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保卫萝卜4内测,腾讯版保卫萝卜3玩不了?
现在保卫萝卜3处于内测阶段,就和那个手机版cf是一样的,必须活的激活码才有资格去玩,可以通过官方的一些活动去获取资格
哪两款是玩得时间最长的?
您好!我是Aw老陈,很荣幸能回答你的问题。
记得在前几年的时候玩了一款叫(梦幻西游)的手游,在此老陈想问一下,有多少小伙伴知道这个游戏呢?
我记得我玩了差不多一年多吧!我玩这个游戏的原因其实很简单,因为我是玩梦幻西游端游版的老玩家,玩了差不多三年左右吧!所以就尝试玩了一下,谁知道就一坑[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
玩了差不多一年,我砸了差不多1.5W进去,在一个区里前一百都排不号。
后来自己反思了一下,这个游戏不能再玩下去了,这个游戏都是土豪玩的,不是土豪尽量靠远一点[我想静静][我想静静][我想静静]
后来我就开始玩腾讯旗下的《刺激战场》了
相信很多人都知道这个游戏吧!现在还在回味那时的刺激战场,也就是现在的《和平精英》
了!到现在也差不多玩了三年咯!也算得上是一个老牌玩家了[大笑][大笑][大笑]技术也不错的哟!
我是一名模拟器玩家,因为用手机玩实在太菜了、而且最烦的就是用手机玩和平精英手指老是出汗("▔㉨▔)汗 视线也不好。所以就干脆模拟器玩了!
现在我也在开始录制自己平时打游戏的视频在西瓜视频发布了,而且有时间还开开直播[笑哭][笑哭][笑哭]
小伙伴们!想要成为每个赛季的超级王牌或者更高段位的玩家吗?我相信很多人都想,但是就是打不上去,对吧!
所以老陈在此就把自己平时玩和平精英的心得分享分享,希望对大伙有点用![捂脸][捂脸][捂脸]
第一、枪法,大家要多去训练场练练枪法,还有就是多打打团队模式,因为团队模式更容易锻炼自己的意识!
第二、要与自己好友一起开黑组队,尽量少排路人,因为路人实在是坑太多了,相信很多小伙伴都有同感吧!
第三、跳伞,我一般都是跳远离航线的地方,前期尽量不要钢枪,收集好装备再打决赛圈。
第四、要学会选点,最后两三个圈选点也是很重要的,尽量要选择高点,房区,有掩体的位置!吃鸡其实很多时候都是选点、意识再加上运气的集合!
以上就是老陈的分享,希望能帮到大家!
PS:如果大家有更好的方法,欢迎评论区跟老陈探讨[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
谢谢阅读!
手机上的策略游戏有什么推荐?
18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!
现在手游的策略游戏花样很多的,这里临时工先把卡牌那波忽略了,简单推荐几款优质的SLG。还有好玩的策略游戏临时工没提到的欢迎大家评论补充~
欧陆战争系列
战争战略游戏爱好者必玩之一,除了这个系列还有 将军的荣耀,世界征服者,铁锈战争,文明时代等一大堆优质游戏。
在游戏中你可以招募历史上经典的将领,率领你的军队运用战术一步步征服世界。游戏中有几十个国家,几百个名将,上百种兵种而且它们的属性都不相同,内容特别丰富,还有战役模拟和征服模式两种不同的玩法,你可以在游戏中体验欧洲历史的著名战役。
三国志:霸王的梦想
提到策略游戏绕不开的三国,《三国志:霸王的梦想》这款游戏是以原FC南梦宫经典三国策略作品《三国志:霸王的大陆》经典玩法为基础的复刻版,当然出了画面上的优化外,霸王的梦想比原来的大陆内容上还是多了很多。
除了增加武将,城市,技能,装备的数量外,游戏的模式也新增了不少,不仅有经典,幻想,梦想3大模式,还有神将系统,奇遇系统等更多玩法系统。难度方面也设置了4种满足不同玩家的需求。
如果小时候玩过可以试试这款情怀之作,游戏还是制作还是相当不错的。
战争艺术:赤潮
RTS(即时战略)游戏,支持1v1、2V2和3v3战斗,PC手游主机上都可以玩,临时工对这款游戏的画面很有好感,科技感满满。
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,战斗时,根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。
游戏对新手不太友好,需要多看看攻略合理搭配兵种,而且手游版相比PC会简化一些,临时工建议玩PC版。
军团战棋系列
这是一款经典单机战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在也有PVP模式)。该系列有两部,军团战棋和军团战棋·英雄时代,手游和PC都有,游戏是买断制,手游可试玩,不存在花里胡哨的氪金元素,非常良心!
