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盗贼卡组,狼人杀一共有多少张牌?
总共有张牌由于狼人杀游戏玩法较为复杂,不同版本的游戏可能会有不同的游戏牌,但一般来说共有张牌,包括4张狼人牌、4张村民牌、预言家牌、女巫牌、丘比特牌、守卫牌、盗贼牌和6张白板牌如果玩家想添加其他角色扩展游戏玩法,可以自行添加牌组,增加游戏的趣味性
炉石传说诺兹多姆小熊猫停止时间牌组惹纷争?
青铜龙“诺兹多姆”是《炉石传说》中一张并不被看好的传说级卡牌。
它的身材和其他龙族相差不多,但是异能比较鸡肋:每位玩家将只有15秒的出牌时间。由于出场时的动画效果是漫天的黄沙,因此也有好事的国内玩家将其命名为“北京龙”。最近,有玩家围绕这张牌打造了一个新的卡组,可怕的是,这个卡组只要满足了基本因素,是几乎不可战胜的。这也就是我想要介绍这套卡组的原因,因为实际上你可以认为它利用了某种游戏BUG。简单来说一下这套卡组的构建方法:它的核心卡牌只有三张,“诺兹多姆”,以及两张中立随从“年轻的酒仙。这张被称为“小熊猫”的随从的异能是将一个场上的己方随从回到手牌。当“诺兹多姆”在场,两张“小熊猫”在手的时候,玩家只需要在15秒时间内让两张“小熊猫”相互发动异能即可。这样做会造成一个后果:当玩家的15秒回合时间结束,而“小熊猫”的异能动画却还没有结束。来回最多5次的异能动画实际上占用了对手的出牌时间!也就是说,你的对手将根本没有时间出牌,而在你的回合中,“诺兹多姆”还可以发动进攻。我构建了一套盗贼卡组,和朋友实际测试了一下它。“老式治疗机器人”(老司机)配合“暗影步”保证了玩家可以有充足的血量撑到9费回合,而盗贼的法术卡牌则保证了在不上随从的情况下也能清场。在我的朋友不知道这套牌的构成(也就是说不会针对诺兹多姆进行过激清场)的前提下,我在第二次尝试中成功打出了这一Combo。在回合结束后,“小熊猫”的异能动画迟迟不结束,而当对手的回合开场瞬间便已经结束。像这种利用动画时间的BUG来直接影响真实对战的情况在《炉石传说》中还是头一次发生。在Hearthpwn论坛中,有网友这样表达了他的愤慨:“自娱自乐有意思吗?你还不如干脆直接用刀砍断你对手的网线!” 不过在大部分玩家看来,这样的玩法还是可以接受的。因为将三张牌凑在手中打出Combo其实并没那么简单。为了保证成功打出这一Combo,任何一张牌都不能垫底,同时也不能因为过早拿到而卡手。有人曾举出“奴隶战”卡组的例子来反对,但事实上这一牌组要比奴隶战实现的概率低得多。《炉石传说》的动画机制有问题——至少它往往让玩家感到困惑。很多时候这游戏的回合结算机制并不像我们想象的那样,以动画完成时间来结算,这就造成了一个可以利用的漏洞。之前就有玩家曾经利用《炉石传说》的动画时间来实现一些破纪录的壮举,比如说最长的游戏回合,比如说单回合最大伤害数等。
炉石传说t5和t7有事什么意思?
斩杀回合,如t7被称作7个回合内搞死对方,如T7猎就是7个回合打死对方,也是快攻的另一种说法,这种卡组拖到后期就无力了,当然还有T5贼等卡组
炉石传说女巫森林冬灵猎牌卡组攻略?
挺有意思的一个卡组。
前期当奥秘猎打,无脑留低费,中期当中速猎打,抢节奏拍犀牛、4狼上警、狮子。后期靠恩佐斯返场和DK的无限资源。
对战快攻胜率不高,起手卡手基本GG,但也不是完全没法打,靠爆炸和DK提供的AOE,苟下来就赢了。胡了的话这卡组前期完全不虚。
对战节奏卡组依靠四狼上警和冰冻断对面节奏,前期解场,比较怕贼。完全吊打恶毒牧。
对战后期卡组,前期多抢血,让对面以为你是快攻疲于解场,后期有狮子肉虫等亡语生物赖场,对面AOE用干就赢了,我打了N个林恩术,AOE那么多还是不够用,939对猎人没压力。
炉石传说刀油贼卡组2021?
术士:宇宙术反而少了恶魔园倒是多了,打恶魔园真的只要处理不好空灵很容易崩盘,有闷棍自然好,没有闷棍就默认对面掉7血怪吧,然后解起来真的不方便就无视空灵的存在好了,等它自动破出来撞你的怪再交个刺骨就好。炉石传说油贼卡组推荐详情 而宇宙术,一定一定要打的凶一点,保持怪血量防地狱烈焰,清对面场防暗影烈焰,就算是11也要解不然分分钟历代烧交做人,如果4、5费场上有怪手里没怪下的话可以涂上刀油直接走脸,毕竟宇宙术什么卡都只带一张还是很大概率解不掉抹了刀油的怪的,同理也不用防融核
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