太阳系争夺战(流浪地球里有哪些细思极恐的细节)

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太阳系争夺战,流浪地球里有哪些细思极恐的细节?

1.应试教育和传统的蓝白色校服在数十年后依然陪伴着广大中国学生,由教室的那一段剧情可以看出,背书背得像朗诵一样的班长很受老师喜欢。

2.教室外的花草树木都是通过模拟屏所塑造的,因为地下城缺乏阳光,难以种植植物。

3.吴孟达所饰演的姥爷韩子昂是一名90后,根据原著设定,他是出生于1999年的。他珍藏的VR眼镜和小电影也是我们这个年代的产物,此外,他还特别爱刷抖音。

4.蚯蚓干已成为了人类蛋白质的主要来源,一开头韩朵朵路过店铺时,那家店铺正在卖榴莲味蚯蚓干。而且,韩子昂也把陈年蚯蚓干当作礼物送给狱警。

5.地震的时候,那个狱警是戴着VR眼镜和提着裤子赶过去开门的,所以当时他应该是用韩子昂给他的VR眼镜和小电影在干正经事…(*☻-☻*)

6.当莫斯与刘培强解释行动是联合政府决定的时候,屏幕上显示了五个国家美、俄、中、英、法的国旗,所以这五个国家是当时的常任理事国。

7.电影的主线背景应该是发生在2075年,由电影开端新闻播报的时间,加上后面显示的17年后即可推算出来。

8.中国在2044年再次举办奥运会,举办地是上海,由镜头扫过的上海奥运大厦可以得知。

9.混血儿Tim是因为涉嫌强奸被拘留的,所以车辆被救援队截停时,他害怕地说出:“我发誓,前天那姑娘真是自愿的。”

10.老何在呕吐后,成功抢了Tim的头盔。虽然电影没有明说,但后来的一幕中,老何所戴的头盔很干净,但Tim的头盔很模糊,由此可知。

11.空间站的广播中,当时全球的人口只有35亿,所以地球上骤减的人口应该都在17年前未能成功抽签而离世了。

12.李一一的救援队应该是在途中受到了武装叛军的袭击,除他之外全部队员都死亡了,所以他见到主角等人的时候才会如此激动,甚至拿起武器袭击韩朵朵。

有哪些不错的太空科幻电影值得推荐?

说起关于太空的电影,几乎可以说一直以来都是好莱坞的热门题材。夜空中璀璨的繁星,曾经是多少人渴望已久的梦想彼岸,“飞向天空,浩瀚无垠!”

这句《玩具总动员》中巴斯光年的口头禅其实也可以作为早期太空题材电影所主要表达的人物故事和思想内核。

早期太空类型电影发展

1902年,由被誉为“世界电影导演第一人”的法国导演乔治·梅里爱所拍摄的《月球旅行记》,作为第一部以登月为背景的电影,凭借着天马行空的故事情节和超越时代的视觉表达、蕴含深意的思想内核,使得电影在当时不仅取得了优异的商业票房成绩,更成为了科幻电影发展的一座里程碑。

放在当下来看,这部电影显然在特效和画面上已经落伍了,但这并不能影响它在世界电影史上的重要地位,它几乎成为了后世所有有关星际旅行、外星人等题材的电影灵感来源和思想启蒙。

甚至在去年大卖的《头号玩家》中,我们也能看到斯皮尔伯格对这部太空科幻电影开山之作的致敬。

太空幻梦的新时代

1966年开启的“星际迷航”系列影视剧是新时代太空题材电影发展的开端。

它超越时代和现实所构筑的太空奇幻世界观元素,更是成为了后世诸如《星球大战》、《异形》、《阿凡达》等一众在电影史上具有举足轻重地位的电影故事核心和前提。

在整个“星际迷航”系列影视作品之中,对于现实世界的隐喻和现实思考随处可见,诸如星际联邦对联合国的描摹,星际联邦不可避免的与其他种族发生战争的历史与现实世界二战的缘由和结局出奇的一致。

以及系列作品中对于科学与人伦的探讨等等。这些联系现实与幻想的故事情节不仅为系列作品提供了持续不断的生命力,同时更使得“星际迷航”在科幻影视题材电影发展史画下了浓墨重彩的一笔。

