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龙之谷深渊,只要肝就能一直玩的手游?
提到可玩性高,不氪金,那就不得不推荐自己玩的一款手游了:《时空召唤》。
游戏由银汉游戏公司开发,当然,我们没必要去管这个,只要知道这是一款类似英雄联盟的竞技游戏就行了。那可能有人就要问了,为什么不去玩《王者荣耀》呢?但是,农药不氪金你能玩?另外,农药的手感我个人是受不了,推荐的这款游戏是我试玩了好多款moba手游后唯一觉得手感不错的,大家可以试试,反正目前就我来说,打算等英雄联盟手游出来看看,手感什么的可以接受的话,就把目前这个卸载了。废话不多说,说下这个游戏吧!
游戏画质真的很赞,英雄也多,技能设计什么的感觉都挺合理的。最重要的是,可玩性高,如果你一直想着上个王者,可玩性就不只是高这么简单了,另外,绝对不氪金,绝对不氪金,绝对不氪金!你可以花钱买英雄,买皮肤,但是绝没有农药那么坑。这个游戏还非常良心,不定期送英雄,送皮肤,目前小编好多英雄皮肤都是送的,美滋滋呀。不多说了,具体看图,我去上肝了。
喜欢小编的话以后继续支持!爱你们哟!
龙之谷刺客转什么好?
刺客的一转职业有两个,分别是光辉之怒和暗之使徒。 光辉之怒:擅长使用短剑和查克拉力量,技能可以召唤出各种刺客同伴并肩战斗。而查克拉分为光明查克拉、深渊查克拉,一个从治疗对于并强化属性,一个是给敌人造成致命伤害的,生存能力比较强,高破霸体职业,技能伤害高。 暗之使徒:可以通过隐身来接近敌人或者是快速追踪接近敌人,擅长在近距离发动致命的攻击或者是使用暗器链镰来攻击敌人,可以说是神出鬼没的职业,在技能上有着隐身能力和爆发能力,适合近战的收割,擅长躲避技能和追踪敌人。 这两个职业转职推荐转光辉之怒,光辉之怒的曜是辅助职业,暗是自带加血补给的职业,可以帮队友加状态和抓人抓怪,还有分身。暗之使徒可以转职成影和烈两个职业,其中影是输出职业,而烈的输出不是很高,没有什么强力的技能,所以转什么还要根据自己的喜好来选,会比较适合。
腾讯手机游戏排行榜2017?
腾讯手游十大排行榜:
第一名:王者荣耀
王者归来,盛世荣耀!你们一直都是我们最独一无二的后盾!全新的5v5王者峡谷经典三路推塔;激情的5v5深渊大乱斗一路干到底;语音系统、全新英雄华丽来袭。
第二名:穿越火线枪战王者
《穿越火线:枪战王者》是一款由韩国Smilegate及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,它完美传承了PC端的品质和玩法,同时还针对手机端的操作特点以及枪战玩家习惯进行了定制化适配。
第三名:天龙八部手游
天龙八部手游是一款3DMMORPG武侠手游,游戏采用全新的剧情,3D场景视觉效果和中国风的背景音乐,再结合精致的画面,在这个爱恨情仇的武侠世界里,玩家能尽情享受。
第四名:火影忍者手游
《火影忍者》是拥有正版授权,腾讯自主研发的忍术格斗手游,在严谨还原《火影忍者》故事精髓的基础上,独创忍术格斗系统,配合CG级的华丽技能表现,尽兴体验酣畅淋漓的格斗连招。
第五名:梦幻诛仙
《梦幻诛仙》是一款Q版的2D回合制MMORPG网游,首创的飞仙系统颠覆了传统2D网游中简单的悬浮飞行模式,在2D引擎中通过3D飞行技术优化引入“高度”概念,完全超越传统2D网游。
第六名:捕鱼来了
《捕鱼来了》是腾讯首款国民级休闲手游。《捕鱼来了》以捕鱼为题材,并在经典的捕鱼玩法上进行了重塑,同时还加入了比赛模式、关卡模式,使游戏更加丰富有趣。
第七名:全民突击
《全民突击》是一款3D枪战手游,结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。
第八名:御龙在天
《御龙在天手游》是腾讯第一国战手游,游戏以东汉末年分三国,三国鼎立各自为政为背景,将三国史诗与中国游戏中的时尚元素相结合。
第九名:街头篮球
《街头篮球》是一款以篮球斗牛运动为主题的3D体育竞技手游,游戏延续了美式的嘻哈漫画风格,和街头看球的斗球趣味,让老街球迷感受到深深的亲切感。
第十名:龙之谷
《龙之谷手游》是一款ARPG动作冒险手游,作为一款端游移植的作品,《龙之谷》沿袭了端游庞大的世界观以及故事背景。
你最难放下的网游有哪些?
作为一名70后大叔,我应该是完整经历了国内网络游戏从出生到蓬勃发展,再到如今被手游挤压下逐渐衰落的过程,这期间的一些经历不妨拿出来和大家分享下。
2000年我大学毕业,这时国内的网吧才刚刚兴起,我们这批首次接触到互联网的大学生甚至不知道上网该做些什么。那时的QQ还叫OICQ,一个初出茅庐的拥有简陋界面的聊天工具,被老大哥ICQ按在地上摩擦,甚至连网页聊天室都不如。
就在这一年我接触到了人生第一款网络游戏,只有文字没有任何图形界面的mud游戏--侠客行,似乎是我们大学的计算机系学生根据当时国内流行的“北大侠客行”改编而来。
这游戏实在没什么好说,所有的游戏经历都得靠你自己根据文字来脑补,每天能做的就只有靠自己编的脚本去打坐挂机练级,然后和校园网上的不知名对手PK。我基本上是几天就失去了兴趣。
00年大学毕业后找到的第一份工作忙的要死,天天加班完全没时间玩游戏。一直到了2001年,我才终于接触到了一款优秀的网络游戏并沉迷了进去,这就是由台湾的中华网龙开发的金庸群侠传online,简称网金。
即便是现在的眼光来看,网金刚上市时也是一款优秀的网络游戏。精致的画面,成熟的战斗和生活系统,完善的经济体系,拍卖行、PK场、善恶系统、绝世武功,能够极大满足人们心中的武侠梦。谁又不希望自己在网络中靠着独孤九剑、九阳神功、九阴真经、吸星大法纵横天下呢?
