魔兽footman(魔兽争霸中生命值攻击力护甲三者之间有什么定量关糸)

  • A+
所属分类:轻松一刻

魔兽footman,魔兽争霸中生命值攻击力护甲三者之间有什么定量关糸?

我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。

footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。

魔兽争霸中的FOOTMAN是什么意思?

footman的意思是“步兵”。 这是个主体复合单词,是有foot和man两个词组成,foot的意思是“步子,走路—常见短语有on foot 译为步行。man是男人的意思,也泛指人类的意思。根据字面意思结合理解,就是用“步行的人”,根据WarIII的背景,就被译为步兵了!

考。。。。

玩魔兽的问这类问题,脑有病。。

如果给业余玩家地图全亮的优势?

魔兽争霸3重制版已经上市,虽然重制得一般般,但为了情怀,囧王者还是入了个标准版,权当为了自己的情怀买单吧。至此,星际争霸1重制版和魔兽争霸3重制版,我已经收集齐全了。作为一名老玩家,我对得起暴雪了。

魔兽争霸3重制版:如果让业余玩家地图全亮,能打得过职业选手吗?

这个命题有意思,囧王者之前写过一篇文章《魔兽争霸中,两个职业选手能否战胜三个路人玩家》的文章。今天我们继续根据这个命题来分析一波。

魔兽争霸属于典型的RTS(即时战略游戏),这种类型的游戏,对玩家的意识,技术,套路和手速的要求非常高。因为这些原因,RTS游戏中路人选手和职业选手的差距远比其他游戏要大得多。但是,如果我们给路人玩家开个地图全亮的高科技呢?路人玩家有可能打赢职业选手吗?

首先,我们将对阵双方水平确认一下

这种假设性的命题,如果没有将双方的实力做一个大致的限定,那后面的各种分析就是胡J8乱扯,毫无意义。首先职业选手,我们大致限定一下是WCG这个水准吧,以SKY,MOON和Grubby三人为例子吧;而业余玩家的话,我们挑选天梯排行榜前10名(剔除职业选手),天梯排名前十的业余玩家,在技术上应该是不差于普通的职业选手的,这点相信大家是没有问题的吧。

给业余玩家开地图全亮的高科技,囧王者认为业余玩家依然是打不过职业选手的

囧王者上面说了,也许玩家和职业选手最大的差距不是在个人技术上,而是在意识,套路和手速上。业余玩家挑战职业选手,是用自己的娱乐方式去挑战职业选手吃饭的工具,成功的可能性不大。具体到RTS的《魔兽争霸3》上就更明显了(含星际争霸),一般的资深玩家都知道但凡是竞技类游戏,包括不限于《魔兽争霸》《星际争霸》《DOTA》和《英雄联盟》,侦查都是必不可少的。侦查和反侦查,也是业余玩家和职业选手的差距之一,由于竞技游戏是职业选手赖以为生的工具,他们肯定是经过了非常多艰苦的训练。他们对于各个种族在各个时间节点,可以产出多少经济,大致可以出到什么兵种,出到多少人口,都了然于心。

对于他们来说,只要保持一定强度的侦查和骚扰,就可以知道业余玩家这一局的战术体系是什么,业余玩家的地图对于他们来说,基本上就属于“全亮”了。这样就算给业余玩家开地图全亮的高科技,其实双方在地图上,其实还是维持在一个对等的水平---大家都是亮的。

我们以人皇SKY为例子,看过SKY的视频的玩家都知道,SKY一波流的战术说起来很简单:就是利用技术,手速和合理搭配,在特定的时间节点上,一波带走你。就算你地图是全亮的,你也知道SKY会在什么时候,什么地点来进攻你,但你就是守不住,这就是SKY一波流的可怕之处。这个时候,给你地图全亮又有什么用呢?还不是被一波带走?同理,碰到Moon或者Grubby也是一样。面对职业选手,地图全亮的业余玩家,坦率的说基本没有胜算。

所以呢,囧王者觉得就算是给业余玩家地图全亮的高科技,在面对职业选手的时候,他们依然是占不到任何优势的。各位小伙伴,你们觉得呢?

魔兽争霸里人族为什么看起来很弱?

魔兽四个种族,各有特色,没有绝对优势的种族,说到冠军数量,我没有具体统计,最出名的魔兽比赛就是wcg,好比魔兽的世界杯,截止到今年一共产生了12个冠军:2003年人族,insomnia,2004年兽族grubby,2005-2006人族sky两连冠,2007暗夜Creolophus,2008兽族grubby,2009年人族infi,2010年暗夜remind,2011年兽族lyn,2012年不死ted,2013年人族th000,2014-2018无魔兽,2019年人族infi。

wcg历史上人族冠军有6个,确实是最多的,兽族3个冠军,暗夜2个冠军,不死只有特短死胖子拿过一个,但要说人族就是冠军最多的,不见得,历史上还有很多重要比赛,比如eswc历届冠军只有一个人族,暴雪精英赛历届冠军人族也只有一个,目前还在进行的最有名的比赛黄金联赛历届冠军(不算总决赛,因为总决赛含金量不足,只有4名中国选手参加)人族蛋挞各1个,兽族fly1个,不死120有2个,happy1个,暗夜moon1个,不死族拿冠军最多。