1968年,斯坦利·库布里克凭借一部《2001太空漫游》成功把太空题材的类型商业电影推向艺术电影类型发展。如果说上面提到的《月球旅行记》和《星际迷航》或多或少都存在着很多脱离于现实世界科学原理的故事情节。那么,《2001太空漫游》应该说开了太空题材电影硬科幻表达的先河。

导演库布里克为了制作这部电影整整花费了四年的时间,电影的太空场景制作以几乎不可能的严苛标准完成了制作与拍摄,这样的打磨使得电影即便放在四十多年后的今天依旧不会显得违和而又过时。

电影的美学设计与科幻元素、人类发展高度融合,成为了诸如斯蒂芬·斯皮尔伯格、乔治·卢卡斯以及詹姆斯·卡梅隆等一众好莱坞名导的科幻电影启蒙之作,同时也注定了其难以被超越的里程碑式意义和思想内核价值。

同类型,多方向的发展

1977年,一个怀揣电影梦想的加州小子拿着为数不多的电影制作经费,带着一帮同样怀揣电影梦想的电影人开创了美国“新时代的科幻史诗巨作”:“星球大战”系列。

这个系列电影相比以往的太空题材电影,它的最大成功之处莫过于对现实世界各国文化元素的巧用和集合。日本的武士精神、西部的牛仔文化、中国的儒道思想以及遍及世界的建筑风格汇总等等,与其说《星球大战》是美国的,倒不如说它是属于全世界的。

因而它才能够在今天吸引全球范围内越来越多的观众和影迷,这样一个科幻电影系列的发展,同时也让我们看到美国文化所特有的开放、包容性。

在《异形》出名之前,估计没有几个人会把科幻、太空与怪物这几个词联系到一块。然而,一部《异形》的出现改变了这一切。1979年,在《异形》上映之前,连导演雷德利·斯科特或许都没有想到自己的这部重口味,低成本B级片不仅能够获得当年的奥斯卡最佳视觉效果奖,更逐步发展成为了一个完善而丰富的电影系列。

它开辟了太空科幻的新方向:惊悚与恐怖。与其说电影中骇人的是长相怪异、充满神秘丑陋美感的异形,倒不如说电影中真正吓人的是那些与异形无异的充满野心的人类。它所投射和反照的其实是那些被吓得不轻的人类自己。

现在熟悉电影的观众,如果提到科幻喜剧和外星人大多第一个想到的是1997年开创的“黑衣人”系列,但是关于外星人与太空的科幻喜剧真正开山之作应该是1996年的那部《火星人玩转地球》。

电影的科幻元素和视觉效果与今天的《黑衣人4》相比显然已经不足为奇。可这并不代表电影在今天失去其的价值与意义。

电影中最大的看点,应该是“鬼才”导演蒂姆·波顿借助传统而又老套的外星人袭击地球故事,用哥特式喜剧的方式对现实世界中的政治制度与社会问题进行了个人的解读和描摹。

新世纪的太空史诗

《阿波罗13号》作为一部取材于真实故事的太空题材电影,它豪华的主演阵容(这个光看主演汤姆·汉克斯你就知道了),精彩而紧张的特效制作,以及出色的剧本让电影成为了1996年的奥斯卡一大热门电影之一,并最终获得最佳电影剪辑、最佳音效奖以及另外九项提名。

近几年贴近真实场景的如《地心引力》、《火星救援》和《星际穿越》这些带有太空写实性质的电影得以诞生,与《阿波罗13号》的巨大成功是分不开的。

让我们把时间快进,迅速进入下一部具有历史意义的伟大电影作品《阿凡达》。虽然当年《阿凡达》在奥斯卡上惜败于《拆弹部队》(有人调侃这是詹姆斯·卡梅隆败给了自己的前妻,《拆弹部队》的导演是卡梅隆的前妻),但是它在电影史上的重要地位是时隔数年后便被人抛之脑后的《拆弹部队》所无法比拟的。大规模的动作捕捉技术运用、3D技术的实现、商业化大规模电影拍摄的模式……

这些成就通通都被一部《阿凡达》包下,即便放到今天大片云集的时代,也是很难想象的。

在《阿凡达》续集迟迟没有上映的今天,时间已然十一年之久,它所创造的全球票房记录直到《复仇者联盟4》的上映才被打破。说到这里,对于谣传明后年上映的《阿凡达》续集更加有了期待。

