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qq空间中毒了,你见过缺德的人能缺德到什么程度?
在农村人们比邻而居鸡犬相闻,大多数人之间的关系都很和谐。但也的确有些人因为很小矛盾,就做出大家眼中的缺德事儿。小时候就遇到过一些这样的事,有的毁人家的庄稼、有人毒死对方的牲畜,手段卑劣之极。
那是十几年前了,寒暑假时总要到农村的舅舅家去住十几天,所以和那个屯子里的孩子都比较熟悉。记得是一年夏天,大家一起去几里之外的书库去游泳(其实就是野浴),路过一片庄稼地的时候,里面有人赶着牛踩到了不少的玉米。我们这群孩子里有相对年龄大些的,带着大家停都没停就往前走,很怕惹上麻烦。
路上听他们说,就是因为两家的地互相挨着,为了争地头那几垅庄稼,其中一户人家动辄赶着牲畜去另外一户人家的地里是糟蹋庄稼,两家互相吵过几次也没记过。不过以前都是晚上的时候做这样的事,大白天让别人看到,还是第一次。
在农村,糟蹋别人辛苦种的庄稼,是比较缺德的事儿。
还有一个姓张的更过分,他不仅往别人家的水井里倒垃圾粪便,最后还把人家的牲口药死了。
姓张的每到了冬天就出门打工,只剩下老婆孩子在家。有一年他回家后,无意中听孩子说老婆举止异常,和屯子里另外一个男人关系不清不楚。他没有证据,狠狠地打了老婆几次,老婆也不承认,于是就起了坏心眼。
那时候的农村没有自来水,机井都很少见,都是几户人家共用一口水井,地下水清澈甘冽,喝起来很舒服。姓张的男人在半夜就偷偷地把垃圾和牲畜的粪便倒进了对方的水井里,结果第二天早上有人去打水,整个井都臭了,大家心知肚明是谁干的,但也苦于没有证据,只能对着空气大骂干这缺德事儿的人。后来把垃圾捞干净后,还用明矾对水进行清洁,后来才慢慢恢复了水质。
姓张的觉得还不解恨,居然做出了更过分的事。他趁着半夜大家都睡熟了,先用药把对方家的看家狗毒死了,然后爬进人家的牲口棚,把牛也给药死了。对方第二天早上起来后,看牛和狗都死了,马上就闹了起来。
那个年头牛十分珍贵,不仅是种庄稼的好帮手,更能下牛犊子卖钱,牛死了对庄稼人来说,就是天大的事。那户人家来找舅舅(舅舅是屯长,也就是小队长),然后又一起去了乡派出所报案,后来把姓张的抓到了乡里。
当天早上我也跟着去看热闹,场面十分混乱。牛躺在地上一动不动,女主人哭天抢地,院子里都是看热闹的人。后来姓张的赔了钱还被拘留了。等我第二年再去的时候,姓张的两口子带着孩子都出门打工了,据舅舅说是在屯子里住不下去了。
屯子里大部分的人都认为,姓张的老婆其实是清白的,只是平时爱说爱笑,才发生了误会。
在农村,很多人都十分淳朴,这种毁坏庄稼、毒死牲畜之类的事,已经被认为是很缺德了!
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图片来源网络,侵权联删。
你身边遇到过哪些很过分的人和事?
从提问中,我现在感觉你是明显的,我们叫身心不一致,也就是说你心里是非常不情愿的,你觉得对方在道德绑架你,很不舒服,同时你对自己的感受又有了感受,也就是说你在觉得自己不应该有这种不舒服的感觉。
所以头脑又有一个想法,头脑的想法可能是什么?是你来自于社会的普世价值观,觉得这样是不应该的,所以说头脑和内心产生了冲突。然后在这里我没有看到的是,这个男人是带着孕妇直挺挺的站在你身边了,但是他有没有主动要求你让座呢?
