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所属分类:电脑软件
软件介绍
PPSSPP for 是由知名NGC/Wii模拟器Dolphin开发小组主要成员之一hrydgard开发的一款跨平台开放源码的模拟器,支持 Windows,Linux,Android,iOS 等主流计算机与移动设备操作系统,可工作在 x86,ARM等CPU平台。以GNU GPLv2许可协议发布。主要使用C++编写以提高效率和可移植性。
软件特点
- 兼容性:PPSSPP 通过开放源代码和许可证使任何人都可以为其做出贡献,从而增加了模拟器与 PSP 游戏之间的兼容性。随着时间的推移,PPSSPP 的兼容性不断提高,同时也提高了我们在各种设备上玩PSP游戏的体验。
- 高清图像:支持高分辨率渲染,可以将PSP游戏带到更高的图像水平。用户可以在手机或电脑屏幕上享受更清晰的图像和更生动的画面效果。
- 定制化设置:允许用户根据其个人喜好调整模拟器的各种参数,如FPS限制,画面过滤和音频设置等。这样可以为用户提供最佳的游戏体验。
- 保存和加载游戏进度:允许用户随时保存和加载游戏进度。用户可以将进度保存在任何地方,在以后的时间里回到游戏并继续游戏。
- 多人游戏:支持通过Wi-Fi连接进行多人游戏,用户可以在本地网络中与其他用户一起玩游戏。
- 控制器支持:PPSSPP 支持多种控制器,包括 PS4,Xbox One 和蓝牙手柄。用户可以选择自己喜欢的控制方式,更好地操作游戏。
- 自定义控制映射:允许用户自定义控制器映射,以满足自己的控制需求。这意味着用户可以将不同的按钮映射到他们喜欢的位置,并在适当时候使用它们。
- 快速保存和加载游戏:PPSSPP 还提供快速保存和加载游戏功能,用户可以通过简单的几个点击保存并加载游戏进度。
- 快速跳过动画:PPSSPP 具有快速跳过动画的功能,这可以使用户在游戏中快速进入下一部分,而不必等待动画结束。
- 支持多国语言:支持多种语言,包括英语,汉语,日语,韩语,法语,西班牙语,德语等。这些语言都是用正版 PSP 游戏中的原始文字进行翻译和本地化的,因此用户可以在自己熟悉和舒适的语言环境下游戏。
更新日志
What's new in 1.15
- Stutter caused by shader compilation has been reduced drastically ([#16873])
- Parallelization: ([#16802], [#16804], [#16809], [#16812])
- Shader variant reduction: ([#16773], [#16778], [#16770], [#16763])
- Rendering performance and fixes
- Integer scaling added ([#17224])
- Post-processing fixes ([#17262])
- SOCOM overlay glitch removed, night vision fixed ([#17297], [#17317])
- PowerVR compatibility fixes ([#17232])
- CLUT fixes ([#17212])
- ToP - Narikiri Dungeon X: Avoid GPU readback ([#17181], [#17191], [#17192])
- DTM / Toca: Avoid GPU readback ([#16715])
- Fixed Dante's Inferno performance regression ([#17032], [#17035])
- Fix wrong device selection on Poco C40 phones, causing broken UI ([#17027], [#17022])
- Rainbow Six GPU performance fix ([#16971])
- Subtitles fixed in The Godfather ([#17298], [#17314])
- Texture replacement improvements
- Less I/O on the main thread, leading to smoother frame rates ([#17078], [#17091], [#17120], [#17134])
- Support for KTX2 files with UASTC compressed textures added ([#17111][#17104])
- Support for DDS files with BC1-7 textures added ([#17083], [#17103], [#17097], [#17096], [#17095])
- Improve default ini ([#17146])
- Mipmaps now always used if provided ([#17144])
- Additional optimizations ([#17139], [#17088])
- Optimizations
- Software renderer fixes and performance ([#17295], [#17214], [#17028], [#16753], [#16706], [#16690])
- Vulkan texture upload optimizations ([#17052], [#17122], [#17121], [#17114], [#17011])
- Depth readback added, fixing lens flares in Syphon Filter (at perf cost..) ([#16907], [#16905])
- Async readback supported in Vulkan - currently only enabled in Dangan Ronpa ([#16910], [#16916])
- Lighting shader optimizations ([#16791], [#16787])
- Controls
- Android tilt control has been overhauled and fixed ([#16889], [#16896])
- You can now map combinations of buttons to single functions ([#17210], [#17215], [#17228], etc)
- Custom buttons now support analog inputs ([#16855])
- VR features
- Top down camera: ([#17098])
- Head rotation control: ([#16857])
- More stereo support: ([#16952], [#16953])
- Other: ([#16826], [#16821])
-
Other
- Windows Dark Mode support ([#16704])
- GLSL shader compatibility fixes ([#16710], [#16709])
- GTA math issue on macOS/iOS fixed, playable again ([#16928])
- More accurate VFPU emulation has been added, though not all enabled yet ([#16984])
- Debugger features and fixes ([#17270], [#17269], [#17263], [#17260], [#17203], [#17190], [#17042], [#16994], [#16988], [#16818] etc)
- Rewind savestates no longer slows things down a lot ([#17291])
- Chat window bugfixes ([#17241])
- IR Jit fixes - helps iOS when native jit is unavailable ([#17129])
- Depth-related rendering fixes ([#17055], [#16880])
- More RISCV support work ([#16976], [#16957], [#16962], [#16832], [#16829])
- macOS native menu bar ([#16922])
- Font fixes ([#16859])
- Rockman 2 audio glitch fix ([#16810], [#16798])
-
UI fixes: Vertical use of space ([#16795]), scrollbars ([#16785]), touchpad scroll on Windows ([#16699])
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