逼近现实的太空巨作

前不久凭借《罗马》斩获奥斯卡大奖的阿方索·卡隆当年凭借一部《地心引力》获奖无数,虽然最终未能夺得奥斯卡奖,但仍然使得他得以成功跻身于好莱坞名导之列。

《地心引力》以一个女性航天员的视角向银幕前的观众们展现了地球的恢弘壮阔,展示了颗蓝色星球的壮丽山河,浩瀚星空的唯美璀璨,从内心深处激发了人们对于地球家园的热爱,和对未来何去何从的思索。

影片最终的结局,当历经千辛万苦的女航天员如返璞归真般走出汪洋之际,电影发出了人类对太空探索的最终思考,更启示了银幕前的观众们对自身认识的哲学讨论。

詹姆斯·卡梅隆如是评价道:“我觉得这是有史以来最好的太空题材的影片。这种电影,我很久没有看到了。阿方索和布洛克联手送上了一部讲述在零重力空间内一个女人为自己的生命而抗争的故事。这个故事毫无做作的痕迹。”

相比起《地心引力》的严肃与恢宏,由马特·达蒙主演的《火星救援》稍显轻松与愉悦。

故事讲述了不久的将来,NASA派出的一队航天员在执行登陆火星任务的过程之中,因为突发事故把一名宇航员意外遗弃在了荒茫凄凉的火星之上。

为了生存和自救,这名宇航员开始了一番属于自己的火星之旅。制作巨型“SOS”标识、种土豆、合成淡水……

这些看似荒诞不经,实则具有一定科学原理的故事情节在无形之中也为观众们进行了一定的科普和启示。

男主人公在无尽的绝望之中,依旧鼓起勇气面对现实与生活的情节,也不禁让人对生活和困境有所感悟。这大概就是科幻作品的一个现实意义之所在吧。

《星际穿越》是克里斯托弗·诺兰继“蝙蝠侠:黑暗骑士”三部曲、《盗梦空间》之后的又一部史诗巨作,在尝试了超级英雄题材、梦境解析之后,诺兰首次把目光投向了广阔的太空。

人存在的意义是什么?我们为什么而活?当面临必将到来的结局之时,我们是否有能拥有足够多的勇气和信心去面对?影片中最令人深思的,还是其在理性的科学思维之下,贯穿整部电影的是细腻而动人的深情。

人类的情感最终成为了影片中人类完成自我救赎最为关键的一环。执著不止的科学追寻、探索最终却是通过感性的思维加以推动的,这样的故事安排像极了现代版的创世神话,也点明了人之所以为人的关键一点:情感表达。

幻想的荣耀与现实的残酷

《登月第一人》作为“高司令”自《爱乐之城》之后的又一次冲奥之作,影片保持了较高的制作水准和特效水平,演员的演技也称得上是十分到位。

但是影片主题思想对太空探索的反思和深忧,使得电影相比以往太空题材电影多了一层现实意义上的批判。

丰富细腻的思想感情表达也让电影不仅未能获得奥斯卡奖,更对这些年深受非议而被迫停滞多年,才刚刚有所发展的美国太空事业又一次被拉到了舆论的中心:我们到底该不该进行太空探索,如果为了捍卫自己国家的利益是要付出不惜牺牲生命的代价,那么我们又该如何抉择?

此片同时也是首次把“阿波罗计划”中,阿姆斯特朗登月前后的内心心路历程以及相关人物对于登月计划的态度进行银幕重现。如果说当年的《阿波罗13号》为人们塑造出了无惧危机的太空英雄,那么在《登月第一人》中,我们看到只是作为一个普通飞行员的阿姆斯特朗。

他面对独自一人的孤寂和黑暗、死亡的恐惧,和我们一样也会动摇和畏缩。而在家庭与工作间所必须做出的的抉择,也让他没有办法同时作为公众眼中的太空勇士和做孩子眼中的好爸爸。而太空探索所带来的巨大花费,也并不是所有民众都认同的,有人游行,有人反对,更会有人示威……

精神、工作,家庭各方面带来的巨大压力也同样会让这个说出“这只是我的一小步,却是人类的一大步……”名言的铁血男儿身处濒临崩溃的边缘。

相比一味的赞美,《登月第一人》中如同纪录片般的拍摄手法,以“反英雄主义”的叙事风格,客观冷静地使电影近乎真实的为世人展现了一段不为人知的故事:金无足赤,人无完人,一个在世人面前无比英勇的英雄,又或许只是一个在现实无奈中被裹挟进国家荣誉绑架中的小人物。

太空题材的电影还有很多,在这里就不一一细数了。通过上文中提到的不同时代太空题材电影,我们可以看到不管时代是如何变迁,即便“太空竞赛”已然随着“冷战”结束而宣告终结,但是人类对浩瀚星空的渴望却始终未曾终结。

因为它是人类征服未知的目标,是无数梦想的源泉。

如今的太空已然成为了影视改编、游戏作品以及玩具手办的热门主题,并逐渐成为一种流行文化。相信在不远的将来会有更多、更精彩的太空题材电影展现在世人的面前!也相信中国从《流浪地球》之后,将会开启中国科幻电影的新篇章。

西方八国签约瓜分月球资源的行为?