游戏以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,攻占城堡从而赢取胜利。在回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。
空之纹章
听名字就想到了火焰纹章有没有,游戏采用的是日式SRPG游戏的战斗方式,外加传统的角色养成玩法。游戏中有各种各样的角色可选,每个角色都有自身初始职业,后续职业转职路线可以自己掌控,除了人物搭配的阵容以外,还有地形因素的影响(并没有什么大作用),玩法多样。如果喜欢日式SRPG这种传统玩法的可以试试看,比下面的那款火焰纹章英雄更有火焰的味道。
临时工吐槽一下,这游戏的氪金点设计很迷,建议当咸鱼玩家。
火焰纹章:英雄
火焰纹章自己家的正版手游,老任做游戏的质量毋庸怀疑,立绘,UI,非常精致的,玩法上把闪避暴击,转职系统,双武器设定等经典设定去除或重新调整,这些改变更加合适手游的快节奏。游戏不能说它不好玩,只是失去了火焰本身的特色,作为任豚冲着IP去的还满失望。
部落冲突
一款人气暴高的塔防式策略游戏,不用临时工多介绍的一款。
游戏中你需要积攒资源组建自己的军队,升级村庄里的建筑和防御,用城墙、加农炮、箭塔、迫击炮等等把自己的村庄打造成一座坚不可摧的堡垒,抵抗其他玩家的突袭,当然你也可以派出自己的军队去挑战其他玩家,抢夺他们的资源!另外这家游戏公司的《海岛奇兵》,《皇室战争》也不错,喜欢策略游戏的小伙伴可以试试。
除了上面提到的一些游戏外,还有一些人气比较高的策略游戏比如《率土之滨》《权利与纷争》《战争与文明》《王国纪元》《野蛮时代》《梦幻模拟战》,由于氪金比较凶,临时工就不说了。
iOS的小伙伴可在苹果商店下载,安卓的小伙伴可以从18游戏盒搜索游戏名字进行下载,如果找不到18游戏盒怎么下载的话可以给临时工私信发送关键词“18”~
你最讨厌的游戏和最喜欢的游戏是什么?
让我选择最喜欢的游戏很好选择,但在让我选择一款“最讨厌”的游戏却不好说,在经过思索之后,我还是觉得《传奇》让我越来越厌烦,渐渐的产生讨厌感。而最喜欢的游戏呢则是《魔兽争霸3》,虽然它的画质很老、很差,但是十几年过去了,它依然是那么好玩。
最讨厌的游戏:《传奇》
首先说一下《传奇》这款游戏,它曾经是很多玩家的青春热血,特别是很多80、70后,想起当初攻城、抢Boss就觉得记忆犹新,但好景不长,没过多久《传奇》就因为道具收费机制和私服泛滥2大致命而伤败落,然而这不是它最惨的时候。
不知道过了多久,它最“惨”的时期来临,网页上的私服广告开始泛滥,只要你的引擎搜索过传奇、私服等字眼,那么网页广告就会“跟踪”你,久而久之,这种广告不减反增,它冲私服发展到了页游有发展到了手游,而它涉及的人群越来越广泛,甚至是楼下的广场舞大大妈都知道“贪玩蓝月”。回归正题,小编不是讨厌"传奇"本身,而是讨厌现在的传奇,它已经不是曾经的“传奇”,它慢慢的走向了商业化、广告化。
最喜欢的游戏:《魔兽争霸3》
小编喜欢的游戏有很多,但是如果让我选一个的话,我还是会选war3,因为它不止是好玩、耐玩,更重要的是它是小编接触最早的游戏之一,也是曾经的一段回忆。相信很多人和小编一样,在某个时间段和某些人,天天没事就喜欢玩一些RPG地图,一起防守、一起闯关。
当然了,喜欢war3也不止是因为情怀这么简单,就论war3自己来说,它的可玩性极度的高,在war3中,你几乎可以玩到任何类型的游戏,在小编看来,它甚至是脱离了“游戏”的概念,更像是一个游戏平台,一张独立的RPG地图就是一个全新的游戏。
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如何评价明日方舟?