其实01年还有一款重量级网游--盛大传奇面世,但当年以我的眼光来看,网金无论从任何方面看都是吊打传奇的存在。
看吧就传奇这破画面,我眼皮子都不夹它一下。
网金刚一开服第一天晚上我就和一帮玩家冲进了服务器,可惜那时的工作还是忙,我完全没有足够的时间和那批玩家一起出门打强盗走镖练级。无奈靠着当初玩mud游戏学会的脚本编制和一款叫做按键精灵的软件,从开服第一天起就开始了我的挂机生涯。
作为一个文科生,我编脚本的技术也就是二把刀,脑汁搅干了也做不出自动打怪这么先进的东东。所以每当城里的少侠和侠女进出城门时,都会看到一个二货在城边的小树林里默默的砍着树。
没错,我做的第一个脚本就是自动伐木,当时的热门生活职业是裁缝、挖矿和打铁,任谁都知道到了后期做装备做袍子做神兵利器肯定会需要这几个生活职业。至于伐木和木匠?在游戏刚开服时只能做几样家具,有毛用啊?
至于当时为什么选择伐木和木匠,实在是因为我只会做伐木和木匠的脚本。
不知不觉开服已经两个月了,在别人拜师学艺武功初成开始行走江湖,编织出一幕幕恩怨情仇时,我和另外一个伐木的小伙伴默默的把伐木和木匠都练到了满级。
我当初就在网金的世界里当光头强。
望着一仓库的高级木材和各种精美家具,实在是没什么成就感。我特么到江湖上来就是为了做家具吗?
好在靠着把低级木材直接卖店,还是积累了一大笔金钱,虽然比不上那几个服务器顶尖的裁缝,但在江湖中也是称得上数一数二的富豪。
正在我犹豫接下来继续干点什么时,游戏迎来了一个新版本,开放了大量的生活技能配方。一转眼,木匠的春天到了!
一切都是因为高级木匠能制作的一个叫做“木宝异戒”的戒指,佩戴上后能够直接增加6点福缘,相当于让你练功的效率增强了20%左右。而此时此刻,全服务器只有两个人能够制作这个戒指,这是实打实的垄断。
接下来的一个月,是幸福的一个月,是满足的一个月,是风光的一个月。全服务器几千号人排着队的抢购戒指。你问价格?都不用我开价,顾客上门都是直接给你先充上几张点卡,再讨好的问哥们啥时候有空赶紧给兄弟做个戒指哈。总之点卡的时间直接给我充到了三年之后,从此在这游戏里再也没缺过钱。
这时我终于有闲功夫开始拜师学艺了,武当还是华山?切,我这种大佬绝对不屑于加入这些所谓名门正派的。
于是我嚣张的在城里砍死了一堆善良老百姓,带着-100的善恶值,施施然走进了血刀门。当着血刀老祖的面砸下一大堆银票,别看这老喇嘛平时阴森恐怖,此时直接笑得露出了八颗白牙!有钱能让磨推鬼,血刀门关门小师弟闪亮登场。
过后的半年是非常愉快的,我靠着一手稀烂的血刀刀法开始行走江湖,即便我的武功练得一塌糊涂,天生手残PK技术也是差劲透顶,那些个武当华山的名门弟子见了我这个邪派照样也得恭恭敬敬的喊一声“大佬吼”。无论是当时唯一练会少林金刚伏魔圈的三个光头,还是第一个学会夺命连环三仙剑的华山大师兄,我都和他们谈笑风生!
游戏也逐渐开始开放各种新的玩法,新的装备、新的武功、新的地图。当时真的认为这游戏至少我能玩上十年。
很可惜的是,网金这时候遭遇了茫茫多的外挂入侵。自动打怪、自动采集、自动瞬移等极大破坏游戏体验的功能,让这游戏迅速的从巅峰滑落了下来。而中华网龙公司不但没有果断采取措施打击外挂,反而开了一个极坏的头,直接开始出售游戏中的虚拟道具圈钱。几个替身娃娃,一个大口袋,几张点卡放进一个纸盒子里就敢卖200元。
到这时候,基本上一个新人进入游戏,首先需要花费几百元买上几个不同的外挂,再掏钱买上一堆虚拟道具,才能顺利的开始游戏。这时的网金已经失去了江湖的味道了。而到了02年游戏开放独孤九剑、九阳神功时,更是抛出了不能找师父学习,必须自己在客栈挂机才能慢慢涨功力的恶劣设定。
当时的客栈里就是这么个盛况。
到02年下半年时,整个游戏已经没剩几个活人了,登陆游戏后茫茫大地一片空白,所有的玩家上线后除了用极少的时间出门打怪打满功力点,剩下的时间就那么在客栈里站着。我在这时终于失去了兴趣,彻底离开了网金这个世界。
到了03年上半年,世界第一网游《无尽的任务》,简称EQ被上海育碧引入了国内。我又一次跌入了网络游戏的大坑,当然,这是另一个故事了。有机会我再和大家继续讲讲。
若是对之后的故事感兴趣,只需要你轻轻的点下一个赞和关注,老玩家很乐意和你们分享更多的经历。
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