美国疫情一天比一天严重,每日都有几万的新增感染者,即便如此特朗普却没把心思都放在抗击疫情上,而在是研究同西方七个国家一起瓜分月球,这是要八国联军占领月球吗?这脑回路不得不让人佩服,感觉地球已经装不下特朗普了。

最近有消息称美国总统特朗普正在准备一份月球开采协议,命名为“阿尔忒弥斯协议”。这份协议以美国为主,其他国家有澳大利亚、意大利、法国、阿联酋、日本、英国、加拿大八个志同道合的国家一起共同合作,准备开发月球的资源。为了这个协议具有法律效力,他们还在国际法的基础上,构建了一个框架,允许私营企业对月球资源进行开发。

那么问题来了,科幻大片中的月球开采计划是否真能实现,开采月球的战略意义又是如何?

月球的战略意义

月球是距离我们地球最近的天体,地球的体积是月球的49倍,虽然相对于地球很小,但是月球却存在着大量丰富的资源。比如说硅、铁、钛、铝稀土、氦3等,这些都是人类急需的资源。此外月球上还有着大量的稀土元素,这对于美国来说是具有相当吸引力的,并且月球的稀土不论是从质量上还是纯度上都要超过地球现有的稀土,稀土对于军事与科技的作用那是不必多说,少了它都玩不转。

抢占月球能源的可行性

美国早在五十多年前就已经有宇航员登上过月球表面,并且此后还有很多宇航员陆续的登上了月球,在这方面美国的航空技术已经领先其他国家。但是要想到月球上开采能源,还需要拥有空间站。美国确实有这个技术能力,但是单单凭借美国自己却完成不了,还需要俄罗斯的基础支持,美国有不少的火箭发动机,还是要向俄罗斯购买,如果想抛开俄罗斯单干,那必定会遭受到俄罗斯的抵制,空间站能不能最终的建成也是个问题。美国敢重新开启月球计划,主要是猎鹰9号火箭的出现,让火箭重复利用成为可能,并且很大程度降低未来太空发射的成本。所以不论是技术还是成本的降低,似乎月球争夺战的可行性都已经初步成型,但是距离最终的月球开采还是有一段不小的距离。

月球能源的归属问题

即便是人类达到了开采月球的技术与能力,那也不是你想开采就能够开采。联合国之前就颁布过《外层空间条约》,明确月球属于公共空间。并不属于哪一国哪一人,但是这项条约却不被美国认可,因为美国宇航员早在1969年登上了月球,美国按照先到先得的原则,美国认为月球是自己的地盘,这才打算的携带自己的小弟们一同进行开发月球,并且美国的占有份额是在其他7国中是最大的。

总结

美国虽然跟西方国家签订了瓜分月球的协议,但是按照现有的空间科技水平,很难做到,对于其他国家也并没有实际的影响,但是这确实一个信号:人类正在逐渐接近太空时代!而我们也期待着中国的太空技术能够迅速发展,届时我们也会把国人送上月球,实行对月球的采用开展,最终太空时代的引领者!

期待你的关注与评论。

耗费这么大的财力人力登陆月球和火星会给人类带来什么益处?

人类登陆月球和火星,是人类走出地球,走向空间的象征,是人类文明的巨大升级,对人类的未来生存和走向有着十分重大的意义。

人类从远古的原始森林中走出来,与愚昧和茹毛饮血说声拜拜,是进步。如果你问那几个开始走出来的原始人,你们走出丛林是为什么呢?外面的世界就那么好?

他们无法回答。但就是他们的走出,才有了今天的我们,我们才有今天。

有电学之父之称的迈克尔·法拉第,在回答别人质疑他研究电磁感应的目的时,提出了一个不朽的反问作为回答:“一个新生儿出生的目的是什么?”