近些年,《明日方舟》国内手游市场笼罩在腾讯和网易两个大厂的阴影下,依然能够在上线两周下载量便突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜,这一战绩可以说让所有的二次元手游望其项背。即便现在已经将近一周年,早期玩家纷纷通关,鹰角的内容更新滞缓,甚至被吐槽开始长草的情况下,依然能够月收过亿,我想这个成绩应该算是成功的吧。
对于《明日方舟》,我曾专门写过一篇文章去评价,我想它的成功主要仰赖于以下几个方面。
异常丰富的玩法
如果说《明日方舟》是个卡牌游戏,其通关过程会告诉你策略塔防游戏的正确打开方式;当你在策略塔防的玩法中乐此不疲时,干员培养的设计让你不得不体会养成的艰辛;如果,以上这些玩儿法对你来说都没有吸引力,或许,阿米娅的一声“博士”,会瞬间将你拉入“罗德岛”的大船上,伴随着精心设计的剧情动画,让你充分体验角色扮演的乐趣。
甚至,如果将各个紧密联系的游戏功能进行区分的话,我觉得足可以分成货币系统、道具系统、干员系统、情报系统、任务系统、基建系统、战斗系统、社交系统八个游戏子系统。
货币系统构造了多层次多种类交易凭证,上图展示了家具商店购买所使用的货币
上图展示了凭证交易所中所使用的货币
道具系统:鹰角为游戏设计了茫茫多的道具种类
干员系统:干员作为战斗单位,茫茫多的干员,支撑了战斗形式的多样化
情报系统:鹰角使用情报系统为游戏干员赋予了独属于干员的兴哥,让整个世界观更加饱满
任务系统:任务系统是最常见的游戏动力设计
基建系统:基建系统让玩家们不用总那么拼命也能躺着赚钱
战斗系统:战斗系统使用了塔防设计,鹰角进行了精致的设置,使其在策略性上做到各有特色,使没有通关的小伙伴欲罢不能
社交系统:不增加负担,只锦上添花
独具匠心的原创
原创在任何一个行业和产品都是极其重要的存在,原创既意味着独一无二,也意味着IP价值和扩展性。人们都说鹰角良心,除了其不诱导消费又佛系的玩儿法之外,更多来源于其精致的原创内容。且不说游戏玩法儿的设计,世界观的设定、声音、干员立绘都让我深刻感受到鹰角的用心。
世界观
《明日方舟》构造了一个名叫泰拉的世界,这个世界和我们这个世界相比环境可能并不怎么好,大部分的地方一片荒芜,只有移动城邦适合生物生存,还要时刻提防天灾的降临。
足够残酷的环境并没有换来人们的团结和合作,也没有在其他方面给予人们优待。可怕的矿石病肆虐着这个世界,即使是科技足够先进的泰拉世界,病症也得不到根治,越来越多的人因为矿石病在绝望中一点点结晶化,死去。而罗德岛,作为这个世界顶尖的医药公司,收容了众多矿石病患者,并立志找到矿石病的根治方法,而你作为玩家本人,将作为罗德岛的大脑,带领罗德岛在这片荒土下,不断前行......
