格兰蒂亚2(童年玩过的游戏有那些)

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格兰蒂亚2,童年玩过的游戏有那些?

这个问题没有限定是电子游戏,小时候的电子游戏不能联机所以和小伙伴一起玩传统游戏也有不错的游戏体验。

第一个是捉迷藏

一个小伙伴对着墙捂上眼睛然后数数,其他的小伙伴四处躲藏,数完开始找人我们一般找到喊出名字就算,为了赢其实很多人都偷看,还有仗着跑得快先在附近转两圈再跑的。

滚铁环,

这个具体的我已经忘了,现在也滚不起来了!小时候多少跑几步,高手跑的随心所欲只有羡慕的份。但是小伙伴们都是半斤八两,吵的声音比较大滚的又直又快的没有。

跳皮筋

这个一般女孩的专利,但我被抓过壮丁。皮筋套我腿上人家跳的开心,我还在那里傻乎乎的乐。回想起来小时候太傻了!

电子游戏方面

魂斗罗,当时都是手柄的红白机,它本身是第三人称射击游戏,那时候电子游戏怪物多应该是比人好画吧,像素极差回看几本都是马赛克,但当时惊为天人

沙龙曼蛇

当时的卡带应该也都是盗版的,好多卡带各种合集都有相信当时的国内玩家没玩过的也听过看过

超级玛丽

这个是老少咸宜的作品,人物攻击主要是踩和顶不像前面两个疯狂的打怪,最大的乐趣是不仅通关还要秀操作。放现在应该是动作冒险类游戏!

俄罗斯方块

这个比从爱尔兰到契丹无人不知还出名,很简单的规则因为玩家不同的策略和习惯千变万化,可以说是百玩不厌不管是卡带还是掌上小游戏机都有,发展出各种稀奇古怪的版本,是全球流行的游戏,现在应该找不出这样的作品了!

32位游戏机有哪些?

32位游戏 代表机种 索尼PS1 世嘉SS PS1上面的代表游戏很多 简单来说 FF7 8 9

生化危机 1 2 3 恶魔城月下夜想曲 寄生前夜 恐龙危机 天诛 等 世嘉SS 上面有 幻想水浒传 光明力量3 格兰蒂亚 公主皇冠 梦幻模拟战 露娜系类等

另外 任天堂经典掌机 GBA 也是32位游戏机 代表游戏 口袋妖怪 逆转裁判 星之卡比 塞尔达系类 银河战士系类等

仙剑系列为什么会被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作?

这里是喜爱游戏的小白

这个问题小白来回答一下吧,首先需要更正一下,所谓的仙剑系列被视作国产单机游戏的里程碑的说法是不准确的。准确的说是“仙剑奇侠传1”是国产单机游戏的里程碑,至于仙剑的其他系列版本,由于种种原因根本无法企及“仙剑奇侠传1”的高度,所以只有“仙剑奇侠传1”才是永恒的经典,其他代不能说不好,也只能说是平平了。

要问“仙剑奇侠传1”为什么说是国产单机游戏的里程碑,咱们先来看看仙剑1的情况。《仙剑奇侠传》是由大宇资讯于1995年7月发行的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,主题是“宿命”。首先,仙剑1是95年的作品,那个时候国产游戏正在发展的早期,处于探索阶段,而仙剑1无论从题材,还是游戏玩法上都是当年的先进水平,倾斜伪3D的回合RPG战斗在国内尚属少见,在那个游戏匮乏的年代可以说是异军突起。所以首先仙剑1在正确的时间发布对整个中国游戏产业是极大的震动。

除了时间合适以外,游戏本身质量过硬也是一条重要的原因。游戏本身无论是可玩性,画风,音乐,剧情,还有代入感都是当年的先进水平,只要对比一下同年的轩辕剑系列,就能一眼体看出游戏质量的差别。并且游戏难度适中,在那个游戏以难著称的时代,能有一款打穿的游戏,游戏体验实属上佳。另外在仙剑之前的游戏还都是以动作为主,剧情为辅的。但是仙剑是第一款将故事讲的这么传神,这么有深度,并且能让玩家有很强的代入感,能够产生感同身受的感觉,这实属难得。从此以后国产游戏也开始注重游戏剧情了。

最后就是选材的优势了,仙侠文化本就是中国特有的文化类型,选择仙侠作为题材,能够让国内玩家产生很强的亲切感。所以结合以上三点,是天时地利人和所致,导致仙剑1能有如今的影响力。中国游戏从此以仙剑为标杆,开启了用心制作游戏的年代,不是说后来的游戏无法超越仙剑1,而是仙剑1有了先入为主的优势,并且作为行业标杆,影响了后续许多游戏的发展,许多游戏都从中总结借鉴进行改进。

其实仙剑1能有如今的地位,也不光是业界对其的认可,更是玩家对其的认可,在往后的5年甚至更长时间内,仙剑1都霸占着国产游戏榜首的位置,可以见其影响力之广,粉丝数量之多。仙剑1的地位是被所有人所认可的,所以即使后来有更好的游戏,更经典的游戏诞生,仙剑1的地位也很难被动摇了。

这就是为什么“仙剑1”被一些人视作国产单机游戏的里程碑或代表作了,其标杆性和影响力其实已经超越了游戏本身了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

我当年先买的SS,后买的PS,玩了FF7,格兰蒂亚1没玩,当时已经受不了那种大方块多边形画质,一个朋友玩了说不错。

DC的2代也没买,后来玩了下PC版2代,玩了1-2小时游戏跳出,然后存档坏了。。。

前几天看了下别人的1代视频,看了1个多小时,没啥感觉。

个人觉得格兰蒂亚是个不错的RPG,未到一线水准,剧情和画面比不上NAMCO的传说系列,和空之轨迹。我觉得LUNAR1-2代剧情、画面、音乐都比它好。被SEGA机能坑了也是原因,行业最先推出3D街机游戏的SEGA,居然做个3D残废的SS,自己作死。

求格兰蒂亚1攻略?

格兰蒂亚1是一款非常经典的RPG游戏,主要讲述了一位勇士和他的伙伴们拯救世界的故事。以下是一些攻略建议,希望对你有所帮助:

1. 熟悉战斗系统:格兰蒂亚1的战斗系统是回合制的,需要根据敌人的属性和弱点来选择对应的攻击方式。熟练掌握战斗系统可以让你更快地击败敌人。

2. 注意角色培养:每个角色都有自己的特长和属性,需要根据实际情况来选择培养方向。建议将不同角色的属性进行平衡,以便在战斗中发挥各自的优势。

3. 探索地图:在游戏中,有很多隐藏的宝藏和任务需要你通过探索地图来发现。建议你多花时间在地图上寻找各种线索,以便获取更多的奖励和经验。

4. 学习新技能:在游戏中,你可以通过升级和完成任务来学习新的技能和魔法。建议你尽可能学习更多的技能和魔法,以便在战斗中应对不同的敌人和情况。

5. 选择合适的装备:装备对你的角色属性和能力有着很大的影响,需要根据实际情况来选择合适的装备。建议你在游戏中尽可能收集更多的装备,并根据需要进行更换。

希望这些攻略建议能够帮助你在格兰蒂亚1中更好地探险和战斗。

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