dnf娃娃机怎么抓,网游道德委员会已经枪毙了20个游戏

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dnf娃娃机怎么抓,网游道德委员会已经枪毙了20个游戏?

根据央视新闻报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款㛮道德风险的产品进行了评议,结果是9款产品不予批准,另外11款游戏则需要出版运营单位进行修改。

此消息一出,在2018年已敏感的游戏行业又将心提到了嗓子眼。

不过,在央视报道之后,新华社发布了题为《网络游戏道德委员会成立并开展作品评议》的报道,对网络游戏道德委员会的情况进行了进一步披露,进一步完善了行业对该委员会关切的部分。

据相关报道,网络游戏道德委员会在中宣部指导下在京成立,并由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考,引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德、履行社会责任,始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位,促进依法管理与以德治理相结合,推动网络游戏行业健康发展。

可以理解为,以后的网络游戏将在软著、备案号以及版号等环节的核查基础上再加上一层道德评议,如果是采取类似版号这种带有强制性的审核要求,那势必将逆向影响到所有游戏的源头环节。

网络游戏中会存在哪些道德问题呢?

有行业分析人士认为,根据多年来行业发展形势来看,道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端。比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。

黄主要是指介于艺术与色情之间的擦边球。自从主打性感角色的韩国网游《A3》出现一鸣惊人之后,国内的游戏团队也有样学样推出过众多打着色情擦边球的作品,以至于游戏中的女性角色几乎不分种族都与裸露挂上了钩,性感御姐、清纯萝莉、淑女熟妇等不同风格应有尽有。只要是有纸娃娃系统(角色虚拟装扮)功能的游戏,带色的女性元素几乎都是标配,尤以MMORPG类为甚。

凭心而论,性感元素在游戏行业发展初期确实可以成为亮眼的卖点,但是随着进入移动互联网时代游戏数量急剧膨胀,性感元素在游戏中的存在感已成为泛滥之势,受到教育的玩家也早已麻木。关于黄的评议标准相信会更为细化量化,类似近几年对CJ展会上Showgirl的着装规范,令行业可依明确标准遵守。

赌则是游戏行业近几年来最容易受到非议的领域。包括氪金开箱子(抽卡)、披着棋牌游戏的皮进行实质网络赌博等方式曾经一度在游戏行业中非常盛行,但随着抽卡概率的数值公开,以及对棋牌游戏的严管政策生效,明面上的游戏赌博已经得到了遏制。而评议势必也会将相关细节细化。

该行业人士认为,对于游戏涉赌的道德评议实在是非常必要的。现在的游戏设计的十分精巧,会潜移默化的利用赌的心理进行诱导消费,同时由于赌心理作祟,在增加了游戏粘性的同时也引起了游戏成瘾发生的概率,而游戏成瘾还会引发一系列相关问题。

说到游戏暴力,这又是一个经久不衰的争议话题。国外媒体有将校园枪击案引申到游戏暴力元素中的“传统”,而在国内,针对游戏暴力因素的审核经常会对游戏本身产生些微影响,这些都被称为和谐版游戏。包括将红色的血改为绿色,还有《魔兽世界》中曾经出现的骷髅长肉,《星际争霸2》CG中的泽拉图和虫族激战的飙血效果消失等。在种种前例的引导下,很多网游戏中对于游戏效果的制作也偏向了华丽而非血腥真实。

对于游戏暴力的争议还会继续争议下去,而且还会长期伴随游戏行业的发展。针对游戏暴力的道德评议也同样需要整理出清晰明确、可执行的标准,不是所有带有攻击元素、砍杀动作的游戏都属于暴力游戏,带有开枪、射击、爆头等元素的游戏可以通过特效、游戏规则的设定变得令人接受。没有直接的证据显示游戏中的暴力是促进了现实暴力的直接诱因,而从身边部分朋友的体验来看,游戏反而是成为了情绪宣泄的重要渠道。

而丑化歧视,在国内游戏中的存在感并不是很强,在线游戏中的很多丑化歧视等现象与现实中的毫无二致,但这些多是发生在玩家之间,游戏中所提供的聊天沟通功能无法直接创造丑化和歧视的功能。相反,丑化和歧视正是很多国外知名游戏的常客,比如,令制作人耗费7年时间完成的《天国:拯救》因为没有有色人种而背上了种族歧视的锅,而这是一款典型的欧洲中世纪题材的游戏,有些令人啼笑皆非,即便有人例举当时欧洲存在摩尔人,这也不能成为游戏带有歧视的直接证据。