移动城市介绍
这个故事背景或许正是每一个二次元少年心中的世界,你作为博士,在众多美少女的协助下,将拯救大众于水火。想一想,还真有那么点儿期待。
声音
通常我们分析一个游戏的好坏,都要讲讲游戏的画面、声音什么的,而声音也多聚焦于BGM,要知道,历史上像那些经典游戏,像魂斗罗、超级玛丽等等,其BGM和游戏一起被一代人记住和怀念,BGM能否切合游戏,绝对是游戏好坏的一个重要考量。
《明日方舟》在声音的设计方面也是不遗余力,BGM的设计即考虑了场景本身,也考虑了世界观设定,比如在主界面的声音,能够让你感到一种荒芜感;在基建内,各个功能互动时会产生金属声,一听就很高科技的样子;战斗时是急促的鼓声,类似于战歌,描绘了一种紧张的战斗气氛。除此之外,让人颇感惊艳的是每个干员都配备了声优,而且是日本的专业声优,就和我们玩儿英雄联盟,每个角色都有一两句台词一样。尽管只是个网游,鹰角也用声音为每个干员植入了个性,有些干员一听就是可爱的萝莉,而有些那就是御姐;有些很温柔,而有些则很冷傲。在战斗或者主界面互动的过程中,时不时来那么一两局,还真是让人神清气爽!
可以看到阿米娅的声优介绍
立绘
玩儿过的人都知道,在精二的时候,与其说是为了通关,不如说是为了解锁精二的干员立绘。很多人评论游戏常常会首先讲玩儿法怎样,只有做游戏的人才知道,美术对于一个游戏有多么重要,那是每一个玩家对游戏的最直观印象,这种感受深入骨髓。相信这些精致的美术资源,一定会为《明日方舟》带来最广阔的发展前景。再多我也不说了,给大家上几张图感受一下:
百年一遇,黑姐姐
八把枪,阿能
精二最强,阿银
最强单奶华法琳
生态闭环的设计
丰富的玩法和独特的原创足够让我们爱上这款游戏,但鹰角觉得这还不够,它还可以更好,让玩家更舒服。其中一点是游戏的生态闭环设计,我在这里空口白话,或许你感受不深,那不妨拿游戏里的一件道具代糖举例。
代糖属于精英材料中的糖类别材料,其作为一级材料,主要用于升级低阶技能,他的直接需求并不是很大,在获取一些新干员时才能发挥,所以有时会出现盈余,鹰角显然考虑到这点,所以增加了一个升阶渠道,多余的代糖能够升阶为糖。而糖也能够用于升级技能,还能用于干员精修,干完这些,可能还会有多余的情况,没关系,还能够升阶,升阶成糖组,糖块,甚至更高级的材料,而越高级的材料,越稀少,常常供不应求,也就难以出现闲置浪费的情况。这些材料最终会流向干员,干员因此变得强大,从而能够获得更高的材料获取渠道,这就构成了闭环。
材料进阶路径
你会发现,在鹰角的设计中,几乎所有的材料都能在现在或者将来产生作用,绝不会让某件道具变成鸡肋或造成浪费。
或许,正是源于这种设计,我们才愿意孜孜不倦地刷图攒材料,即使掉落不及预期也能有别的用途。
足够佛系的运营
最后,让人产生莫名好感的是鹰角的运营,我接触这个游戏的时候也是偶然看到别人说这游戏怎么怎么佛系,刚上手还曾嗤之以鼻,游戏连着玩儿10小时感觉还是意犹未尽,哪里佛系了......一个月后,上线五分钟,休息8小时,干员升级到后期贼耗钱耗经验,而七八个小时涨满一管理智(体力)只够刷个三四次物资,剩下的就是基建收菜,再然后,你就可以下游戏了。游戏机制够佛系了,运营倒是活跃点儿啊,别的游戏一个星期换个套路,刺激刺激,生怕你不花钱甚至跑了,鹰角倒好,前段时间赶上中秋国庆双节,来了个七天登录送奖励完事儿,说好的刺激我花钱呢,这白送东西,哪有需要花钱的地儿啊。
人们常抱怨内容更新太慢,都长草了;反过来想想,意思不就是,少办活动少花钱么?
不以赚钱为目的的运营商,打着灯笼都难找喽!
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