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热血雷电逆战,只有一个宝石力量的惊奇队长为什么能打过有无限手套的灭霸?
自始至终,不论是影版的惊奇队长,还是漫画里的惊奇队长,都没有看到她可以单方面的碾压无限手套的灭霸。
况且,惊奇队长也不是全部具备了一块宝石的力量!
一块空间宝石无论如何也比不了六块宝石,就是这六块宝石并不是真正的拥有其力量,只是通过工具借用,但惊奇队长的能力何尝不是从借用的工具中获得?况且得到的能力又不完整。
惊奇队长的能力来源于空间宝石,但并不是整个空间宝石的力量,而是被研究出来的具有空间宝石能量的“引擎”罢了,惊奇队长的能力也是来自于这引擎的爆炸,吸收了空间宝石的一点点皮毛能量,虽然说灭霸并没有吸收无限宝石的能量,只是利用无限手套借用无限宝石的能量,虽然只是借用,但六块无限宝石所表现出来的实力,也不是惊奇队长能够比拟的。
漫画里的无限手套灭霸实在是太强了!有无限手套的灭霸,直接可以怼翻多元宇宙的五大神明,而惊奇队长的最巅峰实力,双星状态也没有超过单体宇宙,双星惊奇队长,怼翻常态灭霸没有问题,但无限手套,绝对是没有可能的。
在影版中,目前惊奇队长与灭霸的第一次见面就是《复仇者联盟4》了!并且惊奇队长在《复仇者联盟4》里面并没有说单方面的碾压灭霸,不过面对没有手套的灭霸,惊奇队长的实力还是被削弱了一些,并且在这个电影中,不可能让惊奇队长以雷霆万钧之势迅速打败灭霸!因为这部电影不是《惊奇队长2》!
既然是复仇者们的联盟,那面对敌人自然得团队合作,经过大家的努力,共同打败敌人,这是电影的中心思想,如果让一个超级英雄直接把敌人怼翻,这不是联盟电影,而是个人电影了!惊奇队长这么做的话,《复仇者联盟4》可以改名为《惊奇队长2》了!这也是漫威处理这种超级英雄集结电影比较聪明的地方,那就是,永远不会让一个超级英雄的实力可以碾压全局。
惊奇队长是目前复仇者联盟实力最强,这是漫威方面公布的实力数据,所以在《复仇者联盟4》里面,漫威方面就有意无意的避免惊奇队长过多的戏份,并且要有合理的解释,第一次遇到灭霸的时候,惊奇队长也是第一个上阵,奈何这个时候的灭霸已经伤痕累累,实力与之前相比,十不存一。在这里,并没有体系惊奇队长有多强。
在后面的剧情中,惊奇队长就可以下线了!直到最后结尾,才姗姗来迟,并且还非常强势归来,出场就怼翻了灭霸的宇宙战舰,原本以为可以迅速解决灭霸,毕竟这个时候灭霸没有无限宝石,但结果让我们大跌眼镜,惊奇队长护送无限手套失败,无限手套落入灭霸手里,然后灭霸直接一块力量宝石就击飞惊奇队长!
典型的,电影需要团队精神,而不是个人英雄!
直到最后的关头,还是钢铁侠牺牲自己,为大家赢得了胜利,这是大家的努力得到的最后结果,在这个战场上,每个超级英雄都尽力了!这是这种电影的魅力,需要团队精神,通过大家的不懈努力而取得的成功,而不是个人单刷副本!按照惊奇队长的实力设定,看得出来是削弱了的,但同样的,灭霸也是被削弱了!要不然普通复仇者们根本没有什么出手的机会!
所以,不论影版惊奇队长有没有削弱,一直到灭霸死亡惊奇队长都没有怼翻灭霸,一块无限宝石也不可能有灭霸六块强,并且惊奇队长还是只吸收了一点皮毛而已,倒是绯红女巫差一点就把灭霸怼翻了!
如何评价腾讯游戏?
极客君有话说
中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏
如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路
腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
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曾经让你最入迷的游戏是什么?
热血江湖,那个曾经最入迷的游戏,连续通宵一个月
初识江湖是在十多年前,当时就被这款游戏深深吸引,丰富的职业,华丽的技能,记得最开始玩的是网通一区 服务器叫洞天 选的职业是医生,因为当时医生玩的人比较少,所以选了这个职业。
刚进入江湖,什么都不懂,只记得升级非常慢,在玄勃派外面打野猫,打蛤蟆,打狐狸,打野猪,打野牛,打伐木工。这里有好多跟我一样的新手玩家,有的人要被怪打死,自己跑过去给他加血,就这样在江湖中认识了第一批朋友,后来大家一起组队打僵尸,雪狼,做转职任务。
就这样玩了二个月,认识的朋友越来越多,自己也加入了帮派,终于到了二转,大家组队去刷火贼,小山,晚上大家约好时间,地点,准时集合,然后一边聊天一边刷怪,真的是不知疲倦,大家分工明确,定时给医生买人参,一个医生负责持续加血,一个医生负责加521状态,如果医生掉线或者别的情况停止加血,队友会打电话通知,同理队友死亡也会赶紧打电话通知,在迷迷糊糊的时候,突然掉下一块石头,都会被叮铃一声惊醒,赶紧看看是什么属性的石头,如果是好属性的石头,都觉得熬夜也值了。当然也会有沮丧的时候,当装备强化失败碎掉的时候,整个人的心都要碎了,当一不小心死亡掉经验的时候,整个人也会很难过,可是尽管如此,当时整个地图都是玩家,每个人都在这个热血的江湖中,不知疲倦的忙碌着。
就这样玩了二年多,最多的时候连续通宵一个月,因为想要当第一批三转的玩家,和兄弟们一起卡老虎,一起刷南明湖,一起打势力战,一点一滴都历历在目,后来几年因为生活等等原因,玩的时间越来越少,江湖也离我们渐行渐远,现在想起来,依旧热血沸腾。
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