2ds,分光系统的特点

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2ds,分光系统的特点?

分光系统的主要部件是晶体分光器,它的作用是通过晶体衍射现象把不同波长的X射线分开。根据布拉格衍射定律,当波长为λ的X射线以θ角入射到晶体,如果晶面间距为d,则在出射角为θ的方向,可以观测到波长为λ=2dsinθ的一级衍射及波长为λ/2、λ/3等的高级衍射。

布拉格方程的物理意义是什么?

胶体晶体为一种非常有序的粒子阵列,可以在大范围内形成(长度从几微米到几毫米不等),而且可被看作原子及分子晶体的类比。球状粒子的周期性阵列,会形成出相似的空隙阵列,而这种阵列可被用作可见光的衍射光栅,尤其是当空隙与入射波长为同一数量级的时候。

因此,科学家们在很多年前就发现了,由于相斥库仑相互作用的关系,水溶液中的带电荷高分子,会表现出大范围的类晶体相互关联,当中粒子间距一般会比粒子直径要大得多。在自然的所有这种例子中,都可到看到一样的漂亮构造色(或晃动的色彩),这都可以归功于可见光波的相长干涉,而此时光波会满足布拉格条件,跟结晶固体的X射线衍射类似。

该方程是晶体衍射的理论基础。是衍射分析中最重要的基础公式,它简单明确地阐明衍射的基本关系,应用非常广泛。归结起来,从实验上可有两方面的应用:

一、用已知波长的X射线去照射未知结构的晶体,通过衍射角的测量求得晶体中各晶面的间距d,从而揭示晶体的结构,这就是结构分析(衍射分析);

二、用已知晶面间距的晶体来反射从样品发射出来的X射线,通过衍射角的测量求得X射线的波长,这就是X射线光谱学。该法除可进行光谱结构的研究外,从X射线波长尚可确定试样的组成元素。电子探针就是按照这一原理设计的。[2

要买个3ds可是3ds又分3dsll?

2DS是没有3D功能的3DS 3DS=N3DS 3DSLL=N3DSLL N是任天堂nintendo的缩写 LL是日版 XL是日版外的版本,即美版、欧版、港版等 要玩进击的巨人和怪物猎人4G,直接买日版就行了 3ds锁区,日版只能玩日版,美版只能玩美版,其他区同前

X射线通过多晶体发生衍射的条件?

答案:对于X射线衍射,当光程差等于波长的整数倍时,晶面的散射线将加强,此时满足的条件为2dsinθ=nλ---布拉格方程,其中,d为晶面间距,θ为入射线,反射线与反射晶面之间的夹角,λ为波长,n为反射级数,布拉格方程是X射线在晶体产生衍射时的必要条件而非充分条件。

任天堂NDSi和任天堂ndsi?

首先回答题主的问题,任天堂NDSi和NDSi LL(XL,为日本外地区命名,除版本外无实质区别)这两台掌机除了屏幕大小、电池容量稍有不同之外,它们在游玩游戏时并不会有任何的区别。这里我指的游玩游戏区别是指游戏兼容性、帧数、画面,通俗来说就是两台机器并不存在任何硬件性能方面的差异(均采用了任天堂定制的TWL 08315m 133MHz CPU,距上代NDS有所更新,但体验上同样没区别)。

除了硬件性能方面的问题之外,两台机器最主要的差别就体现在了屏幕上面。首先,NDSi采用的屏幕是3.25英寸(上下屏幕面积相等,下同),分辨率是256*192;NDSi的屏幕增大到了4.2英寸,分辨率同样是256*192。这一大一小两个掌机的屏幕分辨率都是一样的,只不过LL型号的屏幕被“拉大”到了4.2英寸而已。非要说不同的话,大号的机器可能玩游戏更舒服一些、但屏幕颗粒感会更明显些,小号NDSi则反之。

其次,两个机器的电池续航能力也有所区别。NDSi续航一般在3-4小时左右(最高亮度下),NDSi LL同比会比它长一个小时左右的样子。再要说差别的话,就是NDSi LL的触控笔更粗、更好拿一些,NDSi的触控笔更加便携。其余的差别,题主应该可以在产品介绍图中看出来,主要就在于它们的外观了。

虽然NDSi系列掌机在当时是非常不错的产品,但是说实话,除了有收藏爱好的玩家之外,我们现在并不建议大家购买它。原因很简单,任天堂很早以前就停产了NDS整个产品线上的产品,目前留在市面上的机器绝大多数都是翻新机。换言之就是“水”非常深,很容易就被奸商坑。另一方面,任天堂3DS系列产品目前仍然在服役,它同样也支持几乎所有的NDS游戏运行(包括烧录卡在内),两者的价格差距实在不是很明显。所以不是为了收藏而来的话,还是建议题主选择新一代的3DS来玩,毕竟电子产品买新不买旧嘛。

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