因为你的描述中,你提到了不管有多不愿意,实在拉不下这个脸站起来让座了,但没有提他有没有主动要求。但我这里想说的就是,不管对方是否是主动要求你给让座,那是他的事,你愿不愿意让座,那是你的事,与其说道德绑架,但真正绑架你的不见得是他,而是你自己。
可能这么说不太容易让人接受吧,因为可能是有那种舆论或者怎样,但实际上,背后就是因为我们给自己贴了很多标签,包括你觉得他是道德绑架,是一个标签。然后你觉得产生了不舒服,对这种不舒服又是不接纳,那又是贴了个标签,我们给自己又贴了很多的标签,实际上我们活得痛苦,就是因为我们贴了太多的标签了。
我们有很多的想法,跟自己头脑的想法在做斗争,其实本质上全都是主观的。那么具体怎么做呢?不管是你的不舒服还是你对不舒服的评判,都可以去接纳和欢迎,欢迎自己有这些想法,允许自己不舒服,也允许自己对不舒服有评判。那只是背后你的想法在作怪,那要怎么做呢?
第一步我的情绪感受是什么?然后引起我情绪的事实是什么?在你这可能是有两种情绪,第一种情绪先是不舒服,第二种情绪你对不舒服的觉得不应该不舒服,那个情绪可能会是什么呢?是内疚还是什么情绪?我不清楚,你可以把它表达出来,然后把第二部叫引起情绪的事实写出来,第三步就是我的标准,我们之所以有情绪,坦白地讲,是因为这个事件发生没有符合我们认为的应该。没有符合我们认为的标准,才有了一些情绪。所以在第三步,你要把自己的标准写出来,也就是你认为应该怎样才是对的,应该怎样做才是错的?应该怎样才是好的?
比如说那个男人带领孕妇他们上车,可能人家也着急回家,要不然再会等半个小时,他明知道上车肯定很挤,也没有座位,但是人家上车是人家的自由,对不对?所以说,这里面你就把对方的事和你的事混淆了,你的自由其实你就是可以,你不想让你可以拒绝,那是你能选择的。但是人家上车本身跟你没关系,所以你要把他分清,所以在这里你可以一步步的去拆,写下来,你认为的应该怎样才是对的,应该怎样才是错的,应该怎样才是好的,然后写完之后注意要把它念三遍,用手放在心口的位置,缓慢有力的去念三遍去体会。
回到第四步,第四步是允许,先把允许给到自己,比如说你允许自己不舒服的情绪。也就是说你内心是带了很多东西,你是不想让的,完全可以允许自己不舒服,然后也允许你可能担心有舆论或者担心别人怎么看你让了,那是因为你考虑到别人的眼光让了,也可以呀,允许自己。在这步先给够自己的允许,然后我允许什么什么后面要加上理由,就因为什么这个,因为什么才是真正让你帮助你转化的。
你体会到那个因为,所以在这步要用心的去体会,因为我允许自己怎样,我因为什么。你可以写,比如说不舒服,我允许我自己不舒服,因为我也等了好久的车,因为我拎了好多的东西,我需要先照顾好自己,只有我照顾好了自己,我才有精力照顾别人,完全可以。
还可以因为第二个允许给自己,我允许我对我的不舒服又产生了评判,因为什么,因为我在生活、在社会中,我也需要考虑别人的眼光,社会的普世价值观,就认为我们应该给这样的人让让座,我认同了,因为在社会中我要考虑整体上大家的价值观等等,等等自己写。然后还可以,我允许什么?我允许在当时心中怯懦了,没有按照自己心中真实的想法去做,违背自己内心,给他让座,因为什么什么给自己写上,给完自己足够的允许之后,再给到对方的允许。比如说我允许对方,他选择了没有座,他也上这个车,因为什么,可能他也赶时间,可能他也不想再等半个小时,他有他选择的自由。
接下来还可以给到允许是什么?我允许对方,假如对方真的向你提出请求了,因为同样你的话中,没有描述他是不是主动向你提出请求了让你让座,还是你感觉自己有压力让他做没有提到,假如是他主动提出了,那就可以,我允许他可以向别人主动提出求助,因为他现在挺着大肚子的情况下,需要被照顾,他可以有资格向别人求助,求助是他的事,对不对?愿不愿意提供求助是你的事。
就按这个思路去写,写着写着可能你就通透了,然后第五步去写一下拆掉标准后的感悟,你有什么感悟?第六步,从今天起你决定怎样怎样。
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54、我也想看轻自己,可我的体重不允许。
55、一生懒惰却在想你这件事上勤奋。
还是先二氧化碳中毒而死?
