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什么叫毒龙,仙剑98柔情版锁妖塔7只龙柱的妖龙怎么看哪条龙有毒啊?
按顺序走,第3条龙是毒神龙。 回答补充:可以带,每次打龙之前有准备的机会的。不用看龙的颜色,在战斗外也看不了龙的颜色,只有打的时候才能看颜色,所以就记住是按顺序走的第3条龙是毒龙就OK
dota2哈斯卡用什么英雄好打?
我是白夜 很高兴回答关于刀塔2游戏里的提问
哈斯卡用什么英雄好打?
那可太多了,破被动无视魔免系列的英雄。
既然题主提问这里就说克制的英雄吧,克制装备就不说了。
让我们先看看哈斯卡的技能有哪些,以7.31b为例。
1技能、心炎
2技能、沸血之矛
3技能、狂战士之血
4技能(大招)牺牲
5、天赋树
这次版本中魔抗哈斯卡又回来了。好了切回正题!克制哈斯卡的英雄有哪些呢?下面简单说说几个英雄吧
一、末日使者(别名爸爸)
大招在合成阿哈利姆神杖(即A帐)后它可以成为任何英雄的爸爸,假如遇到带盾哈斯卡该怎么办呢?刷新球呗!我末日使者要做你两次爸爸。
二、闪电幽魂(外号电棍)
2技能无视魔免的抽攻击力,加上大招风暴之眼减护甲(哈斯卡本就脆弱的护甲)雪上加霜。
三、黑鸟
纯粹伤害的发球不管是对线期后期都可以把哈斯卡按在地上摩擦摩擦。
四、魔晶幻影刺客
亲测这个刀阵旋风属于无视魔免的破被动效果(血克好吗?)
五、斯拉达(大鱼人教你做大人)
被动深海重击堆叠攻速无限晕+大招电灯减甲=你哈斯卡今天从中学会了什么?
好了,以上几个是白夜认为比较好针对哈斯卡的英雄,当然针对哈斯卡的英雄简直不要太多就不一一举例了。白夜想说的是,刀塔2是一个团队合作的竞技游戏,更多的时候还是来自队友的帮助某个英雄或玩家不可能无敌,好了就说这么多,如果还有更多克制哈斯卡的英雄条友们可以在评论区讨论。
毒龙为什么在路人局中胜率低?
在DOTA2中冥界亚龙这个英雄的出场率一直很高,其超强的对线能力和较强的坦度,以及不俗的输出能力,使得无论在天梯中还是在比赛中都有着不错的出场率。特别是在7.23版本更新之后,冥界亚龙相对的再次加强。成为了当前版本最热门的英雄之一。在版本更新后的首次相对比较大型的国际比赛,新加坡世界职业邀请赛上,冥界亚龙更是成为Ban/pick次数排行前十中,胜率最高的英雄。其英雄强度可见一般。然而,在本月统计的路人比赛数据中冥界亚龙不足百分之五十的胜率,仅仅排行所有英雄的八十多名,可谓惨淡。究其原因主要在于以下几点:
1.路人玩家对于英雄认知度不够
DOTA2玩家主要集中在天梯分3000-3500分之间,很多玩家对于冥界亚龙的英雄认知,仅仅停留在其出色的对线能力这一层面上。在对线期过后,不能清楚的认识到优势和劣势。不能发挥毒龙阵地战的能力,而在带线刷野过程中往往会面对敌人gank同时又缺乏逃生能力,丧失掉对线期所积攒的优势。
而在职业比赛中,冥界亚龙往往是推进节奏的发起者和阵地战的核心。职业战队往往会在毒龙出到核心装备之后,围绕推塔,前哨或者roushan,逼迫对手进行阵地战,以充分发挥冥界亚龙的阵地战优势。
2.路人局中输出环境不足
路人局中往往会出现全体少控制或者零控阵容。而毒龙本身是没有控制技能的。再加上其糟糕的移动速度。在追击战和拉扯战中,容易被敌人依靠技能或者道具放风筝,没办法打出有效输出。
而在职业比赛中,阵容基本都有稳定控制。比赛中不仅有辅助英雄辅助装备救人,还有三号位的团队装加持,中单位置的冥界亚龙输出环境都很好。
3.路人玩家出装理解不足
在路人局中,为了提高输出环境和寻求单杀,玩家往往会选择阿托斯之棍作为首选装备。配合大招爆发完成击杀。
但是阿托斯本身属性是不能增加毒龙的坦度和机动性的。2750块钱的道具仅仅提供20点智力10点力量和10点敏捷。控制能力上2S的缠绕在团战中所起到的作用没有那么突出。
特别是新版本中幽冥剧毒被削弱,毒性攻击被加强情况下,毒龙的出装思路应该以BKB为主的输出思路。我们以VG对战EG的比赛中ORI的毒龙出装为例。自身不带控制,就以队友多控想辅,毒龙只需要尽力输出足以。
