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其实船长在玩《原神》的时候,心里总有一个疑问:旅行者(也就是可爱的爷爷)在全盛时期能有多强大。
从远处看,空银兄弟姐妹可以在天空岛上与天理维护者进行几次行动。虽然他们最终被击败并被俘,但他们的实力似乎至少可以与世界上的统治者分开;
在未归熄星活动的情节中,执行官散兵声称自己可以独自杀死菲谢尔、莫娜和旅行者,以至于莫娜打开传送带逃跑;
(莫娜:太糟糕了。浪费体力后,今晚要多吃三碗饭!
但问题是,当游戏的主要情节发展到玻璃月时,面对邪恶眼睛完全解放的执行官公子,旅行者仍然可以与之对抗,而不会落后。
这是否意味着公子达达利亚弱鸡?还是旅行者吸收岩石元素后实力大幅上升?
还是当时在蒙德教堂面前抓住主角的两个兄弟,其实不是傻的杂鱼,而是傻子的两个执行官?
米哈游在《原神》中为主角设计的元素属性被与七天肖像的共鸣所取代。目前,只有风和岩石可供玩家替换。同时,我们可以确定,当稻妻城解锁时,主角也会掌握雷元素。
按照剧情的发展逻辑,掌握的元素越多,主角就越强大;
但从游戏价值和元素技能的角度来看,随着地图的解锁,主角的强度能否逐渐提高?
从短期来看,岩主确实比风主强,但这种强度的提高实际上非常有限。即使主角在后续获得新属性后,他仍然只能在战斗中使用一个属性。如果他想改变属性,他需要接触相应的风像。
米哈之旅不太可能在某种元素状态下设置主角。这不是解决方案或超级赛亚人。不同的元素只能代表不同的战斗模式。
因此,船长认为,即使地图解锁,主角的强度也会保持在岩石所有者的平均水平,游戏中的旅行者将逐渐与情节中的旅行者拉开差距。
另一个限制旅行者强度的地方是武器。游戏中的旅行者只能使用单手剑,而不能使用其他武器,这显然不合格作为一个无数位置的专家。
因此,推测《原神》的设计师将来可能会将旅行者的元素属性与武器类型联系起来,让旅行者在不同元素属性的祝福下使用各种武器。这样,他们不仅可以进一步突出主角的独特性,还可以让主角在游戏中发挥更多的作用,不再成为只能生活在情节中的工具人。
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