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fire in the hole什么意思,游戏中哪些经典台词语录?
不少经典游戏中都有让人印象深刻的台词,有的甚至超越了游戏本身,成为了一个梗,让玩家们乐此不疲。
这里我就来盘点一下那些游戏中的名人名言。
黑暗之魂
“赞美太阳!”
严格的说这句话并不是台词,而是一个表情动作的名字。召唤太阳骑士或者太阳神教的信徒时,人物会摆出赞美太阳的造型。
因为太阳骑士总是在玩家陷于危难的时候前来相助,于是这个动作也就成了游戏中带给人温暖与希望的标志。
当玩家们历尽艰辛闯过难关的时候,心中都会默念:“赞美太阳!”
上古卷轴5
”我曾今和你一样是个冒险者,直到我膝盖中了一箭“
在老滚5里面,几乎所有的卫兵都会告诉你他曾今膝盖中箭,有种莫名的喜感。于是这句台词被病毒式传播,现在无人不知膝盖中箭的梗。
暗黑破坏神系列
”stay awhile and listen“
这句话是游戏中智者迪卡德凯恩的口头禅。因为凯恩会跟着你跑遍整个流程,并且每一部都会出场,这句话也就特别让人印象深刻,逐渐成为了暗黑系列的标识语。
可能因为太有名,有网友甚至给它制作了一个RAP版……
暗黑破坏神3
“痛苦太多,收获太少”
当你去找巴斯廷要塞的某个商人卖东西时,他会说出这句台词。
这句话在暗黑3初版中特别流行。因为那时的版本掉率极低,正好对应了玩家们刷不出装备的煎熬心境,于是广为流传。
在国服版中,这句话译为“痛苦太多,利润太少”。
三国无双系列
”敌羞吾去脱他衣“
这句话是日语的空耳。意思是,敌将已被击败。游戏中大多数角色都会在击败武将时说这句话。由于特别喜感,渐渐的就成了玩家们的口头禅。
守望先锋
“竜が我が敌を喰らう”
这句话翻译过来就是”巨龙啊,吞噬我的敌人吧!“。它是半藏放大招时喊出的一句话。或许是因为台词带有浓浓的二次元中二气质,又或许是因为这个大招可以一次秒杀数个对手,总之这句霸气十足的台词火了。即使没玩过守望的人应该都有所耳闻。
大富翁4
”今夜做梦也会笑“
大富翁4里面每个角色都有很多幽默的口头禅,听起来特别舒心。我个人最喜欢的就是钱夫人的这句“今夜做梦也会笑”。一夜暴富的画面就浮现在眼前。
血源
"再见了,好猎人“
和人偶姐姐对话完毕以后,她会说出这句话。幽幽的声音带有一丝优雅,让玩家们倍感关怀。
这句话一定要用那种空灵灵的语调说出来才有感觉。
魔兽世界
”你们这是自寻死路“
这是伊利丹在燃烧的远征CG动画中的台词,霸气侧漏,令人印象深刻。 后来只要有剑指前方的霸气场面,大家都会默默的给配上这句台词。
除此之外,魔兽世界还有”为了部落“、”为了联盟“、”你对力量一无所知“等等名句。
辐射系列
“战争,战争从未改变”
辐射系列多款作品都以这句台词作为开场白,因为寓意深刻,恰如其分的表达了废土末世中对战争的感悟,现在它已经成为了辐射系列的标志。
下一次看到这句台词浮现在屏幕上的时候,你就知道辐射新作要来了。
绝地求生
“大吉大利,今晚吃鸡”
毫无疑问,绝地求生的火爆除了自身内容,跟这句话也脱不了关系。存活到最后的玩家,屏幕上就会出现这句喜庆的标语。
随着游戏人气的增加,这句无心插柳的台词也越来越流行,以至于玩家们日常都把绝地求生叫做吃鸡。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
什么是加农炮?
高山人/2021.4.25
据我所知,加农火炮。具有身管长、初速大、射程远、弹道低伸、可行低射界(射角在45°以下)射击等特点。适用于射击垂直目标、装甲目标和远距离目标。坦克炮、反坦克炮、高射炮、舰炮、海岸炮等,都属加农炮类型。其身管长与口径之比较大,装药号数较少,适用于低射界射击。主要用于射击垂直目标、装甲目标和远距离目标。配用杀伤弹、爆破弹和杀伤爆破弹,有的还可配用穿甲弹、混凝土破坏弹和火箭增程弹。加农炮起源于14世纪。16世纪时,欧洲人称之为加农炮。其名来自拉丁文Canna,意为“管子”。分为牵引式和自行式两种。6世纪,有的国家把身管长为16~22倍口径的火炮称作加农炮。17世纪70年代,将重量在1800~3630公斤的火炮称作加农炮。17世纪末,把射程大且弹道低伸的火炮称作加农炮。18世纪,加农炮身管长为18~26倍口径,射程为1000~1300米。19世纪中叶,加农炮改用球形爆炸霰弹。以后又采用线膛式后装炮,发射尖头圆柱形长弹,射程、射速和射击精度都有明显提高。
第一次世界大战时,加农炮身管长为30~45倍口径,初速达到477~785米/秒,射程为7600~22800米。第二次世界大战时,有的加农炮身管长为49.5倍口径,初速为925米/秒,射程为29600米。20世纪50年代,有的加农炮采用活动管炮身,身管长是口径的55倍,装有炮身推拉器和起重机。推拉器用于炮身战斗状态和行军状态的转换,起重机用于大架在前车上的装卸。20世纪70年代,有的自行加农炮装有自动装填机构,装弹、送弹全部自动化,提高了射速和机动能力;还装有封闭式炮塔,具有三防能力。在发展自行加农炮的同时,牵引式加农炮也开始发展起来。
我国在20世纪80年代研制了1983年式152毫米加农炮。新研制的炮管压制在火炮中,基本不采用纯加农炮的形式,大多为既能遂行大射角射击又能遂行小射角射击,战场适应能力极强的加榴炮。2020年间,据悉美国陆军又研发出了射程1000公里超级加农炮,该研制计划被称为“战略远程加农炮”,由武器、运载车和装弹设备组成,能够为多领域作战提供战略范围内的大规模火力压制,每个超级大炮平台由8人操作。美国陆军之所以对这种大炮感兴趣,是因为该炮能够发射大量低成本弹药,用以抵消高超音速武器之高成本。
简妮罗宾斯主演的电影?