关于网游的道德评议,这是一件好事,对于一定程度上净化游戏环境是有积极意义的,只是前提需要以清晰明确的标准来进行理性评议,不要一股脑将各种锅背到游戏头上。

作为一种文化内容形态,游戏到现在发展的数十年中产生了很多积极影响,比如帮助退伍士兵摆正生活态度,帮助患病儿童更加积极面对生活,国内的很多游戏公司在赚钱的同时,也非常积极开展公益活动,承担着自己的社会价值。包括央视在内的主流媒体,对于游戏的声音也日渐理性,电竞为国争光、文化出海创汇都开始得到舆论的认同,相信随着时代的发展进步,这种趋势仍将继续。

话说回来,2018年对于游戏行业是技术性调整的一年,在行业发展减缓、人口红利终结和政策监管趋严的综合作用下,游戏行业出现了增速减缓的迹象。巨头营收降低,IPO上市破发屡见不鲜,习惯了风口与快速增长的游戏人显得无法适应。

当前阶段依然处于技术性调整期间,市场形态不明朗,前景态势又是如何?道德评议是否和备案、版号等制度一样成为游戏监管流程的常态化机制?其评议标准又是如何?目前仍然不得而知,唯有静观其变,最重要的是,依然保持对发展的信心。

地下城与勇士里的老林还敢开直播吗?

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地下城与勇士里的前著名商人---老林,因错误的分析商机和诱导徒弟网友充当他的接盘侠遭到成千网友的指责抨击,直到今日也没见到老林出现在直播荧屏上,或许永远不会再有那一天了。

事件的发酵过程:

1.起源版本之前老林让徒弟和群众180万金币之内屯天道之修罗剑,结果等到起源版本后,天道的价格不涨反跌,如今只有几十万金币一把。

附:其实当时我在各个直播间都看到主播们说要屯天道,但是现在想一想,我觉得他们应该都在找接盘侠!所以商人的话有时候不能全信。

2.70级粉武器起源之前老林说史诗制作系统需要这些装备,所以会涨价,让徒弟和群众高价去屯,结果现在次元光辉才是爆款,70级粉武器价格暴跌,现在只有10万金币左右了。

附:不排除也是再找接盘侠的可能。

3.超速胶囊老林说娃娃机绝版,超速胶囊绝版,其价格涨价是必然,结果现在超速胶囊不温不火,价格并没有涨,现在2000多金币一个。

附:超速胶囊存货量太大,5秒的持续时间不是平民玩家热爱的消耗品,土豪也只是会在卢克R中使用,消耗量极低。

事件的终极导火索:

增幅保护券

今年的新年礼包购买套数达到一个数量即可得到一个有使用期限的增幅保护券。老林在直播间说其价格会涨到1亿多,让大家去吃,并说自己也吃了很多,等待涨价后大赚一笔。结果现在的价格令人唏嘘,价格涨幅接近负45%。我们可以算一算如果有人以1亿金币屯一张计算,每张到现在赔了大约4000万游戏币,由于近期DNF-BUG频出导致游戏币比例接近崩盘,4000万游戏币也就是60元,据说有人听信诱导屯了近千张,这一算可就是几万的RMB蒸发了啊。更可气的是老林手里的增幅券哪去了?

附:估计又是让大家接了盘,商人永远都是以利益为重,或利用大家对自己的信任蒙蔽大家。

事情过去有些天了,老林的身影也消失在了人们的谩骂声中,他还敢再直播吗!答案可想而知,一定是不会再出现了,再开播也只会被骂,估计他现在就在游戏里默默地出出材料,准备转行了吧,毕竟收徒骗钱已经不可能了。

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dnf豪华结婚的问题要详细的流程以前没结过怕出错?

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4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?

摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。

奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。

赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。

奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。

洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。

奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。

摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。

约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。

功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。

造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。

生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。

4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。

有哪些看似已经凉凉的游戏而你仍然在玩?

一款手游!这是一款有些年头的游戏了。不晓得还有没有人记得《刀塔传奇》

这是一款2014年的游戏,距今也快走过五个年头了,由于本身是魔兽和刀塔的玩家,当时这款游戏刚推出时,我也是在公测第一时间就下载了游戏。

游戏质量在当时来看还是非常不错的,虽然还是典型的卡牌游戏,但是在当时手游萌芽时期,还是让人眼前一亮,我记得当时比较火的游戏还有MT,天天酷跑等。这款游戏第一次玩就觉得很喜欢,熟悉的英雄变成Q版,技能也算是比较还原DOTA,不像现在的卡牌单纯的比拼战斗力。还是有些策略性,包括英雄的配合,技能的释放等等。

可能也因为当时没什么好玩的手游,再加上游戏本身画面我挺喜欢,就一直在玩。这款游戏后来还改名字了,叫《小冰冰传奇》

标志性的冰女也送去韩国整容了一圈回来,长得活脱脱一个芭比娃娃~虽然这款游戏已经凉的不能在凉,我的手机也换了一个又一个,而且说实话现在基本也不怎么肝了,不过偶尔想想,还是觉得这款游戏曾经带给我了许多乐趣~

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