诛仙2 多玩(吃鸡游戏里面后坐力最稳的步枪到底是哪一把)

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诛仙2 多玩,吃鸡游戏里面后坐力最稳的步枪到底是哪一把?

在吃鸡手游中,有狙击枪、步枪、冲锋枪、散弹枪、手枪、近战武器、投掷武器还有机枪和弩。在这众多武器中,玩家一般首选的就是狙击枪和步枪,一般标配就是一把狙击枪和一把步枪。

狙击枪是后期神器,后期就这么远距离,大家都有4倍镜或者8倍镜,有时候根本不用步枪,都是一发狙击枪爆头解决,千里之外取他人首级,伤害高,可是万一有人贴脸了或者决赛圈的时候就凉了,所以还需要配备一把扫射用枪。

步枪与冲锋枪相比起来,步枪的有时更加明显,无论是近距离扫射,还是很多情况下的远距离点射,都有着不俗的效果,可谓是后期人手必备的配枪了。而冲锋枪则是没有合适的步枪时候的替代品。散弹枪容错率低,只适合近战,前期刚枪的时候可以考虑使用,后期不推荐。手枪就是前期没枪捡的,有了枪就可以丢了,机枪只有两把,一把的M249大菠萝,出现几率太小,另一把是DP28,后坐力巨大,并不推荐玩家们使用。

如此说来,最合适使用的还是步枪。在刺激战场中的步枪一共有六把,每一把步枪都有自己的特点。

SCAR-L在所有步枪中是扫射最稳的步枪,不过在远程射击上就略显乏力,比较适合决赛圈,推荐新手使用,容易上手。

M16A4是步枪中需要配件最少,也最不吃配件的一把步枪,M16射速以及装弹速度快,但不能开启全自动,只能单发和三发,新手的话需要多联系。

M416被称为后期最重要的一把吃鸡神枪,M416弹道相对比较平稳后坐力也小,而且中远距离威力也大,但是M416左右跳严重些,非常吃枪的配件,一把满配的M416足够你在决赛圈猖狂了。

AKM就是人们所说的AK-47了,AKM的威力巨大,尤其是近战,钢枪无敌的存在,基本上触头既倒,不过后坐力大,操作难度大,很难驾驭,所以不推荐玩家使用。

AUG只有在空投中出现,是最稳定的步枪,号称0后坐力,几乎就是SCAR-L的升级版,就算是新手捡到它,都可以进行一番屠杀。

GROZA也是空投专供步枪,射速如同冲锋枪非常快,威力有相当于AKM,可以说是步枪之王了,唯一的缺点就是后坐力大出现的概率小。

不管什么枪,适合自己的才是好枪,玩家们多联系联系自己的技术,大吉大利天天吃鸡吧!

诛仙多玩秘籍造化之天道要什么材料啊?

三星的天道,天道造化生产书,5个造化石头,你的生产等级必须是5级才可以生产

诛仙3鬼道打怪用什么形态好?

打怪以鬼道形态,灭魂技能,多玩上有0消耗挂机——可以去查。

飞升后只能选择人族的任何职业。神族和灵族都选不了。挂机只要以仙鬼道为主,如果打架可以选魔鬼和佛鬼。关于PK技巧走位,每一多看网上视频,第二多打架(可以帮站,开黄,上天界打架,这些都不会红名),打架越多,手法越好。什么时候练到心跳不加速,手不抖,恭喜你,已经是高手了。

诛仙3多玩论坛仙鬼王带什么护符好?

破空:无限魔魂,打架挂机都可以 天佑:加明王时间,提高存活率,因为佛鬼王是肉盾职业,生存必须 孤注(无限未名斩,这个和魔魂看个人喜好,不过后期一般末名流的多,魔魂的后期一般偏少了) 无间(加强定身时间,并魅惑,但对RMB战士没用,因为别。

哪些游戏刷新了你对游戏的认识?

我是最早的一批九零后。

由于我家从前开过小卖部,卖过小霸王,我从小就不缺游戏机和游戏卡。

这么多年来,我玩过无数的游戏。

过去的小霸王游戏可以说很多都刷新过我对游戏的认识,但是记忆比较模糊,游戏名也记不住了,就不提了。

在我初中以后,有三个游戏,可以说刷新了我对游戏的认识。

《魔兽世界》

公测时,我看我父亲整天在那排队。

他是一个重度游戏迷,九几年就买了电脑,几乎玩过所有类型的游戏。

魔兽一出,他几乎瞬间沉迷其中。

我看着他创的老年人类每天在艾泽拉斯战斗。

他跟我说:这个叫副本,这个叫团本,这些人是拉怪的,这些人是打怪的,这些人是加血的,这个是紫色武器,很少的。

我从来没见过游戏里这群人能这么配合地打怪,还在什么副本里。

我从来没见过一款游戏顶级才是刚刚开始,打个什么熔火要打好几个礼拜。

后来,我玩上了这个游戏。

用压岁钱买点卡,开始了魔兽之路。

一玩就是好多年。

可以说,这个游戏教会了我、甚至是当时所有的游戏厂商,什么才叫多人在线角色扮演游戏。

里面的很多设定、技能、模式可以说开创网游的新时代。

直到现在,如有新网游出现,仍然要发点“干掉魔兽”的新闻来吸引玩家。

就算它已经不是从前那个魔兽了,如有战友召唤,我想我还是会和他一起去艾泽拉斯战斗!

《最后生还者》

大学辛辛苦苦攒钱,买了一台PS3。

到手后,第一时间入手了美末。

它告诉了我,什么叫顽皮狗,什么叫线性游戏的巅峰。

就算我之后也玩了神海,玩了战神,但当时这部作品带给我的震撼,我到现在也忘不了。

两个人从之前的互不理解到最后的亲情羁绊;

两个人从铺天盖地丧尸群里冲出,在学校看到长颈鹿的那一瞬间;

艾莉用刀和敌人在雪地仓库里的徒手搏杀以及乔尔最后的那一句:“嗯!”

这个游戏的结束导致我一个月玩不进其他游戏,可无奈奖杯太难拿,虽然PS4依然入了,但到最后也没有白金。

《塞尔达传说:旷野之息》

工作几年后,NS上市了。

讲真,由于老任在中国实在不上心,过去我对老任的游戏接触不多,塞尔达系列基本没有碰过,我对这款游戏机是拒绝的。

当时是为了喷射2才入了。

然后我玩了所谓的神作《旷野之息》。

玩了三天,我就把“所谓的”这三个字去掉了。

如果是《美末》让我刷新了对线性游戏的认识,那《旷野之息》是让我刷新了对沙盒游戏的认识!

过去,有名点的沙盒我也玩过几款:《GTA》、《刺客信条》、《我的世界》、《辐射》等等,除了《GTA》让我有种不错的感觉外,其他都是玩到后面玩不下去了。

因为沙盒类的致命缺陷是到后期重复性太高了。

当然,《旷野之息》也有这个问题,但是我却并不厌烦。

我可以烹饪做一天,为了尝试各种方案;

我可以骑马跑遍海拉尔,寻找呀哈哈。

它的厉害之处,是就算你已经跑遍了世界的每一处,你还是会有新鲜感和探索欲。

那是一种从没感受过的自由。

也许在今后,我会遇到更多刷新认识的游戏,但这三款游戏带给我的惊奇与感动,我也许永远不会忘记。

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