地下城与勇士手游公测,有没有好玩不氪金的游戏

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地下城与勇士手游公测,有没有好玩不氪金的游戏?

不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。

什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。

但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。

激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。

一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。

便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。

那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。

激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。

装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。

氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。

除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……

所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~

地下城与勇士什么时候出95版本?

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地下城与勇士DNF自2008年上线以来,到现在已经经过了10个年头,从之前的几百人游戏到现在的800万勇士。这十年间,游戏版本更新再更新,不断的优化升级着对玩家的可玩性。但是,正是因为这些更新,也让很多玩家哀声怨到。这也就出现了,很多网友调侃的DNF要黄的节奏已经持续了8年!

每一次级别调整预示着一个大版本的到来。据消息称,韩服方面正在加速推进95版本的到来,但是这一决策让很多玩家不满。很多人选择粉碎装备抗议!

为什么玩家会是这个态度?其实不难想象。追回到当初地下城85版本升级到90版本的更新时。对于很多已经85版本毕业的玩家是一个沉重的打击。已经毕业装备打造完成的职业,又要不断追寻新的装备,又要陷入无尽的搬砖中,心里的确累!更可怕的是,随着版本的推进,会更新一系列的装备速成活动,以前对释魂系列遥不可及的玩家,现在几百万就可以拿到,简直烂大街。这也就不难理解玩家为什么要抗议。升级95版本后,目前毕业玩家手里的顶级装备还能撑多久,可想而知!会不会以后这样的一套史诗也就几十块钱就能从npc交易了!

DNF目前的策划方面的确陷入了很深的循环当中,刷图PK双模式下,策划基本主要追求刷图体验,PK场优化不在重点。每次出现的新的体验模式,也是早早就被玩家玩够,耐玩性不够。只能在黔驴技穷的时候选择新一轮的级别调整升级,然后再继续下一次的圈钱循环。真如网友所说:DNF不需要没钱的勇士!

国服的95版本更新时间未定,一切等韩服的消息吧!毕竟是买的人家的版权运营。如果要更新,不知道作为八百万勇士的你,准备好了没?欢迎评论+转发+点赞,一起讨论!

如何看待DNF手游内测?

DNF手游《地下城与勇士 M》在1月3日开启限号内测,也终于让期待了多年的DNF老玩家们有了盼头,虽然内测没有抢到号,但是至少也看到一丝希望,有望在2019年晚上DNF手游了。

从上线前的宣传介绍来看,DNF手游高度还原了端游版本,“还是原来的配方,还是熟悉的味道”,让玩家们热血昂扬,《地下城与勇士M》刚刚上线,在TapTap上也收获了诸多好评,大多都是情怀类的评价,评分也高达8.8分,测试服评分也有7.1分。

时间过了一个多月,现在的DNF手游怎么样了呢?

在TapTap上的评分已经降至了冰点,测试服的评分只有2.2分,而且随着评价玩家的增加,评分还在持续降低。

体验过测试服的玩家几乎都一致的表示,DNF手游打着端游的呼声,套着DNF的壳专门为氪金大佬设计的游戏,来看看玩家都怎样评价吧:

总而言之,DNF手游是一个氪金能力十足的游戏,其中提及的宠物抽奖、纹章宝石系统、魔法封印装备洗练、深渊票、手续费……这一切在DNF端游中都是没有的,谈何完美移植?

除了氪金之外,能否自由交易是一款游戏自由度的体现,而《地下城与勇士M》根本没有端游那么自由的交易系统:

交易系统多出个泰拉货币,从那么多手游的尿性来看,所谓泰拉就是绑定点券,剧情什么的就算了,反正玩个手游也没多少人去关心你剧情如何,当然,DNF手游也少不了各种手游的通病,挑战任务、委托任务、日常任务,跟端游的差别是巨大的。

如此种种的差评,让DNF手游的期待度变得越来越低,《地下城与勇士M》始终没有告别传统手游的通病,不仅要氪金,还要爆肝。不少玩家也表示:这个DNF手游根本就是另外一款游戏,迟早要凉凉,你如何看待还未上线就要黄了的《地下城与勇士M》?

有没有什么升级的手游?

重点推荐新出手游侠客行,玩三十分钟100级,最高是199级,这个游戏重点是升级快,战力提升全靠充钱买装备,主角可以带五个宠物出战,可以加持各种属性

地下城与勇士手游啥时候出?

地下城与勇士手游是一款备受玩家期待的游戏。截止目前,官方尚未公布具体的发行日期。不过,游戏的内测已经开始,这意味着我们离正式版越来越近了。

作为一款传统的角色扮演游戏,地下城与勇士手游拥有各种各样的冒险场景和角色。玩家们可以在游戏中选择自己喜欢的角色,并根据自己的喜好装备和成长路线。除此之外,游戏还提供了多人联机的玩法,玩家可以组队冒险,共同挑战各种难度的副本。

在国内市场上,地下城与勇士系列一直备受玩家喜爱,而手游版的推出也让这一系列游戏的迷们更加期待。虽然官方目前尚未透露具体的发行日期,但我们可以期待这款游戏的尽快上线,让我们一起体验跌宕起伏的冒险之旅。

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