这就是人追求一切新生事物的本能,人类正是在这一切一切的追求中,在一代一代的富有献身精神科学精神的科学家们的追求中,才走到了今天,才使人类从蒙昧走向了文明,从黑暗走向了光明。

法拉第的研究开始没有人理解,他自己也不一定能够看到如今应用会如此广泛,但我们想想现代如果没有交流电是个什么样子,能够想象的出来吗?停电1分钟、1小时、1天会导致什么样的后果?想想大都市住在30层高楼里的人停电停水若干天......

当富兰克林提出风筝实验,科学家们在雷雨天气放着风筝,手牵着那根系着钥匙的金属线,把雷电引向自身的时候,有多少人能理解呢?

可我们今天无处不在不可或缺每一秒的电力,就是这些科学的先驱们前赴后继弄出来的。

航天也是这样,尽管人们对这个事业还不是很理解,甚至有人提出把这些人力财力用在改造地球多好啊,人民不是会更加幸福么?

然而正是这些天天享受着科学带来好处的人们,并不理解他们今天享受的一切,正是有一些能够超前探索人类未来的先驱带给他们的。如果人人都鼠目寸光,只看到眼前一点点利益,这个世界就没有今天。

地球的生态正在不停的恶化,科学家们已经两次联名发出公开信,警告人类~留给我们的时间不多了。

物种的灭绝正在以加速的态势蔓延,而人类的生育和破坏正在加剧,温室效应越来越严重。研究表明,地球平均气温每升高1度,就会给人类和生态带来巨大的灾难,升高6度全球生物就将灭绝。经过对近代地球气温监测分析的研究,100年来地球气温已经上升了0.46度。

地球还能维持多久?人类的出路在何方?吃瓜群众当然不会想这些。还有很多生活不如意的人巴不得末日尽快来临呢,不分贫富不分贵贱全部毁灭才公平呢。更大多数是事不关己,自己一代也就百十年,管得了那么多?

但这个世界就有那么一些人,比我们大多数人要高尚一些。他们吃饱了饭不是没事干,而是杞人忧天很希望把天给撑住,他们的忧患意识比常人都强很多,居安思危。他们很早的就在为人类的穷途末路做打算。而且他们认为,人类的未来就是要走出地球,走向星际,从一级文明,迈向二级、三级文明,他们早就开始考虑10亿年后地球不宜居怎么办,50亿年后太阳毁灭时,人类在哪里,会怎样。

这些虽然有些好高骛远,但何尝又不是高瞻远瞩呢?

何况他们只是从脚下做起,先登陆月球,后登陆火星,一步一个脚印的走下去。这就是我们人类希望所在,就是那些勇于探索和甘冒风险、还要忍受那些“吃科学之肉,骂科学之娘”们的贬损,依然孜孜不倦为他们奉献的科学家们。时空通讯一直以来对他们表示由衷的敬意。

这就是人类探索月球,登陆火星的目的,带来的是人类的希望和繁衍之光。

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RF是什么游戏?