首先,二氧化碳浓度过高,确实会致死。
这个你不要杠,再普通的东西,量大了都有毒性。哪怕是你一次性饮水过度,都有水中毒的风险。所以,二氧化碳浓度过高,真的会带走你~
吸入不同浓度二氧化碳时的身体反应,不同颜色对应不同的百分比~不同氧气含量下的人体反应,6%及以下,几分钟时间心脏停跳~
氧气含量过低,人体只能撑几分钟;而二氧化碳浓度过高,人也是会窒息性暴毙。
这都是极端情况!那么密闭屋子里,氧气浓度逐渐下降而二氧化碳浓度逐渐升高,到底哪个是首要致死因素呢?
缺氧的危害自不必说,我们重点分析一下高二氧化碳浓度对人体的影响。在自然环境下,二氧化碳在空气中的占比大概有0.04%,也就是400 PPM;大城市里要高一点,有时候有500 PPM;室内更高,没有人的情况下,二氧化碳浓度也会达到500到700 PPM左右。
那么,二氧化碳浓度达到多高,对人体就有危害了呢?我们看一下ASHRAE(美国采暖、制冷与空调工程师学会)的推荐标准:
图片很好懂,超过700PPM,你首先会感到空气浑浊不舒服;达到1%浓度,也就是1000 PPM时,你就会感觉困倦、乏力、注意力不集中了。日常生活中,如果你睡够了8小时,但早晨起床的时候,仍然感到没休息够,起不来床,那很可能就是睡觉的时候没做好通风的锅!
如果浓度再翻倍,超过2000PPM后,你就会头疼、嗜睡、思考能力明显下降。别以为这个浓度很罕见,日常生活中就能达到。如果两个人在一个密闭的房间里睡上一晚,二氧化碳浓度很容易就超2000PPM,所以再次强调,晚上睡觉一定要让空气流通。
那么超过5000PPM会怎样呢?这是正常浓度的10倍还多了!此时,不但人体机能严重混乱,还会使人神志不清、丧失知觉。这种环境下,不要停留超过八小时的原因是什么呢?
上图最后一行写得明明白白,因为长时间停留在高浓度二氧化碳环境下,会缺氧休克,导致脑损伤甚至死亡。
现在,重新回到题主的问题!氧气到底什么时候消耗到6%以下什么的,根本不需要费力计算好吧!因为二氧化碳浓度增加导致的死亡,就是因为缺氧,所以怎么着答案都是缺氧而死啊!
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1、艾彼
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游戏将机器人的特性和谜题设置紧密连接,迪迪作为重型搬运机器人,身高体胖,可以搬起重物、操作高处按钮、甚至可以利用体重优势催动电梯,而小巧玲珑的艾彼则能够自由穿梭在狭窄空间。玩家可根据情境需要,在二者之间自由切换,完成解谜。
2、远方
这是一款非常简单的游戏,没有属性,没有升级,甚至都没有分数。想要带给玩家的,就只有纯粹的宁静孤独。游戏背景讲述的是一个飞行员孤独的寻找之旅,旅途之中,你会了解他的过往,明白他的追寻。游戏提供了双手划动和重力感应两种操作模式,独特的设计带来的是更深的沉浸感。没有繁复的造型和绚丽的外观,关卡障碍完全随机且遇强则强,兼顾不同水平的玩家;障碍根据音乐节拍生成,加深玩家内心的共鸣。
3、ICEY
这是一款2D横版动作游戏,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。但其实,这也根本不是一款2D横版动作游戏,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。
游戏中,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等命题。在 游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。
4、辐射 避难所
这是一款模拟经营类单机手游,游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所的监督,规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数,玩家就是这一切角色的主人。
5、阿尔托的奥德赛
这是一款横版休闲跑酷游戏,游戏采用剪影风格,画风十分唯美清新,整体玩法颇为简单易懂却不失耐玩度。本作还将加入新元素,地点不再只对应雪地冒险,全新的故事、同样的人物、一样的制作班底,带给玩家不一样的冒险,玩家可以前去游戏中细细品味。
6、刃心
这是一个优秀的国产独立游戏,游戏画面看着很舒服,随着连击数增加背景会改变,看着很酷炫。场景也会随着游戏进度而改变有雪山屋顶之类的场景。作为一个跑酷游戏,连击时候的打击感很顺畅的感觉,无缝连击感觉非常爽。
游戏bgm好听的,给人一种忍者在执行任务的刺激感,触发技能和砍死敌人的音效就感觉像是在砍西瓜。随着连击数增加背景特效改变的时候忍者的一声大笑也感觉很喜感,是一款非常值得玩家前去下载的游戏。
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(本文动图经授权来自触手)
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