实际上,哪个种族强势,还是看版本。

上古时代的1.20版本之前(魔兽诞生到2005年),人族特色比较明显,比较出名的战术是sky流的一波带走,关键是人族箭塔超级快的维修速度,比较不平衡。

1.21-1.26版本,使用了差不多10时间,主要是1.26。这个时间段由于暴雪放弃了魔兽争霸,主攻魔兽世界,所以停止了魔兽争霸的更新,所有战术基本固定,比较出名的暗夜打兽族的吹风流,特短发扬光大的不死绿帽子流等等,可以说是群雄逐鹿,看看06-13年wcg冠军,06人族,07暗夜,08兽族,09人族,10暗夜,11兽族,12不死,13人族,可以说是各个种族轮番坐庄。

到了最近两年,暴雪终于开始重新重视魔兽争霸,又是3D重制版,又是版本连续更新,1.29和1.30加强暗夜,大砍兽族,小砍人族,导致包括lyn和fly在内的顶级兽族选手各种比赛被暗夜各种虐,经常小组都出不了线,moon也顺势登顶黄金联赛冠军,可能是抗议声音太多,暴雪在1.31又大砍暗夜,恢复兽族荣光,福克斯同学终于借此机会雄起,拿下黄金联赛月赛冠军。

说回主题,人族看似不强,但是让人感觉冠军多,我个人觉得除了版本的影响,关键是选手本身的能力!我说的就是蛋挞。他们两人的成就和现实能力,绝对超越了魔兽争霸历史上所有选手!众所周知,魔兽种族天花板就是那么几个人,人族四个:sky,tod,infi,th000;兽族三个:grubby,lyn,fly;暗夜一个:moon(我觉得无论是以前的remind,soju,suho,还是现在的萝莉特,都还差点意思);不死四个:fov,ted,happy,120。

我为什么认为人族夺冠多是因为蛋挞,看看下面的分析:

第一,上述人中,活跃在顶级比赛中10年以上且目前现役的有infi,th000,moon,happy,fly,lyn。

第二,没有明显弱点和被固定对手压制的只有三人,蛋挞夫妻和lyn。moon一生被两个人死克,10年前的sky和现在的000;120对韩国两天王moon和lyn的胜率不到30%;happy这辈子没有在任何正式比赛中赢过fly一场;fly和同等级选手打内战胜率没有过40%,换句话说,fly被lyn克制的蛮狠。

第三,在种族被削弱,对其他族弱势的情况下,能一直换族夺冠的只有蛋挞,甚至随机夺冠!上个版本人族被砍,被暗夜压制到除了蛋挞,其他人族根本小组出不了线,蛋挞轮番换族夺冠,infi用人族,兽族,暗夜拿下黄金联赛月赛冠军,最牛逼的是随机打败moon夺冠,让人不得不服,000也是用不死和兽族两天之内连续教育浪漫夺冠,甚至开启了其他兽族选手跟风学000的先知牛头破人族的战术!顺便说一下,120也曾经在月赛中换兽族暴虐福克斯夺冠,lyn也能用人族进一次四强,不过比起蛋挞,他们的副族只能偶尔用下。

第四,开发新战术能力,只服四个人,ted,moon,infi,000。有能力写作业给别人抄的真的主要就是他们四个,120不以战术见长,战术上在抄别人作业,lyn是稳健型打法,happy就一套战术用到死,fly也是操作型。其实说到战术多变,最佩服还是死胖子,退役这么久,操作不够看,还是能套路绝大部分职业选手!

第五,人族本身的特点,易上手,难精通。不比兽族血厚速度快,不比不死高爆发秒人,不比暗夜灵活跑家,人族的定位是特色不鲜明,所以要战术取胜,操作好的人族来回拉扯,战术灵活,讲求运营,进攻用波波流,逐渐吃掉对手,这就决定了人族要用好其实很难,战术要布置全面,操作要到位,打到中后期要头脑清醒,总的来说玩人族的要求比较高,很难精通,所以人族给人的感觉是要用简单,用好真难,因此才觉得人族不是很强,实际上人族是最平衡的种族,蛋挞对人族的理解太高深了,能把人族的优势充分发挥而弱势尽量避免,这种能力其他人无法望其项背,这正是他们夫妻牛逼的地方。

精灵族用什么战术对付其他种族?

魔兽3 1.30版本精灵族可以用哪些战术来对付其他种族呢?

我们一起来看看!

1.打人族

1.30后精灵族AC血量得到提升,前期可以出AC进行防守或者进攻,血量提升后再也不怕被footman推倒在树林边了……穿刺攻击火力也是破人族塔很好用的一招。

中期后可以出山岭,再也不怕没有肉盾掩护其后排的小鹿了,所以山岭往前面一站,嘲讽一下,后排的小鹿驱驱魔,毒素戳一戳,人族很痛苦,三本后的皮肤升级,山岭魔法抗性提高后更是肉!

2.打兽族

打兽族没商量,KOG首发,树人,缠绕生起!双兵种女猎暴起升级弹射后就去找兽族开干,让兽族没有练级的机会,更是没有开开分矿能力。暴力女猎,树人加缠绕一波带兽人走!

3.打不死族

打不死族,前期的女猎,KOG树人加缠绕杀不死的蜘蛛,中期狂暴精灵龙对不死族发起总攻,对天对地都不虚!

总的来说,1.30后精灵KOG首发前期打各大族都不虚,中期后有可选的几大战术体系。

各位有何看法,欢迎留言互动,也欢迎加关注!

  • 我的微信公众号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
  • 我的新浪微博号
  • 扫一扫关注
  • weinxin
小辉博客

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: