psv上市时间,和PSV上的噬神者狂怒解放

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psv上市时间,和PSV上的噬神者狂怒解放?

《噬神者》是由NBGI公司制作的动作游戏,于2010年在PSP平台上发售。《噬神者》系列作品共4作,《噬神者》《噬神者:爆裂》《噬神者2》《噬神者2:狂怒解放》,第5作《噬神者:复生》将于2015年10月29日发售。

空之轨迹一共有几部游戏?

空之轨迹的游戏顺序是——1《英雄传说:空之轨迹FC》、2《英雄传说:空之轨迹SC》、3《 英雄传说:空之轨迹3rd 》三部曲。

1、英雄传说:空之轨迹FC

本作讲述了在利贝尔王国的和平国度,艾丝蒂尔和约修亚为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中,由此展开波澜壮阔的冒险。

2、英雄传说:空之轨迹SC

本作讲述了艾丝蒂尔为了追寻约修亚的足迹,毅然踏上了新的旅程的故事,并于2006年3月9日在日本上市 。此外,《英雄传说:空之轨迹SC EVO》将于2015年12月10日登陆于PSV平台。

3、英雄传说:空之轨迹3rd

本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。前两作中各主要角色都会登场,在游戏中将一一揭示他们那不为人知的过去。

索尼为什么不发布新的PSP了?

确实索尼一直没有发布新款PSP掌机的消息,就在今年,索尼刚刚结束了本土PSV的所有生产,这也真正意味着这款掌机的结束,截止目前,索尼只发布过两款掌机,PSP和PSV,两款掌机都代表着正当年时的最高性能,但也都败在了性能不如它们的任天堂掌机手上,接下来聊聊我对索尼掌机的看法吧。

两次失利,索尼不再自信

我相信当索尼的第一代掌机PSP刚问世的时候,索尼是信心满满的,这款掌机屏幕又大又清晰,画面更是堪比当时正当红的PS2,反观NDS呢,机能实在是差,差的没边,上面的3D游戏各种锯齿各种毛边,惨不忍睹,但人家就是胜利了,NDS是所有掌机里面销量最高的,比自己家的GB都高,为什么机能更强的PSP被NDS打败了呢?索尼一定也经过了很多的反思,但好像并没有吸取教训,PSV走的路线和PSP完全一致,机能顶尖,画面优秀,结果就是,这一次败得更惨,这时已经不是掌机的黄金时代了,很多人以手机替代了游戏掌机,但隔壁的任天堂3DS卖的很好啊,借助NDS的成功,3DS开发了很多NDS游戏的续作,玩家们一样买账,PSV的生存空间越来越小,尽管它有着优秀的画质和分辨率,销量差距越来越大,甚至最后在3DS还有新游戏产出的时候,它已经凉透了,所以索尼可能对于掌机市场有些没有信心了吧,自己能出的牌就是个堆硬件了。

索尼会退出掌机市场吗?

这个可能性我也不认为有,但索尼现在一点消息都不往外透露,具体的谁也不知道,只是我看任天堂现在SWITCH的设计思路挺好的,不知道索尼会不会模仿,下一代不知道会不会开发一种类似SWITCH这样主机兼掌机功能的游戏机,SWITCH出来也已经两年了,如果索尼有这一步棋的话,应该也会放出消息了,不知道是因为牵涉专利还是什么原因吧,我感觉可能并不会有这样的索尼游戏机出现了。下一代的PS5外观渲染图已经有了,如图所示,这怎么也还是一台家用游戏机,并没有设计类似SWITCH的便携式设备,所以这一代的索尼也可能真的没有掌机出现了。

总结

索尼出不出掌机我感觉问题也不大,索尼也有很大可能是要放弃掌机这个市场,因为现在的智能手机功能太强大了,掌机的生存空间越来越小,不然掌机界的大佬开发个SWITCH出来呢?肯定也是看到了掌机行业的不景气,怕出来一款纯掌机玩家们不买账,这样开发资金不是白瞎了么?干脆推出一款两用机得了,掌机和主机合体,后续3DS也可能不会有接班人了,口袋妖怪都出在SWITCH上面了,以前口袋系列的正作可是只会出现在掌机平台的,SWITCH也出了纯掌机版,这样任天堂更不可能出下一代掌机了,任天堂都如此了,索尼这个掌机领域的败者更加不会有这个打算了吧。

psv2000有什么游戏?

psv2000和ns swicth我都有,psv2000是港版正版系统,ns是日版破解系统

ns游戏不少了,主要是从机器发售以来到2018年年中4399类的小游戏太多导致评价不好,现在这个情况有所改观,优秀的作品有:塞尔达,马里奥系列(奥德赛,网球,赛车,疯兔),暗黑破坏神3,异度之刃2,上古卷轴5,NBA篮球,FIFA足球,战场女武神4,文明6,战神夜袭,三国志13,勇者斗恶龙系列(英雄,建造者),信长野望,生化危机,八方旅人,德军总部2,火焰纹章,口袋妖怪宝可梦等等,明年还会出一批最终幻想系列的游戏。

PSV上游戏限于机器性能,有个特点,就是制作者把游戏分割成一个个的独立空间,这样机器每次就只用呈现一个小空间地图的处理即可,游戏中切地图比较频繁,即读条频繁,ns这方面倒是做的很好,如塞尔达开放性世界地图,异度之刃2基本也是开放性的,暗黑破坏神3地图大,承袭暗黑2的风格,ns不会让你感觉到像PSV那种小格局的感觉。PSV上开放性世界就伊苏8和讨鬼传2,还有没有其它我不知道,因为没玩那么多。

psv出的时间是很久了,现在也早停产了,但也可以入,我就是今年初入的二手,拿到手时机器大概快2年时间了,电池充3小时满,玩游戏3-5小时不等,得看游戏,杀戮地带3小时,最终幻想X接近5小时,全新应该是没有了,极难买到,都是充新或者99新接近全新的二手机,如果买二手的95新或者9新都是可以入手的,最好三码合一,箱说全(盒子和说明书),配件齐全,功能和按键摇杆正常的就行,现在应该破解的机器多,大概800元-1000元不等

ns正版系统全新机器价格2200+,破解机目前只有前期生产的机型可以破解,近期生产的机型当前不可破解,要等黑客攻关,破解机有涨价的趋势,我是1700元收的红蓝手柄,三码合一,箱说全,95新,带64G卡,os破解版包邮,出的人估计是不想玩了也不在乎100元200元的,当时某宝店家卖的价格在1900元出头

在手游高度发达的今天PSP会逐渐淘汰掉吗?

谢邀

先上结论:psp会逐渐被淘汰的,但并不是因为手游

时代的产物

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格 。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。

PSP上的大杀器

提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。

惨遭破解

在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。

一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。

没落是发展的必然

无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。

至于问题中的手游,其实并不是PSP的敌人,那个时候的手游还完全不成气候。而手游随着智能机的兴起时,PSP也早已光荣退役了。至于手游能否对掌机造成冲击?这恐怕就是另一个问题了。

以上就是我的一点点看法

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