永恒之塔新手卡,你觉得要买汽车吗

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永恒之塔新手卡,你觉得要买汽车吗?

要买车,而且要买实用的车。

感觉经过一个疫情,买车的欲望更加强烈了。疫情开始严重时,我们这里开始封小区,人员出入有了限制,一开始的时候,每家人每三天只能进出小区一次,一次就要购买3天的生活用品。那时候大家都知道疫情的严重情况,都囤积了不少生活用品,准备打一场持久战了。但因为疫情,公交车、出租车等一切运营车辆都开始停运了。如果没车,步行去3公里外的超市购物,然后大包小包拎回来,那真是一点都不方便。所以说,经过这次疫情,我觉得大家买车的欲望会增大。

家里这款车开了4年多,空间稍显拥挤,毛病多。初二我们这封小区,初九左右,车子出了毛病,修都没地方修,整个罢工了。家里人没有会修车的,停在车库跟没车一样,买个东西要找叔叔家借车,幸运的是两家在一个小区,要是周围亲戚少,真的不知道该怎么办。之前,我买车更倾向于购买个性的、小型的,经过疫情,我觉得我要买一款家用的,空间足够、质量靠谱的。

我叔家的车是荣放,suv,17年买的。我买的话更倾向买轿车,也会买丰田的车,质量好一些,像卡罗拉,或者卡罗拉双擎版。

好处是,第一,质量靠谱,丰田的车毛病少,不会时不时罢工,我觉得这是最主要的。虽然,以后不大可能会再有疫情封小区这种情况出现,但质量靠谱的车,不会在你关键的时候掉链子。第二,丰田的车油耗低。卡罗拉双擎油耗4.1L,能省不少油费,疫情期间只发底薪的这几个月我可算知道钱的重要性了,省油,就是在为未来做打算。第三,空间大。一家人坐的开,后备箱够大,再遇到类似今年的情况,一台卡罗拉够我全家使用,那就足够了。

如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。

魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城

《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。

据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!

如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法

虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。

虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来

锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……

锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。

题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。

最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地

因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。

地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。

其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?

日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。

这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!

最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……

荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图

上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!

进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!

当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。

小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。

那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?

有哪些模型很好看的3d游戏?

看你喜欢玩什么样的游戏了。 我强烈推荐你玩 觉得非常好玩的游戏 三国志9, qq音速, qq三国,project torque. Metin 2,游戏 王online,七龙珠 online,后面几个是 国外的 要会英语才能玩 是新手的话 我可以带你 以下游戏 热血江湖 80级 浙江区 新出的三国真无双online 华南区官渡之战里面 30级了 武器青双剑 战马闪电 qq音速 22级有太阳执照 西北一区 8星歌一般ok 无限 Jetking 马马虎虎 qq三国 东吴招亲 浙江 60级 装备顶级 宝宝技满 qq旋舞 38级 华南 人气3000+ qq华夏 102级 浙江 qq堂 48级 我一般就是在中心区的 很少遇到对手 qq飞行岛 80级 通关 正在想办法过秘密关卡 没花钱买宠物 劲舞团 国内的不玩 美国劲舞团 和欧洲劲舞团 都有30级以上了 盛大的超级跑跑 40级 电信区 刷诺亚与农夫 1分钟 就一把 盛大的天黑请闭眼 18级 电信区 判断准确 国外的 METIN2 本人99级第一区 开车project torque 单区 49级 跑跑卡丁 popkart 22级电信区 qq飞车 电信区 30级 漂移不会 都是玩道具的 街头篮球 很菜 没脸说 征途 梦幻 魔兽 奇迹 朱仙 觉得是入迷游戏 建议别玩 新出的永恒之塔和西游Q记 觉得不是想象中的那么好玩 搂住需要可以带 大家游戏 开心最重要 现 在很 少玩 可是朋友一起玩 最重要是开心 呵呵 希望搂住会喜欢 等级高了 还可以帮他人练号 赚钱 要说什么好不好玩的话 我总 结了一个经验 只要 和自己 喜欢 的朋友玩 就觉得很有意思 和自己不喜欢的人玩 就算玩 得人再 多 觉得也很没劲

为什么网游没有超大地图的设定?

网游都没有超大地图设定?这个说法不太准确

要说国内的网游大都没有大地图设定这还差不多,国外很多RPG网游地图都很大需要你一个个去探索,那国内有没有地图很大的网游呢?答案是有的,而且还不少

举一个例子:完美世界的完美世界国际版

对于这个游戏可能很多人没听说过,它是完美世界旗下一款运营多年的RPG游戏,游戏里面有丰富的坐骑和交易系统,以及专门的线上交易所,可以进行装备交易,我以前玩过一个完美世界的账号后来弃坑就把账号几千块钱卖了,这游戏里面一掷千金的土豪大有人在

游戏里的职业

完美世界旗下的无冬Online

《无冬online》是由完美世界控股的Cryptic Studios工作室开发的3D奇幻大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏可以说是上线的时候引发多家国际媒体关注,算是一个比较出名的游戏,目前游戏推出了PS4版和Xbox one版,当然也有PC版

最后再举个例子

空中网络的激战2

《激战2》是由网游业巨头NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet开发的一款幻想MMORPG游戏,空中网是代理过坦克世界的游戏公司,国服的激战2由空中网代理

以上都是大地图的游戏,说了这么多再来说说为什么国内大地图游戏相对较少的原因:

大地图消耗系统资源,需要较高的配置才能流畅玩耍

比起穿越火线、LOL这些相对消耗资源比较少的游戏,某些大地图可真的算上是高配置了,很多大地图都需要GTX650以上的显卡和4G以上的内存,这不太符合网游需要大众用户和大量流量的要求所以这就是为什么大地图不受厂商欢迎的原因之一

大地图制作流程长,经费开销大

比起单机游戏,网游更像是专注于社交和竞技,对于厂商来说尽量节省游戏的开发周期和成本才是他们首要考虑的,某些大地图需要大量的地形刻画和材质覆盖这对于厂商来说是第一要被舍弃的,为了节省开支和增加用户,厂商更愿意在游戏玩法上动心思

玩家对大地图不感冒

这其实也是厂商不太愿意开发大地图的一个原因,首先一点,你玩家不愿意我厂商也没有理由用热脸来贴玩家的冷屁股,其次玩家现在最主要的喜欢吃鸡类游戏,好,厂商就开发出诸如迷你吃鸡、全民吃鸡之类的手游,只要你觉得有意思我就开发,你不想玩,我就不开发。

永恒之塔魔石和强化石是哪个制作出来的?

简单说吧,你现在什么都别想,就是升级。

魔石、强化石不用在乎,有就打,没有就不打,没什么关系,魔道光着屁股都能打怪,你50级以后再考虑魔石和强化。。交易所有一些很便宜的白色魔石,比如魔法增幅+22(50级以上的装备才能用)。。你到时候可以买一点,65级之前都可以用白色魔石。。

防具15~20级一换。。武器10级一换。。剩下的铸币,去同等级地图野外的基地里找换功勋箱子,能够开出强化石和PVP首饰,足够你自己用了。

生活技能不用练,有闲心的话可以练一下奥德采集。。生活技能新人赚不到钱,赚钱只能靠奥德。。满级后可以下希鲁斯单人本打复合魔石,铁玫瑰号打伊德石碎块,都可以卖钱,足够自己用。。。也可以练练操作,满级后带小号下寺院,点卡+开支都能赚出来。。

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