RF online是最新潮的幻想主意和机械文明混合的SF MMORPG GAME。述说在遥远新太阳系的三个种族之间为了争霸太阳系的霸权和星系的资源等,进行战斗的战争故事。 RF online是什么 ·RF online是 “结合幻想主义和机械文明的SF MMORPG Game” ·3个种族,3个阵营之间的 RVR 对立和故事背景 ·拥有最前沿的特有系统 (机甲,召唤,运载火箭) ·在目前游戏中拥有最完善的系统 RF online的游戏特点 (1)世界观 – 机械科幻幻想主义 (2)成长路线 – 4种 Identity (3) 3个种族之间的 PVP & RVR 系统 (4) Character +(Plus) 种族特有系统 (5)多样选择的复杂的种类- Dual Class (6)所有游戏系统从资源开始– 资源 (7)绝对权力从控制开始- 控制 (8)通过Quest认识 RF online故事背景 - Quest (9) 新 guerilla城技能 – 守护城堡 (10) 强者生存 – 守护基地 (11) 强大的破坏力 – 围攻方式 (12) 双重游戏(游戏中的游戏) – Battle Dungeon (13) 机动力才是胜利的捷径– Platform & 宇宙飞船 (14) 充分体现现实感的动作 – Action (15) 刺激占有欲的因素– ITEM (16) 宇宙场景的广阔领域 – 地形 ·初级玩家 指在在线游戏的分类中,比较喜欢休闲风格类的玩家,对具有RPG要素的游戏带来的乐趣不是那么了解,总觉得RPG类型的游戏很难,但除了单纯的练功、打怪的游戏之外,又想寻找更有意思的游戏乐趣。 ●对未来的想象,还有紧凑的游戏故事情节(为什么RF是3个种族, 为什么要做无限期的斗争呢? )。 ●符合SF 背景的物品介绍,赋与机械要素的乐趣。 ●使游戏容易上手的虚拟导师教育模式(游戏里面的所有东西可以先体验)。 ●在初期,除了等级以外,还会提供多样的游戏乐趣(达到Level 15后,可享受的贝德洞穴、资源争夺战和PVP)。 ●初学者很容易了解的任务游戏。 ●种族别特化系统(机甲组合(梦寐以求的机器人)、召唤兽(科幻小说的要素)、火箭发射筒(机械般的强烈武器),还有类似星海争霸的攻城模式) 。 ●多样角色(可爱的贝尔托族、神秘的克拉族、阿克雷提亚幻想般的要素)。 ●提供可以搭乘巡洋舰的视觉效果。 ●提供多种享受的技能。 ●多种任务的乐趣(系统自动给予任务,完成任务时会得到奖励 )。 ●华丽的效果和快速进行游戏的流畅感(急迫感、紧张感非常高)。 ●真实感觉的打击感还有优秀的计算机绘画。 ·中级玩家 可能同时玩一种以上具有RPG要素的游戏玩家,或是开始了解RPG游戏乐趣的玩家,无法满足于单纯练等级,希望能在游戏找到意义的游戏族。 ●可以自由选择去向的双重扩充等级养成系统(Dual Class)。 ●为了获取资源,各种族间没完没了的PVP战。 ●各等级别都提供刺激占有欲的要素,如:居住点占领、联盟战、行星战。 ●提供行星战的想象和目的。 ●特化系统(机甲组合、召唤兽、火箭发射筒)还有 SF 背景的物品介绍(雷射光、光线剑等)。 ●超过想象的行星战。 ●为了组成公会,提供种族贡献度的争夺战(贡献度就是公会的阶级)。 ●技能的多样性和相对的华丽效果。 ●华丽的特殊效果、打击感还有优秀的3D绘画以及快速的游戏进行。 ·高级玩家 在国内含有RPG要素类型的游戏还没正式上线之前,就已经玩过国外游戏的玩家,或是在其它游戏内已达最高等级的玩家,永远对新的RPG游戏充满热情的游戏族群,属于在游戏内常占有或是喜欢争夺长远利益的玩家。 ●具有故事性的任务系统里,可了解故事大纲架构的乐趣。 ●因具有双重等级系统,所以具备高自由度和多样性的技能。 ●有强烈属性的魅力 (有努力代价性的防御/反而攻击力会提升)。 ●不只是单纯练等级的游戏,在制定的规则里可以培养最佳的角色 (熟练度、贡献度、等级、扩充度)。 ●3种族之间的对立和以后的公会、联盟、国家各等级别的联盟,所带来的阶级社会,对联盟内部的位置权威欲望。 ●多样性的占有(居住点占领、联盟战、行星战、巡洋舰战)。 ●高等级所能享受的权限(公会内部的阶级、特化系统、居住点占领成为主人)。 ●战略/战术的PVP, RVR(守护者、等级扩充等,形成特种职业群)。 ●经济系统(除了打怪之外,还有多种方法和手法可以让自己变为富有)。 ·充满诱惑力的科幻世界定位 许多人想象当中的科幻世界会不会存在呢? RF online通过超越想象力的SF背景和机械文明的造化创造出新类型的游戏性。曾经在电影中看到的未来世界和神奇富有前沿技术力量为基础的要素来虚幻出来的世界,接近它的人毫无原因的会被它的神秘世界观所吸引住 。 遥远星球彼岸的新的世界,为了生存, 各种族不断的进化,还有生存能量——磨石。为了生存,研究出特殊武器(机甲,召唤术,运载火箭)。永不停止的争夺和战争! ·最完善的系统 RF online游戏系统, 所有的系统向机械轴承一样有着紧密的连贯性。人物生成是一样的,但是不同的角色和玩家自由倾向,显然不同的人物系统, 采用键盘控制方式的竞技场, 从争霸资源到星球的RVR等,多样,精致的系统都可以在RF online中体会到。

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