简妮罗宾斯是美国演员,主演的电影有Fire in the Hole,San Fernando Valley Girls,Nasty Nurses。
cs版东风破的歌词是什么?
东风破——CS版
不懂爆头,拿着AK到处走
我在门后,以为这里最好守
故地又重游,B区in沙漠
拿着狙击的匪哥,背后掩护我
C4在手,安装完毕只能守
猛然听见,一声Fireinthehole!
蓦然回首,手雷向我丢
闪光一个就足够我没躲过
谁在用机枪扫射,枪口对准我
子弹从身边飞过,没能够命中
立刻用AK反击,可惜也失手
而如今子弹没有,刚想逃走,却被爆头
谁在用狙击蹲守,瞄准大门口
弟兄以无路可走,结局我看透
大门旁的小道,可还是没冲过
土匪死光的沙漠,就连拆弹都很沉默
电脑有没有不舍得卸载的单机游戏?
1.《文明6》我觉得是策略类的top1,这游戏太上头了,你只要打开这个游戏到你觉得想睡觉的时候可能已经过了一天一夜了,游戏需要摸索的东西非常多,每个国家都有不同的特性,地图的地形的区别,每个单位的作用,天气灾害的影响,满足每个阶段文明升级的要求,最喜欢的还是建各种奇观,到现代文明和现实一样,飞机坦克大炮应有尽有,核弹那也是必须的,炸起来非常舒爽,胜利条件除了常规的军事击败对手外,还可以设置科技胜利和宗教胜利,能玩的模式很多,但此游戏较大,需要一定配置
2.《三国志11.血色衣冠5.0》,三国志系列的经典玩过的人都知道,但我觉得最这系列里最具可玩度的就是三国志11,其中玩家自制的血色衣冠MOD简直是神作。血色衣冠MOD增加了各个朝代的人物,人物立绘非常精美,修改了增加了很多技能,有趣的是作者把原先单一的技能变成组合形成强大的技能这点深得我心,而且特定历史人物的技能是唯一的,平衡了人物的三维,另外兵种的等级适应性增加,人物兵种的适应性也更加合理,而且MOD自带修改器,如果觉得不够难,可以让你感受到自虐的快感,其他MOD也很多,也可以试试
3.英雄无敌系列,从3-7我都玩过,最经典还是英雄无敌3,后续几个我觉得也还可以,不像网上别人说的那么差,从的开始2.5D到后面3D,别的不说,画面确实精美了很多,技能的修改差强人意,我个人不是很能接受,除了人族和亡灵种族一直在变,我记得5版本亡灵每周的亡灵点是有限额的,也就是增加的亡灵部队是有限的,不过种类可以选,而7就是看对方阵亡部队的种类和数量,最多一次战役可以增加100个1级骷髅兵和40个2级女妖,英雄只要学一个传送和源力魔法可以释放两次的技能,一张图一路打下来,你的骷髅破万都有可能,见谁都是一刀,简直是无敌
4.《三国志姜维传》,这游戏是三国志曹操传衍生而来的MOD,曹操传是战旗策略游戏的代表作,别看游戏大小只有几十,几百兆,像素风,但游戏可玩性是相当的高,首先人物兵种特性不一样,还有宝物武器防具每件装备附带功能也不相同,要通关拿到全部宝物可不容易,要触发一定条件,隐藏关口,地图的走位,人物装备搭配非常重要,其中人物压级吃三维果实的痛苦玩过的玩家都经历过,只是为了那点属性的增加。姜维传是这类MOD的佼佼者,它吸引人的是作者娓娓道来的故事将你带入姜维在诸葛亮死后如何带领蜀国北伐,有爱情,有朋友情谊,也有背叛,现实路线的结局和史诗一样悲壮,玩家也可以选择幻想路线完成北伐大业,同类的优秀MOD还有很多,甚至还有抗日的,网上大神太多了
其他还有很多,三国群英传系列也是很不错的,但好玩的都是玩家自制的MOD,原版稍显简单,另外过山车大亨和海岛大亨也值得一玩
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