类似于远古黄金面具的东西——传闻中因纽特众神之神托纳萨克(Tornarsuk)的黄金面具,举世无双、魔力无边的远古神器!在本游戏中你将跟随Lara在阿拉斯加探索一座废弃的矿地,你将会发现一个陌生的世界。随着Lara对黄金面具的探循,更多的秘密等待着Lara去揭示。

古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)

1999年,《古墓丽影4·最后的启示》上线。古墓丽影在市场的存在感越来越高,市场的反馈甚至开始有点审美疲劳,而开发者们也开始累了,于是,主创安迪在游戏里计划「杀死」劳拉。他设计了一版劳拉死亡的结局,这个结局非常的讽刺,劳拉来到吉萨大金字塔,在最终封印了邪灵之后,她的同伴为了追求力量又自私地把邪灵释放,他已经不是劳拉所能信任的同伴。在神庙倒塌后,劳拉陷入悬崖困境的时候同伴也没有在关键时刻帮忙把劳拉拉上来。

无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计。《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。

古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。

2000年《古墓丽影III黄金版》,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域。

古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

虽然主创有意将系列游戏结束,但是显然发行和CD的老板都不会满意这样一个情况。结局自然被要求修改,劳拉压在金字塔下面,却奇迹般地逃生了,继续她的冒险。在这之后,古墓丽影的开发依旧继续,历代记虽然没有前作那么辉煌,但也不失水准。

2000年《古墓丽影:历代记》,古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。

古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

黑暗天使的开发几乎是灾难,严重缺乏规划的项目管理导致流程上的失控。外加上此前团队内士气低迷,而项目的要求又过分庞大,这导致最后整个游戏在开发阶段出现各种各样的问题。另一方面,Eidos作为发行方并不选择给古墓6太多时间,不断打压的工作时间和不断出现的要求让这款游戏从工厂压盘之时就意味着要成为一个怪胎。PC版的操作几乎还是手柄的那一套,这导致人物出现各种各样的卡视角,动作迟缓,甚至是无法看到敌人位置。这种几乎如同生化危机2令人诟病的视角模式一样的设计,让古墓丽影6在发售之后遭到了大量的差评。

2003年《古墓丽影:黑暗天使》,游戏没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。

古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2003年古墓丽影的灾难使得这个系列陷入沉寂,中间经历了主创辞职,团队解散,古墓丽影的开发权移交给了位于美国加州的游戏工作室「Crystal Dynamics」,也就是现在能够在游戏中看到的「晶体动力」,直到2006年,由晶体动力制作的第一款古墓丽影——《古墓丽影·传奇》正式推出。传奇正式的补完了劳拉·克劳馥这个形象,劳拉的父亲是亚平顿第十代伯爵,在母亲消失之后陪伴劳拉长大,而劳拉的母亲则因为小时候与劳拉在前往帕拉伊索的一次空难中消失而不在人世。

2006年《古墓丽影:传说》,带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统。《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。

古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)

为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影初代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代化的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索作为游戏的核心。

2007年《古墓丽影:10周年纪念》,这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。

古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

晶体动力证明了自己承接古墓丽影系列的能力,也通过他们的创新证明了古墓丽影系列还有新的价值。但在这之后,古墓丽影只推出了两部续作,《古墓丽影十周年纪念版》,和《古墓丽影·地下世界》。这两部续作虽然制作优异,但在北美市场的销量却十分低迷。这让当时的Eidos十分失望,并选择对晶体动力裁员30人,其中包括《古墓丽影8》的创意总监Eric。自此之后,古墓丽影系列彻底沉寂,再无古墓丽影的消息。

2008年《古墓丽影:地下世界》,有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在。劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

古墓丽影9(Tomb Raider)

时间一晃来到2013年,整整五年的时间让晶体动力和史克威尔艾尼克斯重新审视古墓丽影这个系列IP。对于以前的设定,剧情,甚至是那些老套的设计,晶体动力决定全部丢掉。新的古墓丽影系列被提上日程,这个新作将摒弃以往的设计,摒弃曾经的劳拉·克劳馥。古墓丽影新作,名字也十分的朴实,就只是叫做《Tomb Raider》。

2013年《古墓丽影9》,游戏讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

游戏关于劳拉的设定及剧情仍延续前作。在这次的《古墓丽影:崛起》中,劳拉将来到冰天雪地的西伯利亚,再一次深入虎穴,与视死如归且全副武装的敌人周旋,同时寻找价值连城的上古神器。在与名为三体的组织对抗时,劳拉与同伴分散,并失去了大部分装备,再一次,她需要用智慧、勇气来艰难求生。如今的劳拉,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。并最终接受她的命运:成为一名勇敢的盗墓者。

2015年《古墓丽影:崛起》,游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城:Kitezh。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本。

古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

作为古墓丽影新系列的第三部作品——《古墓丽影:暗影》和两部前作一样提供了典型的印第安纳琼斯式冒险体验。整体玩法设定也与两部前作一脉相承,比如可高度定制的武器装备,围绕探索、战斗和潜行三大能力展开的成长体系,以绳索、拉环、转轴为核心且需要活用一些简单物理学知识的谜题机关……技术经验方面的积累让这部新作的品质达到了新劳拉三部曲的巅峰。只不过这种进化最终止步于量变阶段——细节上的小修小补和风格主题的微调,并不足以让《古墓丽影:暗影》跨过质变的门槛,破茧成蝶。

2018年《古墓丽影:暗影》,游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。

以上就是小白为大家带来的《古墓丽影》系列游戏近20多年来的变迁,回想一下小白第一次接触《古墓丽影》的时候还真的是在1996年啊。看着劳拉一点点的改变真的是感慨万千,时光荏苒岁月如梭,其实不仅仅是劳拉在改变,我们何尝不是也在改变呢。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

古墓丽影暗影steam上叫什么名字?

游戏《古墓丽影》在Steam平台上的名字是Tomb Raider,玩家在Steam平台上搜索Tomb Raider即可购买并下载该游戏了。

近日,《古墓丽影》再次开启了几乎覆盖全系列的降价促销活动。《古墓丽影9》再次迎来了10元的史上最低价,而年度版也有85%的折扣,只要13元。另外《古墓丽影》全系列除了《古墓丽影:暗影》都加入了本次降价促销活动。

古墓丽影怎么调中文没动静?

游戏无法调节中文可能是性能不足。

1、在()首页点击“设置”。

2、在里面的战斗信息中,将帧率显示关闭,降低游戏对配置需要。

3、在基础设置中降低画面质量,并降低各种画面参数。

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