4.冥界亚龙英雄本身相对笨拙
DOTA2游戏中,英雄的移送速度尤为关键,特别是冥界亚龙这种自身又没有位移技能的英雄。其移动速度相对较慢。就显得英雄相对笨拙。在团战中容易被集火,在面对敌方GANK时逃生能力也相对较差。
再加上在路人局比赛中队友之间配合不够默契,这就往往导致辅助英雄救护不到移动缓慢被集火的毒龙,容易断送自己节奏。经济上跟不上对面核心。
5.冥界亚龙时偏前中期英雄
作为前中期发力的英雄,毒龙在大后期的输出能力不及传统大核,机动性比不了蓝猫 火猫 puck这类中单。所以游戏进入到后期阶段,往往进入疲软期。
而路人局比赛中,队友经常会进去无脑刷钱节奏,导致游戏经常会被拖入大后期。这个时候玩家就会发现前中期很强势的自己,团战开始不太能站住脚了。这也是毒龙相对劣势的一面。
比赛中职业战队一定会抓住己方阵容的强势期,主动寻求团战,确定优势。然后经过滚雪球,赢下正常比赛。
综上所述,路人局和正式比赛完全是两个不同的游戏。另外,我们常说越高端的路人局相对的越接近比赛节奏。高端玩家更多的是配合队友,相辅相成赢下比赛。所以,也希望广大DOTAer能够在游戏过程中多多思考英雄的特性,以及阵容的匹配度,相互配合才能更好的赢下比赛。
我是云玩家然然,也祝广大DOTA2玩家能够玩儿的开心,天天超神。顺手点个关注呗。
哭得什么填词语三年级上册?
1、哭得呼天抢地。
2、哭得肝肠寸断。
3、哭得泣不成声。
4、哭得如丧考妣。
5、哭得哀哀戚戚。
6、哭得死去活来。
7、哭得哀哀戚戚。
8、哭得要死要活。
9、哭得排山倒海。
10、哭得山摇地动。
11、哭得天塌地陷。
12、哭得土崩瓦解。
13、哭得稀里哗啦。
14、哭得我见犹怜。
15、哭得泪眼婆娑。
16、哭得直哆嗦。
17、哭得直流涕。
18、哭得直发抖。
19、哭得直流眼泪。
20、哭得梨花带雨。
21、哭得凄凄惨惨。
22、哭得凄惨。
塔图因的物种?
塔图因的原住民包括两种智能生物:高大凶猛的塔斯肯袭击者(TuskenRaider),也叫沙人(SandPeople),和矮小怯弱的爪哇(Jawa)。
他们都身着较厚的布料制成的外套或斗篷,覆盖全身以抵御强烈的阳光。
外形差异很大的他们其实是同一种来源,关于这一点请参照塔图因的历史。
生活在塔图因的其他有名的非智能生物包括:(Dewback),塔图因特有的沙漠环境生存的四足爬行动物,比较凶猛,在当地被看作是一种较危险的野兽,比较倾向独居,或只是三五成群地捕捉猎物。
每当塔图因的傍晚到来的时候,由于是冷血动物,它们常常蛰伏不动,为的是保持自己的体温和表皮的湿润。
夜间的露水能够在此时被收集到它们的背上,从而使得早晨太阳升起后表皮的水分不至于马上蒸发掉,这也是它们名字的由来。
成年的露水背兽约高1.3至2.1米,体长2至3米。
露水背兽也是一种较容易驯服的动物,在塔图因的沙漠中遇到不适宜使用飞车的情况,露水背兽也是一种轻便的骑乘工具,时速可达每小时50千米。
帝国士兵前往塔图因搜查C-3PO和R2-D2时采用的主要骑乘工具也是露水背兽。(KraytDragon),塔图因特有的大型食肉爬行动物,体长可达30至100米。
光剑战型的第五型用克拉伊特毒龙做类比,显示了其快速凶猛的特点。
夏季是克拉伊特毒龙的繁殖季节,此时塔图因的峡谷里充满了它们的嚎叫声,这种恐怖的声音让塔斯肯袭击者都感到畏惧。
欧比旺·克诺比就是靠模仿其叫声吓退了袭击卢克·天行者的塔斯肯袭击者。
大多数克拉伊特毒龙都生活在峡谷中的山洞里,但也有另一种体型更大的亚种生活在沙漠中,一般捕捉沙漠中的班沙等动物为食。
克拉伊特毒龙的牙齿和脊椎中都含有剧毒的毒液。尽管如此,捕猎克拉伊特毒龙并非不可能的事,绝地内战时期瑞文在塔图因上就曾经成功捕杀了一条体型很大的克拉伊特毒龙,并得到了珍贵的克拉伊特龙珠。
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